V.2.6.4 (ESO)

Материал из online.elderscrolls.net
Перейти к: навигация, поиск


Содержание

ОБЗОР

Добро пожаловать в игру The Elder Scrolls Online v2.6.4, представляющую Единый Тамриэль (One Tamriel)! Это обновление открывает мир Тамриэля, чтобы вы со своими друзьями могли исследовать его вместе, независимо от ваших уровней! Из-за масштабности обновления нам пришлось переработать большую часть наполнения игры и системы в целом.


В этом обновлении вы заметите, что мы сделали Краглорн более дружелюбным к одиночному прохождению, а также добавили нормальные и ветеранские режимы для всех групповых подземелий, рассчитанных на группу из 4 человек, пересмотрели систему Неустрашимых, и к тому же сделали довольно значительные изменения и обновления в системе получения вещей — вам определённо захочется их оценить.


В дополнение к Единому Тамриэлю мы также добавили дуэли, абсолютные способности для оружия (Weapon Ultimates) и новые ежедневные задания. А ещё добавили 16 новых монстр-масок и повысили максимальное количество очков чемпиона на 30 единиц. Также как мы делаем в обычных обновлениях, мы исправили многие ошибки в работе дополнений. Патч весит примерно 2.3 Гб. Наслаждайтесь, и до встречи в Тамриэле!

ЕДИНЫЙ ТАМРИЭЛЬ

Игровой контент ESO больше не привязан к уровню вашего персонажа!

  • Сразу после прохождения обучения вы вольны отправиться куда угодно — в любую точку Тамриэля, прямо как в предыдущих играх Elder Scrolls. Ваш персонаж будет автоматически масштабирован и сбалансирован относительно контента.
  • Ограничения по альянсам теперь убраны, за исключением зон PvP.
  • Высокоуровневые персонажи смогут играть в одной группе с друзьями более низкого уровня в ESO; любой не имеющий 160 очков чемпиона, будет масштабирован.
  • Каждая зона была сбалансирована: теперь она составляет смесь одиночного и группового контента.

Краглорн

Краглорн был переработан: теперь для прохождения большой части контента не требуется состоять в группе.

  • Основной сюжет теперь сбалансирован для одного игрока, а остальной контент можно выполнить группой из двух человек.
  • Ограничение на дверях и активаторах в количестве человек в группе было снято.
    • Из-за значительных изменений в системе Краглорна вы сможете заново пройти все задания, даже если вы уже сделали их ранее.
  • Не забудьте проверить групповые вылазки (Group Delves), чтобы получить достойную награду или выполнить групповое событие с полной группой ради новых достижений!
  • Как и в остальном Тамриэле, вы сможете найти обновлённые трофеи, проходя задания, раскопки, убивая боссов в Краглорне. Подробности смотрите в разделе получения вещей.

Подземелья

В новом обновлении в подземельях произошло значительное количество изменений! Читайте дальше, чтобы узнать, что ждёт искателей приключений, которым не терпится окунуться в темнейшие уголки Нирна, и не только.

  • Теперь у всех подземелий есть нормальный и ветеранский режимы.
  • Подземелья, которые имели ветеранскую версию, были преобразованы в версии I и II; каждая версия теперь имеет нормальный и ветеранский режим.
    • Например: Грибной грот (Fungal Grotto) превратится в Грибной грот I и Грибной грот II.
  • Теперь в каждом подземелье можно получить комплект (set) монстр-маски и плеч.
    • Маску теперь можно получить со 100% вероятностью с последнего босса подземелья в ветеранском режиме.
    • Плечи можно получить, использовав ключ Неустрашимых (детально разобрано в разделе ниже).

Обеты Неустрашимых

Мы пересмотрели систему Обетов, чтобы вы могли получить больше наград, чаще и так неожиданно.

  • Больше нет бронзовых, серебряных и золотых ключей. Все ключи были преобразованы в ключи Неустрашимых, и теперь после использования любого из них вы получите плечо.
  • Теперь есть три персонажа, которые выдают обеты Неустрашимых: каждый предлагает уникальный ключ раз в день. Каждый также имеет связанный с ним сундук, который можно открыть ключом Неустрашимых. Из одного сундука может выпасть определённое плечо.
    • Мадж аль-Рагат (Maj al-Ragath) предлагает случайный обет из следующих подземелий:
      • Темницы изгнанников (Banished Cells) I и II
      • Пещеры Глубокая тень (Darkshade Caverns) I и II
      • Элденская лощина (Elden Hollow) I и II
      • Грибной грот (Fungal Grotto) I и II
      • Спиндлклатч (Spindleclutch) I и II
      • Канализация Вэйреста (Wayrest Sewers) I и II
    • Глирион Краснобородый (Glirion the Redbeard) предлагает случайный обет из следующих подземелий:
      • Аркс Кориниум (Arx Corinium)
      • Гавань Черное Сердце (Blackheart Haven)
      • Священное Горнило (Blessed Crucible)
      • Город Пепла (City of Ash) I и II
      • Крипта Сердец (Crypt of Hearts) I и II
      • Крепость Лютых Морозов (Direfrost)
      • Паутина Селены (Selene’s Web)
      • Остров Бурь (Tempest Island)
      • Своды Безумия (Vaults of Madness)
      • Воленфел (Volenfell)
    • Ургарлаг Бич Вождей (Urgarlag Chief-bane) предлагает случайный обет из следующих подземелий:
      • Колыбель Теней (Cradle of Shadows)
      • Тюрьма Имперского города (Imperial City Prison)
      • Руины Маззатуна (Ruins of Mazzatun)
      • Башня Белого Золота (White-Gold Tower)
  • Любой обет можно завершить тремя способами, получая до 6 ключей ежедневно.
    • Нормальное подземелье (Normal Dungeon): завершить обет в нормальной версии подземелья, получив один ключ Неустрашимых.
    • Ветеранское подземелье (Veteran Dungeon): завершить обет в ветеранской версии подземелья, также получив один ключ Неустрашимых, но ещё и возможность перейти к добыванию монстр-маски.
    • Ветеранский усложненный режим (Veteran Hard Mode): завершить обет в ветеранской версии подземелья после того, как босс сделался сильнее. Вы получите два ключа Неустрашимых, а также монстр-маску за завершение ветеранского подземелья.
      • Все подземелья, что ранее не имели усложненной версии, получили способ активировать режим, который усложнит босса в ветеранской версии. Для этого нужно активировать свиток Славной битвы (Scroll of Glorious Battle), который находится в комнате с последним боссом.

Изменения в получении доспехов

Чтобы запустить Единый Тамриэль, который позволит вам отправляться куда угодно, нам пришлось провести гигантскую работу в получение доспехов и комплектов доспехов. В целом теперь в каждой зоне и каждом подземелье может выпасть 3 комплекта: один с лёгким снаряжением, один со средним, один с тяжёлым, и все они масштабируются до 160 ОЧ. Примечание: под словом «доспехи» подразумевается item, т.е. это может быть как нагрудник, так и бижутерия, и сапоги и т.д.

  • Теперь из каждого комплекта падают доспехи из любого слота.
    • Это не касается комплектов для украшений: Agility, Endurance и Willpower.
    • Комплекты, которые увеличивают урон от ближних атак, теперь будут составляться более грамотно (то есть комплект, который увеличивает урон от ближних атак, больше не будет падать с луком или посохом).
  • Шлемы и плечи теперь выпадают на всех уровнях.
    • Шанс получения доспехов синего или фиолетового качества увеличивается вместе с увеличением уровня.
  • Все комплекты, что падают не из зон мира (зоны на карте), привязаны (bind-on-equip).
  • С боссов из подземелий и мини-боссов со 100% вероятностью падает доспехи из комплекта.
    • С мини-боссов падают либо руки, либо пояс, либо обувь.
    • С боссов падают либо нагрудник, либо плечо, либо голова или нога.
    • С финального босса падает либо оружие, либо украшение.
      • Из подземелий нормальной версии падают доспехи синего качества.
      • Из подземелий нормальной версии падают доспехи фиолетового качества.
  • Комплекты Agility, Willpower и Endurance больше не выпадают из боссов подземелий. Теперь они выпадают за выполнения подземелий из инструмента поиска группы.
    • Примечания: комплекты также могут выпасть из сундуков в Имперском городе.
  • Боссы не из подземелий
    • С боссов из вылазок (Delve) теперь падают пояс или обувь из комплекта, который выпадает в зоне, где находится место вылазки.
    • Из групповых боссов в мире падают голова, нагрудник, ноги, либо оружие из комплекта, который выпадает в зоне, где находятся боссы.
    • Из боссов публичных подземелий падают плечи, голова или оружие из комплекта, который выпадает в зоне, где находится подземелье.
    • У многих из этих боссов есть небольшая вероятность выпадания доспехи с уникальным названием вместо ожидаемой доспехи из комплекта. Такие уникальные доспехи также являются частью комплекта, который выпадает в зоне, где находится убитый босс.
  • Испытания (Trials)
    • Из монстров и боссов в нормальной версии теперь падает снаряжение синего качества.
    • Из монстров и боссов в нормальной версии теперь падает снаряжение золотого качества.
    • Из последнего босса в ветеранской усложненной версии (Veteran Hard Mode) падает украшение золотого качества.
    • Все усложненные версии содержат предмет стоимостью 10,000 золота, который можно получить раз в 5 дней.
  • Добыча Неустрашимых
    • Чтобы обеспечить достойную награду за прохождение испытаний, представляющих определённую сложность, мы добавили добычу Неустрашимых всем боссам внутри испытаний.
    • Одолев боссов в испытаниях ветеранской сложности, вы получите добычу Неустрашимых — ценные доспехи, которые можно продать торговцам по 1000 за каждую.
    • С каждого босса, которого вы одолеете, будет падать повышенное количество добычи Неустрашимых, которую можно продать.
  • Сундуки с сокровищами
    • Сундуки с сокровищами выдаются за закрытие Темного Якоря: со 100% вероятностью вы сможете достать оттуда кольцо или амулет из комплекта, который можно получить в зоне, где был открыт сундук.
      • Это же относится к нестабильным аномалиям в Краглорне.
    • Из сундуков с сокровищами, которые были найдены во время путешествия по миру, также могут выпасть разные части комплекта, которые можно получить в зоне, где был открыт сундук.
      • Есть небольшой шанс, что вы получите доспехи из комплекта из простого сундука.
      • Есть хороший шанс, что вы получите доспехи из комплекта из среднего сундука.
      • И есть стопроцентный шанс, что вы получите доспехи из комплекта из продвинутого и сложного сундука.
    • Если у вас есть пассивная чемпионская способность Treasure Hunter, то как шанс, так и качество получаемой доспехи будут выше.
    • Есть стопроцентный шанс, что вы получите одни случайные доспехи из комплекта (комплект связан с зоной, где был открыт сундук) из сундуков с сокровищами, которые были найдены с помощью карты сокровищ.
    • Более сложные сундуки имеют улучшенный шанс появления в игре, но легкие сундуки продолжают появляться с обычной вероятностью.
    • Добыча, полученная из карт сокровищ с пометкой CE, теперь масштабируются до 160 ОЧ.
  • Задания
    • Награды за выполнение основных заданий теперь обновлены: они являются частью комплекта. Во многих случаях их названия были изменены, чтобы отразить это. Награды за небольшие задания не являются частью какого-либо комплекта.
    • Многие награды за выполнения заданий были пересмотрены, что означает, что большинство наград за выполнение важных заданий будут синего качества. (Совмещая предыдущее: они будут синего качества и входить в комплект.)
  • Для обычных монстров по всему Тамриэлю есть небольшой шанс выпадания доспехов из комплекта, который можно получить в этой зоне.
  • Адазаби Аба-даро (Adhazabi Aba-daro the Golden), торговка редкими товарами в Сиродиле, теперь имеет в ассортименте новые монстр-маски и украшения золотого качества.
  • Теперь с повышением ранга навыка Гильдии воров у вашего персонажа увеличивается шанс получения более ценной или полезной награды.
  • Карты сокровищ, найденные в определённой зоне, сейчас могут направить вас в любую зону карты.

Новые Комплекты доспехов

Мы добавили 30 комплектов доспехов, которые могут выпасть в зонах на карте и в подземельях; ниже указаны их полные названия:

  • Armor of the Trainee
  • Beekeeper’s Gear
  • Bone Pirate’s Tatters
  • Draugr Hulk
  • Green Pact
  • Jailbreaker
  • Knight-errant’s Mail
  • Lamia’s Song
  • Leviathan
  • Light Speaker
  • Medusa
  • Mother’s Sorrow
  • Netch’s Touch
  • Order of Diagna
  • Plague Doctor
  • Rattlecage
  • Shalk Exoskeleton
  • Skooma Smuggler
  • Spelunker
  • Spider Cultist Cowl
  • Spinner’s Garments
  • Spriggan’s Thorns
  • Strength of the Automaton
  • Sword Dancer
  • Sword-Singer
  • Toothrow
  • Treasure Hunter
  • Vampire Cloak
  • Vampire Lord
  • Ysgramor’s Legacy

Места, где выпадают новые комплекты

  • Зоны карты
    • Ауридон (Auridon): Queen’s Elegance, Twin Sisters, Armor of the Veiled Heritance
    • Бангкорай (Bangkora)i: Vampire Lord, Spriggan’s Thorns, Seventh Legion Brute
    • Глунумбра (Glenumbra): Bloodthorn’s Touch, Hide of the Werewolf, Wyrd Tree’s Blessing
    • Гратвуд (Grahtwood): Syrabane’s Grip, Ranger’s Gait, Green Pact
    • Гриншейд (Greenshade): Shadow Dancer’s Raiment, Wilderqueen’s Arch, Beekeeper’s Gear
    • Дешаан (Deshaan): Mother’s Sorrow, Night Mother’s Embrace, Plague Doctor
    • Золотой берег (Gold Coast): Sithis’ Touch, Flanking Strategist, Hide of Morihaus
    • Истмарк (Eastmarch): Stendarr’s Embrace, Fiord’s Legacy, Akaviri Dragonguard
    • Краглорн (Craglorn): Way of Martial Knowledge, Way of Air, Way of Fire
    • Малабал Тор (Malabal Tor): Spinner’s Garments, Salvation, Thunderbug’s Carapace
    • Марка Смерти (Reaper’s March): Skooma Smuggler, Senche’s Bite, Soulshine
    • Начальные зоны (Khenarthi’s Roost / Stros M’kai, Betnikh / Bleakrock Isle, Bal Foyen): Armor of the Trainee
    • Погибель Хью (Hew’s Bane): Bahraha’s Curse, Syvarra’s Scales
    • Пустыня Алик'р (Alik’r Desert): Robes of the Withered Hand, Sword-Singer, Order of Diagna
    • Ривенспайр (Rivenspire): Necropotence, Darkstride, Vampire Cloak
    • Рифт (The Rift): Ysgramor’s Birthright, Witchman Armor, Draugr’s Heritage
    • Ротгар (Wrothgar): Trinimac’s Valor, Briarheart, Mark of the Pariah
    • Стормхейвен (Stormhaven): Dreamer’s Mantle, Night Terror, Storm Knight’s Plate
    • Стоунфолз (Stonefalls): Silks of the Sun, Coat of the Red Mountain, Shalk Exoskeleton
    • Хладная Гавань (Coldharbour): Prisoner’s Rags, Stygian, Meridia’s Blessing Armor
    • Шедоуфен (Shadowfen): Robes of the Hist, Swamp Raider, Hatchling’s Shell
  • Подземелья
    • Аркс Кориниум (Arx Corinium): Lamia’s Song, Undaunted Infiltrator, Medusa
    • Башня Белого Золота (White-Gold Tower): Spell Power Cure, Essence Thief, Brands of Imperium
    • Воленфел (Volenfell): Treasure Hunter, Crusader, Duneripper’s Scales
    • Гавань Черное Сердце (Blackheart Haven): Undaunted Unweaver, Bone Pirate’s Tatters, Knight-errant’s Mail
    • Город Пепла (City of Ash): Burning Spellweave, Sunderflame, Embershield
    • Грибной грот (Fungal Grotto): Spider Cultist Cowl, Viper’s Sting, Dreugh King Slayer
    • Канализация Вэйреста (Wayrest Sewers): Combat Physician, Toothrow, Sergeant’s Mail
    • Колыбель Теней (Cradle of Shadows): Gossamer, Widowmaker, Hand of Mephala
    • Крепость Лютых морозов (Direfrost Keep): Magicka Furnace, Draugr Hulk, Ice Furnace
    • Крипта Сердец (Crypt of Hearts): Shroud of the Lich, Leviathan, Ebon Armory
    • Награда за ежедневные задания: Willpower, Agility, Endurance
    • Остров Бурь (Tempest Island): Overwhelming Surge, Storm Master, Jolting Arms
    • Паутина Селены (Selene’s Web): Vestments of the Warlock, Hircine’s Veneer, Durok’s Bane
    • Пещеры Глубокая тень (Darkshade Caverns): Netch’s Touch, Strength of the Automaton, Armor of True
    • Руины Маззатуна (Ruins of Mazzatun): Amberplasm, Heem-Jas’ Retribution, Aspect of Mazzatun
    • Своды Безумия (Vaults of Madness): Worm’s Raiment, Oblivion’s Edge, Rattlecage
    • Священное Горнило (Blessed Crucible): Noble Duelist’s Silks, Sword Dancer, Nikulas’ Heavy Armor
    • Спиндлклатч (Spindleclutch): Prayer Shawl, Spelunker, Knightmare
    • Темницы изгнанников (Banished Cells): Sanctuary, Jailbreaker, Tormentor
    • Тюрьма Имперского города (Imperial City Prison): Scathing Mage, Sheer Venom, Leeching Plate
    • Элденская лощина (Elden Hollow): Light Speaker, Barkskin, Undaunted Bastion
  • Испытания
    • Пасть Лорхаджа (Maw of Lorkhaj): Twilight Remedy, Moondancer, Roar of Alkosh, Lunar Bastion
    • Святилище Офидия (Sanctum Ophidia): Wise Mage, Twice-Fanged Serpent, Immortal Warrior
    • Цитадель Хель Ра (Hel Ra Citadel): Destruction Mage, Poisonous Serpent, Berserking Warrior
    • Этерианский архив (Aetherian Archive): Healing Mage, Quick Serpent, Defending Warrior
    • Святилище Офидия / Цитадель Хель Ра / Этерианский архив: Infallible Mage, Vicious Serpent, Eternal Warrior
  • Арены
    • Арена Драгонстара: Healer’s Habit, Robes of Destruction Mastery, Archer’s Mind, Footman’s Fortune
    • Вихревая арена: Elemental Succession, Winterborn, Hunter Leader, Permafrost, Glorious Defender
  • PvP
    • Сиродил: Affliction, Alessian Order, Almalexia’s Mercy, Arch-Mage, Bastion of the Heartland, Beckoning Steel, Buffer of the Swift, Crest of Cyrodiil, Curse Eater, Desert Rose, Elf Bane, Fasalla’s Guile, Hawk’s Eye, Juggernaut, Kyne Kiss, Leki’s Focus, Light of Cyrodiil, Marksmen’s Crest, Morag Tong, Ravager, Robes of Alteration Mastery, Robes of Transmutation, Sentry, Shadow Walker, Shield of the Valiant, Vicious Death, Wary of Cyrodiil, Warrior’s Fury
    • Имперский город: Black Rose, Galerion’s Revenge, Imperial Physique, Meritorious Service, Phoenix, Powerful Assault, Reactive Armor, Shield Breaker, Thews of the Harbinger, Vicecanon of Venom

Монстры из зон карты

  • Снижение урона было нормализовано.
    • Монстры в зонах карты и в публичных подземельях теперь получают столько урона, сколько вы им нанесли.
    • Мировые боссы и те, кого они призывают, стали более живучими.
  • Победа над монстрами в вылазками теперь дает на 5% больше опыта.

Темные Якоря

  • К армии Молага Бала были добавлены новые монстры, включая лютых сумраков (Grievous Twilight) и зивкин (Xivkyn).
  • Теперь в любой зоне может появиться любой генерал Молага Бала.
    • Визуальная анимация способностей генералов была улучшена, как и боевые характеристики этих способностей.
    • Достижения игроков, связанных с Якорем, теперь дается всему аккаунту, когда призывается генерал.
  • Теперь каждый Якорь призывает даэдра всех видов.
  • Теперь даэдра прибывают волнами, нанося урон при высадке.
  • Наградной сундук за закрытие Якоря стал заметнее.

Мировые боссы

Мировые боссы по всему Тамриэлю были переработаны, чтобы для их прохождения потребовалась группа из четырёх, а не двух человек.
Следующие мировые боссы были изменены:

  • Пустыня Алик'р (Alik’r Desert)
    • Ярость Одинокого Папы посылает пески, грохочущие через всю пустыню, неся разрушение любому, кто вторгнется в его лагерь.
  • Ауридон (Auridon)
    • Кланфир Щелкун (Snapjaw the Clannfear) теперь питается плотью живых. Он больше не одинок, его ужасный зов призывает стаю подручных из глубин Хладной Гавани.
    • Некромантка Квеньяс (Quenyas the Necromancer) научилась новым трюкам и теперь умеет призывать орды нежити злым призывом.
  • Бангкорай (Bangkorai)
    • Эксперименты Дайярруса (Dayarrus) и тёмные жертвоприношения породили новый вид огримов в Тамриэле.
  • Хладная Гавань (Coldharbour)
    • Дуриатундур (Duriatundur) был заражен безрадостным пейзажем Хладной Гавани, что разрушило его волю на куски.
  • Дешаан (Deshaan)
    • Горьколистница Дикая (Bittergreen the Wild) безудержно носится по дорогам Дешаана, получая силу от рощ и перелесков, которая сводит её с ума.
  • Истмарк (Eastmarch)
    • Проклятие Яроклыка (Rageclaw) распространилось дальше.
  • Гленумбра (Glenumbra)
    • Странный выводок крокодила Челюстехвата (Trapjaw the Crocodile) наконец вылупился.
  • Гратвуд (Grahtwood)
    • Ниндерил (Nindaeril) и ее спутница жизни Бавара теперь работают вместе, разрывая своих врагов на клочья.
  • Гриншейд (Greenshade)
    • Тодундор (Thodundor) стал значительно сильнее, выплёскивая силой мысли волны элементальной магии.
    • Топь Гатонгора (Gathongor’s Mire) стала домом аргонианскому чудовищу.
    • Малабал Тор (Malabal Tor)
    • Бойня Череполома (Skullbreaker) привлекла орду гарпий к банкам Стрида.
  • Марка Смерти (Reaper's March)
    • Большой Озур (Big Ozur) швыряет болты земли и пламени, а его новоприобретенная сила привлекла к его племени гоблинов.
  • Ривенспайр (Rivenspire)
    • Магдалена (Magdelena) начала баловаться некромантией, что привлекло в её притон орды нежити.
    • Мехнир Камнешкур (Menhir Stoneskin) теперь охраняет руины, наполненными статуями, что были созданы мертвецами.
  • Шедоуфен (Shadowfen)
    • Гнев Уррая (Urrai) открыл порталы в Мёртвые земли, наполнив глубины огнем и камнем.
  • Стоунфолз (Stonefalls)
    • Вторжение Ауриг Мире (Aurig Mireh) получило подкрепление от армии даэдра, подчиняющихся малейшему её кивку.
  • Стормхейвен (Stormhaven)
    • Кладка Исполинской клешни (Titanclaw) резонирует под песком, охотясь на любого, кто подойдёт слишком близко.
    • Старая Шелковая вдова (Old Widow Silk) пожрала своих сестёр, добавив их ядовитый обхват себе.
  • Рифт (The Rift)
    • Беспорядки Горагама (Ghoragham) разрушили его курган, что подняло трупы давно умерших, но готовых мстить.

Пользовательский интерфейс

Введение Единого Тамриэля сделало необходимым привнести глобальные изменения в интерфейс:

  • Мы добавили индикатор в окно персонажа, который показывает, насколько эффективно ваше снаряжение для вашего уровня. Высокий уровень и качество снаряжения увеличивают бонус. Снаряжения с особенностями, зачарованиями и/или бонусы от комплекта доспехов также увеличат общий бонус.
  • С индикатора монстра убран уровень, так как в Едином Тамриэле они имеют по сути одинаковый уровень.
  • Персонажи, которые выдают повторяющиеся задания, теперь имеют иконки разных цветов над головой, что помогает отличить тип задания, который выдают персонажи.
  • Были обновлены сообщения заданий, что должно помочь различить групповые задания, которые можно найти как внутри, так и снаружи подземелий.
  • Были обновлены сообщения заданий, что должно помочь различить подземелья, групповые вылазки и другие зоны.

Достижения

  • Добавлено 110 новых достижений, связанных с подземельями, чтобы поддержать новые сложности (нормальную и ветеранскую).
  • С учетом огромного числа достижений, связанных с ветеранскими подземельями, в этом обновлении, мы перенесли эти достижения в отдельную категорию в меню достижений. Эта новая категория включает подкатегорию для генеральских достижений, смертельных вызовов, достижений выживания и достижений на скорость.
  • Мы также отсортировали достижения, связанные с подземельями, так что теперь достижения внутри подкатегории сгруппированы по подземельям и отсортированы в соответствии с их вероятным открытием, а не по алфавиту.
  • Добавлено 3 достижения за закрытие всех магических аномалий, мест Анка-Ра и за прохождение шахт железных орков в Краглорне.
  • Добавлено 3 новых линии достижения за завершение 1/10/30 новых ежедневных заданий для Гильдии магов, Гильдии бойцов и за ежедневные задания Неустрашимых.
    • Завершение этих достижений даст немного репутации в соответствующей ветке навыка.
  • Мы обновили достижения, связанные с обетами Неустрашимых, так как изменилась сама система обетов:
    • Достижения за завершения обетов от Мадж аль-Рагат и Глириона Краснобородого больше не разделяются по сложности.
    • Добавлена ветка достижений за завершения обетов нового персонажа, выдающего задания, Ургарлага Бича Вождей.

Мотивы и рецепты

  • Изменен способ того, как можно получить продовольственные рецепты:
    • Рецепты в Сиродиле, Имперском городе и в подземельях теперь основаны на вашем ранге в пассивной способности Recipe Improvement.
    • В других зонах рецепты основываются на пассивной способности 75% всего времени, в остальном рецепты попадаются так же, как они попадались до Единого Тамриэля.
  • Ремесленные мотивы, которые были доступны лишь за прохождение серебряных и золотых версий подземелий, теперь можно найти по всему миру.
  • Сердца даэдра (Daedra Hearts) теперь являются необычной добычей с даэдра-гуманоидов.
  • Предметы стиля Argentum, Copper и Palladium теперь можно найти в сундуках с сокровищами.

Система правосудия

Плут (Legerdemain) теперь влияет на качество добычи, полученной с помощью действий системы правосудия (воровство, взлом и т.д.).

  • Высокий ранг в навыке Плут увеличивает шанс «найти» доспехи высокого качества.
  • Это заменяет предыдущий подход, когда из зон высокого уровня можно было с большей вероятностью получить доспехи высокого качества.
  • Как и в этом случае, общая стоимость доспехов из воровских тайников основана на вашем ранге в ветке навыка Гильдии воров, где высокий ранг увеличивает шанс получения доспехов высокого качества.

Ремесло и собирательство

  • Исследования (Survey Report) с доски ремесленных заказов теперь могут отправить вас в любую зону по всему миру.
  • Теперь вы можете взять контракт с доски даже вне своего домашнего альянса.
    • Примечание: Места доставки все также связаны с вашим альянсом.
  • При открытии сундука за выполнение заказа (для портного, столяра и кузнеца) у вас есть шанс получить 25 сырых материалов из предыдущего уровня материалов.
    • Они появляются, когда вы не получаете исследования (Survey Report).
  • Вам больше не нужно иметь 10 очков чемпиона, чтобы получить контракт на Краглорн.
  • Все растения, камни, дерево и т.д. теперь масштабируются в соответствии с вашим навыком ведения боя или соответствующим пассивным навыком.

Разные изменения и обновления

Ко всему выше сказанному, с Единым Тамриэлем мы также добавили несколько незначительных изменений в различные аспекты игры.

  • Теперь все торговцы предлагают товар, приближенный к вашему уровню, а не к уровню зоны, где находится торговец.
  • Золотая добыча, которую можно получить с поверженных монстров, сундуков с сокровищами, личных сундуков, воровских тайников и других контейнеров, теперь масштабируется в соответствии с вашим уровнем, вместо уровня источника.
  • Стоимость подкупа теперь зависит от вашего уровня.
  • Использование камней душ было упрощено.
    • Игроки любого уровня теперь будут получать и заполнять великие камни душ (Grand Soul Gems), с помощью которых можно воскрешать игроков любого уровня, также как и использовать для зачарования.
    • Другие камни душ больше не выполняют эту роль и могут быть проданы торговцам.
  • Теперь игроки могут совершить ритуал Мары с игроками из других альянсов.

ИСПРАВЛЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ

Дуэли

Теперь вы можете проводить дуэли с другими персонажами!

  • Эту новую особенность можно найти в колесе взаимодействий при взаимодействии с другим игроком либо можно просто написать /duel <имя игрока>.
  • Персонажа любого альянса можно вызвать на дуэль в любой не-PvP зоне.
  • Дуэли можно проводить только между двумя персонажами, и в одной зоне может одновременно происходить лишь определённое количество дуэлей.
  • Если вы не хотите сражаться с другими персонажами или получать приглашения на дуэль, в разделе Social в меню настроек есть кнопка автоматической отмены дуэлей.
  • Дуэли имеют следующие правила:
    • После того как приглашение на дуэль будет принято, по центру экрана обоих игроков появится таймер.
    • Когда дуэль начнётся, любое воздействие извне (лечение, накладывание баффов и т.д.) будет блокировано.
    • Вступление в схватку с монстром не завершит дуэль и не прервёт ее.
    • Battle-spirit всё также будет наложен на персонажей, участвующих в дуэли.
    • У дуэлей есть круг, внутри которого необходимо находиться, и в его центре будет стоять дуэльный флаг.
      • Вас уведомят, если вы будете близки к зоне выхода из дуэли.
    • Уход из зоны дуэли приведёт к штрафу.
    • Дуэль завершается, когда здоровье одного персонажа опускается до 0.
      • В случае поражения вам будет предложено бесплатное воскрешение либо вас может воскресить другой персонаж.
  • В ваш журнал добавят достижения за победу в 1, 25 и 100 дуэлях.
  • Примите во внимание, что мы открыли дуэльную статистику в API, включающую имя персонажа, класс, альянс и расу, чтобы у игроков была возможность создавать собственные аддоны.

Абсолютный способности для оружия

В игру были добавлены новые абсолютные способности для оружия. Каждый оружейный навык теперь имеет одну абсол. способность, и каждую из них можно изучить, достигнув 50 ранга в ветке оружейного навыка. Эти способности также можно преобразовывать (can be morphed)!

Очки чемпиона

Максимальное количество очков чемпиона повышено на 30 очков (по 10 в красных/синих/зелёных созвездиях). Необходимый опыт для очков чемпиона был автоматически скорректирован, так что первые очки чемпиона требуют ещё меньше опыта, и вы сможете получить их быстрее.

Новые ежедневные задания

Мы добавили новые ежедневные задания для трёх фракций: Гильдии бойцов, Гильдии магов и Неустрашимых. С их помощью можно получить новые награды и повысить репутацию в гильдии. Вы сможете найти эти задания в столице альянса, в зале гильдии или лагере.

Новые монстр-маски

К монстр-маскам добавили ещё 16, которые можно получить с убитого последнего босса в ветеранском подземелье. Вот их список:

  • Chokethorn
  • Grothdarr
  • Iceheart
  • Ilambris
  • Infernal Guardian
  • Kra’gh
  • Pirate Skeleton
  • Selene
  • Sellistrix
  • Sentinel of Rkugamz
  • Shadowrend
  • Slimecraw
  • Stormfist
  • Swarm Mother
  • Tremorscale
  • The Troll King

Мотивы

С этим обновлением мы добавили три новых мотива:

  • Небожитель (Celestial): фирменный внешний вид боссов испытаний Краглорна.
    • Еженедельное задание для каждого из испытаний всегда дает вам часть мотива из определённой категории, связанной с этим испытанием.
      • В Этерианском архиве выпадают части для топоров, обуви, шлемов, плеч и посохов. (Axes, Boots, Helmets, Shoulders и Staves)
      • В святилище Офидия выпадают части для луков, кинжалов, перчаток, ног и мечей. (Bows, Daggers, Gloves, Legs и Swords)
      • В Цитадели Хель Ра выпадают части для поясов, нагрудников, булав и щитов. (Belts, Chests, Maces и Shields)
      • Во всех трёх заданиях есть небольшой шанс выпадения целой книги мотива.
    • Предмет стиля, звёздный сапфир (Star Sapphires), можно получить, одолевая боссов этих испытаний; наиболее высокий шанс получения мотива есть в ветеранском режиме и усложненной версии.
  • Йокуданский (Yokudan): этот стиль можно видеть на многих врагах в Краглорне.
    • Части этого стиля можно иногда получить, завершая повторяющиеся задания в Краглорне.
    • Предмет стиля, черную соль (Ferrous Salts), также можно получить, выполняя задания в Краглорне.
  • Драугр (Draugr): этот стиль обнаружен Гильдией магов, Гильдией бойцов и Неустрашимыми.
    • Древний стиль брони нордов можно изучить из частей, изредка выпадающих за завершение новых ежедневных заданий Гильдии бойцов, Гильдии магов и Неустрашимых.
    • Нетронутые бандажи (Pristine Shrouds) используется для создания снаряжения в стиле драугра; их также можно получить, завершая ежедневные задания.

Обновления ремесленной сумки (ESO Plus)

  • Добавлена новая опция в настройках: Настройки (Settings) -> Игровой процесс (Gameplay) -> Автоматически добавлять в ремесленную сумку (Auto-Add to Craft Bag).
    • Это позволяет вам выбрать, добавлять ли полученную вещь автоматически в ремесленную сумку.
    • По умолчанию опция включена.
  • В меню инвентаря добавлено «Убрать материалы» (Stow Materials).
    • Эта функция появляется, когда у вас есть подходящая ремесленная сумка, а в инвентаре материалы, и после активации они одновременно перемещаются в мешок.
    • Эта опция появляется только тогда, когда у вас отключено автоматическое добавление в ремесленную сумку.

Обновления патчера

В этом обновлении мы сделали несколько обновлений и изменений в патчер ESO.

  • В патчере больше нельзя выбирать сервер (между NA и EU). Вместо этого такая функция добавлена в игру.
    • У вас появится уведомление после входа в игру после обновления, где вы сможете изменить сервер.
    • Если у вас есть персонажи на обоих серверах и вам надо часто переключаться, вы можете найти эту функцию под настройками при входе в игру.
    • Известная ошибка: патчер все также отображает «The Elder Scrolls Online (NA)» в качестве главного сервера. Однако для выбора все также доступны как NA, так и EU сервера. Эта ошибка исправится в будущем патче.
  • Сервер PTS все также будет доступен, если включена опция его отображения.
  • В патчере больше не будет красного/зелёного индикатора состояния сервера.
    • Это то, что мы планируем добавить в будущих обновлениях.
  • Изображение установщика и задний фон патчера были изменены на новые с изображением карты Тамриэля.
  • Если вы обычно играете на обоих серверах и имеете разные настройки аддонов, они будут сброшены к стандартным.

Обновления жилья

В преддверии обновления 13 были добавлены/изменены строения. А также разные личные сундуки, сундуки с сокровищами, точки сбора ресурсов (необработанной древесины/необработанного металла и т.д.), книги и персонажи были перемещены, чтобы можно было разместить новые дома.

  • Алик'р
    • Трактир «Сёстры песков» в Сентинеле закрывает комнату на ремонт.
    • Дом Ренажа (Renazh) закрыт на ремонт.
      • Перемещены сундуки с сокровищами, два личных сундука и книга (The Book of Circles, Tirdas Maxims).
      • Ренаж ат-Садил (Renazh at-Sadil), Хелаж ат-Ренаж (Helazh at-Renazh), Фариба (Faribah) и Модорин (Modorin) решили переехать, после того как стали целью частых грабежей, но обещали когда-нибудь вернуться, если найдут безопасный дом.
  • Ауридон
    • Кабак Шары (Shara's Public House) в Вулхельском дозоре (Vulkhel Guard) закрывает комнату на ремонт.
    • Таверна «Колючий крюк» в Скайвотче (Skywatch) закрывает комнату на ремонт.
    • Неподалеку от Матизена (Mathiisen) было построено новое здание.
  • Бал Фойен
    • Дом Небазирит (Nebaxireet) в Далморе (Dhalmora) закрыт на ремонт.
      • Ким-Джа больше не живет в Далморе, но обязательно вернётся в Тамриэль.
  • Бангкорай
    • Неподалеку от озера Алкиона было построено новое здание, а ближайшая книга и сундук перемещены.
    • Неподалеку от башни Озёрного дозора (Lakewatch) было построено новое здание.
  • Краглорн
    • Неподалеку от сиродильских ворот гарнизона было построено новое здание.
  • Дешаан
    • «Пламенная никс» в Морнхолде закрывает комнату на ремонт.
  • Истмарк
    • Особняк Штормовой утёс в Виндхельме (Windhelm) закрыт на ремонт.
      • Было перемещено два личных сундука.
      • Локка Штормовой Утёс (Lokka Stormcrag) и Гида Штормовой Утёс (Gyda Stormcrag) теперь находятся неподалёку от входа в особняк.
      • Записка «Letter to Ragna» была перемещена вместе с семьёй.
  • Глунумбра
  • «Румяный лев» (The Rosy Lion) в Даггерфоле (Daggerfall) закрывает комнату на ремонт.
  • Дом Серженов (Cergend) в Даггерфоле (Daggerfall) закрыт на ремонт.
    • Эжени Сержен (Eugenie Cergend) и Мари Сержен (Marie Cergend) пытались ограбить, и они ушли. Когда-нибудь они вернутся, если смогут найти безопасное жилье.
    • Из дома Серженов были удалены два личных сундука.
    • Лежавшая неподалёку книга была перемещена.
  • Гратвуд
    • Здание неподалеку от Элден-Рута (Eldenroot) закрыли.
      • Кленигор решил переехать, но обещал вернуться.
    • Неподалеку от Кормаунта (Cormount) было построено новое здание.
    • Новая жительница, Френенора (Frenenora), переехала поблизости.
    • Теперь Кормаунт патрулирует новая стража.
  • Гриншейд
    • Неподалеку от Марбрука (Marbruk) и в Лонгхейвене (Longhaven) было построено новое здание.
  • Гнездо Кенарти
    • Неподалеку от плантации Смеющихся лун (Laughing Moons Plantation) было построено новое здание.
  • Малабал Тор
    • Неподалеку от Баандарского торгового поста (Bandaari Trading Post) было построено новое здание.
  • Марка Смерти
    • Неподалеку от Арентии (Arenthia) было построено новое здание.
  • Ривенспайр
    • Дом Слушает-Ветер (Hears-the-Wind) в Ручье Павшего (Fell's Run) закрыт.
  • Стоунфолз
    • «Эбонитовая плоть» (The Ebony Flash) в Эбонхарте (Ebonheart) закрывает комнату на ремонт.
    • Неподалеку от Эбонхарта было построено новое здание, и книга Гильдии магов, что была неподалеку, сменила свое местоположение.
    • Пустующее здание в Крагенмуре (Kragenmoor) получило новый замок на двери.
  • Стормхейвен
    • Неподалеку от арены Молотосмерти (Hammerdeath Arena) было построено новое здание.
  • Строс М'Кай
    • Неподалеку от порта Хандинг (Port Hunding) было построено новое здание.

ИСПРАВЛЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ: ТЁМНОЕ БРАТСТВО

Бой и игровой процесс

Тёмное братство

  • Быстрая карманная кража больше не будет появляться во время использования Клинка Горя на цели, которую можно обокрасть.

Способности монстров

  • Телохранитель
    • Телохранители больше не жертвуют собой, чтобы спасти другого телохранителя от смерти.
  • Речной тролль
    • Урон от Crab Toss (Вскидывание) больше нельзя отразить.

Задания и зоны

Задания

  • Заполнение пустоты (Filling the Void): примас будет корректно восстанавливаться, если его атакуют несколько персонажей.
  • Сладкорулетный убийца (The Sweetroll Killer): теперь вы будете спешиться, если в вас попадет яблоко Ямиры.

Таинства

  • Интерфейс журнала больше не будет классифицировать Таинства как групповое задание.
  • Добавлена новая подсказка в журнал, уточняющая, что нужно использовать Клинок Горя и одновременно иметь экипированный яд, чтобы убить цель ядом.

ИСПРАВЛЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ: ИМПЕРСКИЙ ГОРОД

Бой и игровой процесс

Монстры

  • Боссы канализации и прислужники
    • Призванные игроком существа больше не будут вызывать большое количество призываемых монстров.
  • Титан района знати теперь имеет больше здоровья, но наносит меньше урона.

Способности моснтров

  • Боевой маг (Battlemage)
    • Может наколдовать Ice Cage даже с немотой (Silence).
    • Ice Cage больше не наносит урон за зоной действия.
    • Ice Cage теперь наносит урон каждые полсекунды, уменьшаясь с каждой пятой секундной, но в целом бьёт сильнее.
    • Оглушенные способностью Negate Magic монстры теперь оглушаются на 3 сек.
    • Negate Magic больше не влияет на объекты за зоной действия.
    • Negate Magic теперь корректно удаляет эффекты рассеивания.
    • Negate Magic теперь отображает индикатор зоны и требует прямой видимости для произнесения.
    • Немота от Negate Magic теперь видна визуально так, что теперь можно точно определить, у кого она есть.

Подземелья и групповой контент

Подземелья

  • Тюрьма Имперского города
    • Ибомез (Ibomez) теперь корректно бежит в омут и призывает заключенных независимо от того, где был бой.

Исследования и получение доспехов

Основное

  • Bone Shards были переименованы в Key Fragments.
  • Двери в хранилище трофеев Имперского города теперь требует 60 штук любого из:
    • Bloody Claws
    • Daedric Embers
    • Daedric Shackles
    • Dark Ether
    • Key Fragments (ранее известны как Bone Shards)
    • Mark of the Legion
    • Monstrous Teeth
    • Planar Armor
  • Двери в хранилище трофеев Башни Белого Золота подчиняются тому же правилу, но требуют 150 штук за дверь.
  • С монстров в Имперском городе теперь стандартно падают Key Fragments, и их шанс скорректирован.
  • Исправлена ошибка, когда подбор определённого оружия и брони в базе Даггерфольского Ковенанта в канализации Имперского города считался за кражу.

Подземелья

  • Качество награды за выполнение начальных заданий тюрьмы Имперского города и Башни Белого Золота («Mara’s Blessing» и «Grevious Ward») изменилось с фиолетового качества на синий, чтобы совпадать с наградами за другие задания подземелий. Grevious Ward также переместился из комплекта Endurance в комплект Leeching Plate.
    • Эти изменения не применяются к уже полученным копиям доспехов.
  • Как часть корректировки способов получения доспехов в Едином Тамриэле в тюрьме Имперского города больше не будет падать Frostbite Staff.
  • Доспехи из наградных сундуков в тюрьме Имперского города и Башни Белого Золота теперь корректно падают в зивкинском стиле вместо бретонского.

ИСПРАВЛЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ: ОРСИНИУМ

Арт и анимация

Фигура

  • Крылья на лёгкой броне комплекта Тринимак теперь относятся к нагруднику, а не к плечам.

Бой и игровой процесс

Основное

  • Победа над монстрами в публичных подземельях Орсиниума теперь дает на 40% меньше опыта, приравнивая их к остальным публичным подземельям.
  • Мировые боссы
    • Призванные игроком монстры больше не будут причиной появления новых враждебных монстров.

Ремесло и экономия

Исследование (Survey Reports)

  • Скорректирована позиция одной точки с богатой рудой в исследовании «исследование кузнеца: Ротгар II», чтобы убедиться, что руда видима.

Исследования и получения доспехов

Основное

  • Реликвии музея больше не будут красными в вашем инвентаре, если вы были ниже 50 уровня.
  • Исправлена ошибка, когда список реликвий, нужных куратору, требовал 1 уровень для получения. Это было бессмысленно, и мы решили избавиться от этого ограничения.

Задания и зоны

Задания

  • Кровь на руках короля (Blood on a King's Hands): Базраг (Bazrag) больше не выведет вас из укрытия, если он смотрит на вас, пока идёт за вами.
  • Heresy of Ignorance: теперь вы должны находиться рядом со своими товарищами по группе, чтобы поделиться рассеянным обелиском.

ИСПРАВЛЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ: ТЕНИ ХИСТА

Арт и анимация

Фигура

  • Исправлена ошибка, когда пропадали текстуры шлема Могучая Чудан (Mighty Chudan) для аргонианок.
  • Исправлена ошибка с неправильной текстурой плеч Могучей Чудан в паре с соответствующим шлемом.
  • Когти пальцев ног и ногтей персонажей-каджитов и аргониан больше не станут черными, если вы надеваете тяжёлые перчатки и обувь из Маззатуна.
  • Набедренные щитки больше не станут чёрными на женский персонажах, если надеть нагрудник из Маззатуна.
  • Исправлены некоторые ошибки с обрезкой и искажением доспехов из Маззатуна.
  • Исправлена ошибка с набедренной повязкой Тсатвы-Лан (Tsatva-Lan).

Подземелья и групповой контент

Подземелья

  • Руины Маззатуна
    • Блокирование частей заряда одичавших иловым стропальщиком Зит-Зат (Xit-Xaht Sludge-Slinger) в случае, когда у персонажа не хватает запаса сил (Stamina), больше не вызовет покачивание стропальщика.
    • Блокирование Monstrous Blitz Зал-Нура (Xal-Nur) в случае, когда у персонажа не хватает запаса сил (Stamina), больше не вызовет покачивание Зал-Нура.

ИСПРАВЛЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ: ГИЛЬДИЯ ВОРОВ

Бой и игровой процесс

Основное

  • Разблокирование сундуков или использование дверей, дверей-ловушек и стремянок больше не выведет вас из укрытия во время совершения ограблений (Heists).
  • Открытие воровских тайников больше не выведет вас из укрытия.
  • Исправлена ошибка, когда вы не могли использовать Клинок Горя на Делрике Тильде (Delric Thielde) в Погибели Хью (Hew’s Bane).

Способности монстров

  • Poison Archer
    • Уменьшает урон, наносимый во времени отравленными стрелами.

Подземелья и групповой контент

Пасть Лорхаджа (Maw of Lorkhaj)

  • «Прямо в пасть» (Into the Maw) теперь будет давать корректную награду раз в неделю, независимо от того, как часто оно выполнялось.
  • В Пасть Лорхаджа добавлены сундуки с сокровищами и тяжёлые мешки.

Исследования и получение доспехов

Основное

  • Исправлена ошибка, из-за которой из жителей зон Гильдии воров при определённых обстоятельствах выпадали дополнительные части добычи.
  • Изменены названия сундуков, которые вы получаете за завершение еженедельного задания в Пасти Лорхаджа. Теперь, когда вы завершаете задание, вы получите либо Dro-m'Athra's Burnished Coffer (в нормальной версии), либо Dro-m'Athra's Shining Coffer (в ветеранской версии).

Эйдетическая память

  • Чтение книги «За обычные причёски!» (A Call for Common Hair) больше не завершит полностью категории рекламных листовок, плакатов и указов в Эйдетической памяти.
  • Чтение приказа о перевозке заключённой (Prisoner Transfer document) больше не завершит полностью категории военных приказов и докладов в Эйдетической памяти.

Задания и зоны

Основное

  • Персонажи дро-м'Атра теперь имеют новый, более отшлифованный вид, впервые представленный в Пасти Лорхаджа.

Задания

  • Уборка дома (Cleaning House): настроено новое кладбище в особняке Велсы (Velsa), так чтобы смерть внутри не заставила вас воскрешаться возле дорожного святилища цитадели Но Шира.
  • Или молчите до конца своих дней (Forever Hold Your Peace): вы можете один раз обокрасть лорда Валлавира (Lord Wallavir), чтобы получить приглашение, связанное с заданием.

ИСПРАВЛЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ: БАЗОВАЯ ИГРА

Война альянсов

Основное

  • Теперь Сиродил отмасштабирован до 160 ОЧ!
  • Плотники Сиродила объявили забастовку, поэтому у башен больше нет дверей.
  • Скорректированы многие зоны вокруг башен и крепостей, чтобы сократить разрыв ближе к «продолжать прыгать».
    • Изменения наиболее заметны у лестницы между фермы Алесвел (Aleswell) и крепости Алесвел (Aleswell).
  • Теперь вы можете телепортироваться из форпоста.
  • Теперь можно выбрать форпосты в качестве мест воскрешения.
  • Исправлена ошибка, которая позволяла вам войти в Сиродил с активным питомцем.
  • Расширены подмостки и скорректированы лестницы на Chalman Milegate и Ash Milegate.
  • Исправлена ошибка, когда флаги не переходили во владения альянса, держащего крепость.
  • Исправлен огонь южнее Властаруса (Vlastarus), который нельзя было использовать.
  • Стены крепостей больше нельзя восстановить, когда их состояние на уровне между 95 и 100% во время атаки.
  • Увеличен опыт, который получает персонаж за убийство монстров, игроков и завершение заданий в Сиродиле на 25%. Опыт, получаемый в местах вылазок Сиродила, Имперском городе и канализации Имперского города, не изменился.
  • Убрана непонятная пометка у титула Адазами Аба-даро (Adhazabi Aba-daro). Она больше не The Golden^T, а The Golden, потому что никто не любит морковный чай.

Награды Гильдии бойцов

  • Обновлена награда за выполнение контрактов Гильдии бойцов в Сиродиле.
    • Эти задания теперь выдают очки альянса.
  • Декоративные доспехи, выпадающая в качестве награды за задание, теперь масштабируется в соответствии с вашим уровнем, вплоть до 160 ОЧ.
  • В качестве награды вы всегда получите часть лёгкой Сиродильской брони, оберег или шлем из комплекта доспехов.

Получение вещей

  • Скорректирована длительность зелий альянсов, чтобы убедиться, что каждый эффект длиться дольше, чем с выпадающих зелий. Созданные зелья остаются самыми сильными зельями в игре.
  • Исправлен невидимый тяжёлый мешок снаружи пещеры Красный рубин (Red Ruby Cave).

Осадное орудие

  • Баллиста (Ballista) теперь может стрелять ниже.
  • Баллиста теперь имеет уменьшенный радиус размещения.
  • Удвоен урон, наносимый таранами (rams).
  • Исправлена ошибка, когда урон от осадного оружия мог увеличиться от различных пассивных способностей, которые увеличивали наносимый урон, вроде Mighty and Destructive Ancestry.

Арт и анимация

Основное

  • Исправлена ошибка, из-за которой ремни, пояса и кушаки стиля бездушных отображались некорректно: как бретонский.
  • Исправлена ошибка, из-за которой костюм Маннимарко вызывал некорректную работу окна покраски костюмов.
  • Языки собак порозовели, став более натуральными.
  • Увеличено количество украшений, который можно носить одновременно.
    • Примечание: из-за этого изменения качество текстур некоторый масок было ухудшено.
  • Если ваш персонаж умирает во время падения на ездовом животном, другие персонажи теперь будут видеть правильную анимацию.

Анимация

  • Теперь во время прыжка на ездовом животном вы будете сидеть корректно.

Фигура

  • Набедренные щитки на низких женских персонажах, носящих бретонский тяжёлый нагрудник, теперь отображаются лучше.
  • Исправлена ошибка, из-за которой маска преступного (Outlaw) стиля становилась невидимой.
  • Затылок аргонианок больше не будет выпирать из костюмов шамана Зиморожденных и воинов Зиморожденных.
  • Лицевая маска тюрбана стражи Причала Абы с маской теперь имеют одинаковый с остальным цвет.

Звук

Основное

  • Исправлены ошибки, из-за которых у определённых монстров и у определённых способностей не воспроизводился звук.
  • Звук для многих способностей был улучшен.
  • Исправлено много мест, где звук и/или музыка не соответствовали месту или в определённых обстоятельствах вовсе отсутствовали.
  • Улучшен звук, который используется некоторыми монстрами, тварями или объектами мира.
  • Исправлены некоторые несоответствующие или ошибочные пары текста/звука по всей игре.
  • Исправлен тайминг некоторых диалогов персонажей.
  • Улучшено множество звуков интерфейса.
  • Новым боссам было добавлено новое звуковое сопровождение. Также во время боя будет звучать новое сопровождение.
  • В музыкальную систему были добавлены паузы, что позволит освободить пространство и даст звуковым эффектам подышать.
  • Добавлены звуки в окружающий мир.
  • Улучшено звуковое сопровождение по всей игре, что уменьшило количество необходимой памяти для её хранения.
  • Исправлены некоторые громкие звуки: теперь они не так громки, как были прежде.

Бой и игровой процесс

Основное

  • Чтобы получить добычу и опыт с убитого монстра, вам теперь нужно нанести ему 3% от его максимального здоровье вместо 10%, как было раньше.
  • Исправлена ошибка, где неполные тяжёлые атаки из луков и огненных и морозных посохов разрушения могли дать очко абсолютной способности, даже если они не достигали цели.
  • Исправлено несколько ошибок с корректным отображением способностей или иконок в окне активных эффектов, либо с аддонами, отслеживающими баффы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой завершение задания могло дать меньше опыта, чем положено.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда опыт не от заданий давался в большем количестве, чем положено, в боевых зонах вне Сиродила.
  • Исправлена ошибка, из-за которой скорость вашего персонажа была на 10% ниже, когда оружие обнажено.

Рыцарь-дракон

  • Яростное пламя (Ardent Flame)
    • Fiery Grip: позиция этой способности поменялась местами со способностью Lava Whip, что видно в интерфейсе дерева навыков.
    • Lava Whip: позиция этой способности поменялась местами со способностью Fiery Grip, что видно в интерфейсе дерева навыков.
    • Shifting Standard (преобразование Dragonknight Standard): исправлена ошибка, когда второе использование этого преобразования не отображало телеграф враждебным игрокам.
    • Venomous Claw (преобразование Searing Strike): исправлена ошибка, когда длительный урон не увеличивался со временем, если рыцарь-дракон накладывал на другую цель тот же ранг этой способности.
  • Сердце земли (Earthen Heart)
    • Eruption (Ash Cloud morph): исправлена ошибка, когда из-за этой способности (после её использования) встряхивало экран не только у игрока, но и у всех ближайших игроков.
    • Obsidian Shard (преобразование Stonefist): получаемое исцеление увеличено на 20%, а урон снижен на 20%.
    • Stonefist: эта способность и преобразование Stone Giant теперь наносят на 100% больше урона, если они сбили цель с ног.

Ночной клинок

  • Ликвидация (Assassination)
    • Blur: исправлена ошибка с этой способностью и её преобразованиями, из-за которой визуальные эффекты появлялись, а не исчезали.

Shadow

    • Summon Shade: исправлена ошибка анимации с вашей ногой во время использования этой способностей при подкрадывании.

Чародей

  • Призыв даэдра (Daedric Summoning)
    • Daedric Curse: урон, наносимый основной цели, больше нельзя заблокировать. Это относится и к способности, и к её преобразованиям. Однако урон в зоне действия способности можно заблокировать.
  • Зов бури (Storm Calling)
    • Boundless Storm (преобразование Lightning Form): исправлена ошибка, когда визуальный эффект этого преобразования отображался неправильно, если в персонажа попала отравленная стрела монстра Serpent Fang.
    • Hurricane (преобразование Lightning Form): исправлена ошибка, когда это преобразование не улучшалось по мере роста ранга. Теперь при повышении ранга оно наносит немного больше урона.

Храмовник

  • Аэдрическое копье (Aedric Spear)
    • Spear Shards: исправлена ошибка, когда эта способность и преобразование Luminous Shards дезориентировало некорректное число целей.
  • Ярость рассвета (Dawn’s Wrath)
    • Solar Flare: исправлена ошибка, когда эта способность вызывала визуальный эффект от Major Empower и оставалась на вас, если вы добили цель с ее помощью.
  • Исцеляющий свет (Restoring Light)
    • Cleansing Ritual: исправлена ошибка, когда использование синергии Очищение (Purify) от этой способности и её преобразований мешало вам активировать другие синергии в течение 20 сек. Мы также исправили ошибку, когда синергия Очищение от этой способности и её преобразований появлялась после того, как вы спровоцировали цели.
    • Honor the Dead (преобразование Rushed Ceremony): исправлена ошибка, когда исцеление этого преобразования игнорировало линию прямой видимости.

Оружие

  • Лук
    • Poison Injection (преобразование Poison Arrow): исправлена ошибка, когда дополнительный урон преобразования целям с низким уровнем здоровья накладывал статусные эффекты Poisons и Poisoned.
  • Посох разрушения
    • Impulse: исправлена ошибка, когда на 1 ранге эта способность не наносила критические удары.
    • Penetrating Magic: исправлена ошибка, когда бонус Spell Penetration от этой пассивной способности не применялся к Wall of Elements.
  • Двуручное оружие
    • Follow Up: исправлена ошибка, когда эта пассивная способность могла сработать непреднамеренно.
  • Парное оружие
    • Shrouded Daggers (преобразование Hidden Blade): исправлена ошибка, когда это преобразование не вызывало удара кинжалами, если урон от кинжалов был смертельным.

Гильдии

  • Гильдия бойцов
    • Dawnbreaker: увеличена стоимость этой способности и её преобразований до 125 очков абс. способности со 100.
    • Dawnbreaker of Smiting (преобразование Dawnbreaker): исправлена ошибка, когда эта способность не накладывала невосприимчивость своим целям.

Мир

  • Soul Magic
    • Shatter Soul (преобразование Soul Strike): увеличен урон от взрыва на 50%.
    • Soul Strike:
      • Эту способность больше нельзя прервать или очистить, но можно блокировать.
      • Теперь вы будете невосприимчивы к прерыванию эффектов во время направления этой способности.
      • Увеличен урон от этой способности на 15%.
      • Теперь эта способность выводит вашу цель из скрытности и невидимости на 2 сек.

Чемпионская система

  • Тень (The Shadow)
    • Befoul: эта пассивная способность больше не увеличивает восстановление здоровья Meatbag Catapults.
  • Конь (The Steed)
    • Resistant: обновлена подсказка этой способности, чтобы лучше описать ее эффект.

Монстры

  • Исправлена ошибка, когда игрок некорректно получал опыт с убийства монстров.
  • Стандартизированы различия с монстрами в различных зонах или ситуациях.
    • Например, ранее титаны в публичных подземельях имели не больше здоровья, чем морозные атронахи в тех же подземельях, однако титаны в вылазках имели больше здоровья, чем атронахи.
  • Великая Скрепа (Great Shackle)
    • Монстры во время битвы у Якорной стоянки (Mooring) стали сложнее.
  • Лаборатория Скверны (Vile Labs)
    • Годы экспериментов над летучими химическими веществами оказали огромное влияние на телосложение надзирателя Зварика (Overseer Xvarik).

Боссы

  • Со всех боссов теперь падает золото несмотря на то, были ли у них карманы или нет.
  • Толстошкур (Thickpelt) и Широкошаг (Longstride), живущие в Рифте, больше не будут восстанавливаться, если прошло пять минут после того, как они полегли в битве. Если один победит, другой восстановится.

Способности монстров

  • Берсерк (Berserker)
    • Heated Blades больше не будут причиной того, что вы промахиваетесь в течение 2,5 сек. Вместо этого вы теперь получите Minor Maim на 5 сек.
  • Даэдрот (Daedroth)
    • Fiery Breath теперь устрашает в зоне, обозначенной телеграфом; телеграф также сохраняется на время атаки.
    • Даэдрот может использовать Fiery Breath даже в период немоты (Silence).
    • Fiery Breath больше не будет продолжаться, если цель находится вне радиуса действия.
  • Скелет-пехотинец (Foot Soldier)
    • Скелет-пехотинец может использовать Throw Dagger даже во время немоты, что отображено в системе обучения.
  • Лич (Lich)
    • Урон от Soul Cage больше не равен 0 ед.
  • Мантикора (Mantikora)
    • Ярость (Enrage) больше не увеличивает наносимый урон и уменьшает полученный при каждом новом использовании способностей Crowd Control урон.
    • Мантикора не сможет получить больше одной ярости.
  • Клинок ночи (Nightblade)
    • Soul Tether теперь отображает телеграф зоны эффекта.
    • Блок телеграфа Veiled Strike теперь можно видеть прежде, чем он соединится.
  • Таллик Отец Червей (Thallik Wormfather, мировой босс в Трольхетте, Trolhetta)
    • Таллик Отец Червей забросил пиромантию ради некромантии; теперь он заставляет мертвечину выполнять его гнусные приказы связывания, а не поджигает живых жертв.

Способности боссов

  • Цецилия Аттия (Caecilia Attius), Бангкорай
    • Этот босс теперь будет атаковать вас более агрессивно.
  • Одинокий Папа (Lonely Papa), пустыня Алик'р
    • Уменьшен урон от Crushing Quake, Heavy Stomp и Thunderous Swing.
    • Теперь Thunderous Swing атакует через секунду после прочтения и отображает телеграф зоны, чтобы обозначить свой радиус действия.
  • Мехнир Камнешкур (Menhir Stoneskin), Ривенспайр
    • Этот босс теперь корректно вернёт последнюю волны статуй к жизни.
  • Салазар Волк (Salazar the Wolf), Гленумбра
    • Все три волка-оборотня теперь объединены одной полосой жизни, которая во время битвы заменяет компас.
  • Череполом (Skullbreaker), Малабал тор
    • Ground Slam теперь не может атаковать цели чаще, чем раз в полсекунды.
    • Ground Slam теперь корректно устрашает игроков ближнего боя.
    • Пассивная регенерация в бою Skullbreaker была снижена вдвое.
  • Щелкун (Snapjaw), Ауридон
    • Уменьшает длительность оглушения (Stun) от Rending Leap с 8 секунд до 6.
    • Щелкун больше не пытается съесть персонажей, которые не оглушены способностью Rending Leap.
    • Щелкун больше не снимает с себя дебаффы, когда цель освобождается от Rending Leap, пока он пожирает цель.
    • Успешное пожирание цели теперь будет исцелять Щелкуна за каждую половину секунду пожирания.
  • Дайяррус (Dayarrus), Бангкорай
    • Огрим больше не дает опыт, если его убить.
  • Челюстехват (Trapjaw), Гленумбра
    • Теперь Impending Storm атакует ближайших персонажей через полсекунды после прочтения.
    • Телеграф прерывания Impending Storm стал более заметным.
    • Impending Storm больше не наступает немедленно после очередной атаки.
    • Blocking Sweep стал более интуитивным.
    • Charge больше не оглушает Челюстехвата, если ему не удалось добраться до цели.
    • Телеграф от Charge теперь корректно отображает свой радиус эффективности.
    • Немного уменьшена скорость полета Trapping Bolt.
    • Trapping Bolt больше не атакует игроков, стоящих за Челюстехватом.
    • Trapping Bolt теперь произносится дольше.

Ремесло и экономика

Основное

  • Увеличена плотность точек сбора ресурсов (harvest nodes) на острове Бликрок и в Бал Фойене, чтобы приравнять их к другим зонам того же размера.
  • Исправлена ошибка, из-за которой точки сбора ресурсов изредка обновлялись мгновенно после очищения.
  • Исправлена ошибка, когда сложные щиты не давали дополнительного вдохновения (Inspiration) или ремесленных материалов, которые выпадают после разборки сложных вещей.
  • Увеличена минимальная цена покупки и продажи у торговца гильдии.
  • Наградной сундук за выполнение ремесленных заказов теперь дает более последовательно вдохновение или украшения, основанные на вашем уровне или пассивных навыках, что схоже с другими подобными наградами.
  • Обновлены торговцы шеф-повар и пивовар, продающие рецепты зеленого качества 150 ОЧ, используемые в заказах снабженца. Они основаны на пассивном ранге Recipe Improvement.
  • Исправлена ошибка, когда в Овраге зубодробителей некоторые ресурсы появлялись быстрее, чем должны были.
  • Обновлены многие грибы в ранних зонах, чтобы создать высокий уровень грибного разнообразия.
  • Самый высокий ранг ремесленного заказа больше не требует наличия Орсиниума, вместо этого точкой доставки считается Белкарт в Краглорне.

Алхимия

  • Когда зачарование подавляется ядом, визуальный эффект от зачарования также подавляется, позволяя визуальному эффекту яда отображаться корректно.
  • Подсказки зелий теперь отражают уменьшение перезарядки от любых активных зачарований Алхимического ускорения (Alchemical Acceleration).
  • Snakeblood теперь корректно уменьшает длительность негативных эффектов зелья.
  • Изменены названия активных эффектов для ядов опустошения здоровья (Poisons of Ravage Health) на «Ravage Health» вместо «Drain Health».
  • Добавлены иконки некоторым активным эффектам, которые могли появиться в созданных ядах, но которые не имели собственных иконок.
  • Классифицированы названия некоторых особенностей реагентов.
    • Lower Spell Resist теперь Lower Spell Resistance
    • Lower Armor теперь Lower Physical Resistance
    • Spell Crit теперь Spell Critical
    • Weapon Crit теперь Weapon Critical

Ремесленные заказы

  • Контейнеры, полученные за завершение ремесленного заказа, больше не показывают уровень, так как они все имеют ограничение на 1 уровень.

Исследования

  • Все исследования (survey reports) теперь ведут к шести обогащенным местам сбора ресурсов. Чтобы сбалансировать сокращение числа точек сбора ресурсов в высокоуровневых местах, количество материалов, которые можно получить, увеличено.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пышные растения в исследованиях портного давали больше ткани, чем нужно.
    • Furrier’s Traps остались нетронуты, и в результате исследования портного всё равно дают больше материалов, чем доклады кузнеца или столяра.
  • Исследования перестали быть уникальными вещами, и теперь можно носить до 200 штук в одной ячейке. Но каждый раз используется лишь один доклад — следовательно, сбор ресурсов идет с конкретного места доклада.

Кронный магазин

Основное

  • Исправлена ошибка, из-за которой имя персонажа не менялось, пока персонаж не выйдет из группы, если изменение произошло, когда персонаж был в группе.

Имена ваших персонажей теперь обновятся, как только вы войдёте в игру.

  • Добавлен предварительный просмотр большим комплектам в кронном магазине. Теперь вы можете просмотреть содержимое комплекта «Косметический комплект: причёски».
  • Исправлена ошибка, когда покупка комплекта, содержащего Жетоны услуг, не давала вам возможность вернуться к выбору персонажа.

Арт

  • Исправлено несколько ошибок, связанных с обрезкой и искажением доспехов альянса Эбонхартского Пакта.
  • Сделано несколько исправлений в работе личностей «веселый» и «грустный»: теперь они не будут прерывать статические эмоции и не заставят срабатывать анимацию обнажения оружия.
  • Исправлена ошибка, когда анимация от личностей была приоритетнее других анимаций, где ваш персонаж идет против ветра на Вершине Скорби (Sorrow Summit) в Ротгаре.
  • Исправлена ошибка, когда голова сенча дро-м'Атра искажалась во время призыва.
  • Исправлена ошибка, когда правая лапа сенча-леопарда дёргалась во время бега.

Коллекция

  • Обновлены описания раскраски джунглевыми полосками в меню коллекции, чтобы лучше описать их внешний вид.

Подземелья и групповой контент

Подземелья

  • Темницы изгнанников I
    • Дополнительные монстры, появляющиеся от Охотника Темниц (Cell Haunt), больше не дают добычи или опыта.
    • Дополнительные монстры, связанные с Ангатой Укротительницей кланфиров (Angata the Clannfear Handler), больше не восстанавливаются вместе с ней.
  • Крипта Сердец I
    • Догас Берсерк (Dogas the Berseker) и Мастер-маг (The Mage Master) больше не будут появляться, если их одолели.
    • Уулкар Костерукий (Uulkar Bonehand) больше не будет бесконечно преследовать испуганных игроков.
  • Крипта Сердец II
    • Счетчик больше не будет сбиваться, если ваш персонаж умер после того, как был побежден Ибелгаст (Ibelgast).
    • Последователи Ибелгаста всегда будут атаковать вас, если спровоцировать его на нормальном уровне сложности.
    • Мезелут (Mezeluth) теперь восстановится, если вы далеко от неё убежали.
    • Братья Иламбрис (Ilambris) теперь восстановятся, если убежать далеко хотя бы от одного из них.
  • Пещеры Глубокая тень I
    • Центурионы-пауки (Centurion Spiders) во время битвы со стражем Ркугамза (Sentinel of Rkugamz) теперь будут корректно восстанавливаться вместе с боссом.
    • Страж Ркугамза больше не будет немедленно нападать на персонажей игроков после вайпа.
    • Способность Hammer Strike стража Ркугамза теперь будет последовательно ударять персонажей игроков внутри зоны телеграфа.
    • Способность Steel Cyclone стража Ркугамза больше не будет ударять персонажей игроков вне зоны телеграфа.
  • Пещеры Глубокая тень II
    • Павший надсмотрщик (The Fallen Foreman) больше не будет бесконечно преследовать испуганных игроков.
    • Трансмутировавший алит (The Transmuted Alit) и Гробул (Grobull) больше не будут разделять одну полосу здоровья на двоих.
  • Элденская лощина II
    • Дуброз Заразитель (Dubroze the Infestor) и Темнокорень (Dark Root) больше не будут бесконечно преследовать испуганных игроков.
  • Грибной грот I
    • Для способности Staggering War главнокомандующего Озозая (War Chief Ozozai) теперь отображается корректная иконка.
    • Следующие монстры и боссы больше не будут бесконечно преследовать испуганных игроков:
      • Клешнеклац (Clatterclaw)
      • Главнокомандующий Озозай
      • Тазкад Караванщик (Tazkad the Packmaster)
      • Стаерожденный (The Broodbirther)
  • Грибной грот II
    • Позади Циренасы Пастушки (Ciirenas the Shepherd) обвалилась скала, и теперь вы не сможете попасть в ту зону.
  • Паутина Селены
    • Обет Неустрашимых больше не будет указывать на Колыбель Теней на вашей карте.
    • Дополнительные монстры древождя Кернина (Treethane Kernin) больше не будут восстанавливаться после победы над ними.
  • Спиндлклатч I
    • Смертоносные голоса теперь корректно шепчут, что вы должны убить Праксина Дуара (Praxin Douare), а не его и его компаньонов.
    • У эффекта от The Fighter’s Boon, который вы получаете за освобождение пленника, теперь отображается корректная иконка.
    • Матка роя (The Swarm Mother) и Шепчущая (The Whisperer) больше не смогут вышвырнуть вас через проход своими способностями.
  • Спиндлклатч II
    • Праксин Дуар больше не восстановится, иначе если его не вытащат из прошлого Харим (Hareem) и Мерил (Mereel).
    • Кровогнусы, которых можно найти у безумной Мортины, больше не восстановятся, если восстановится Мортина.
    • Безумная Мортина больше не оставит без помощи своих атакованных прислужников.
    • У Праксина Дуара теперь во время боя отображается полоса здоровья.
    • Исправлена ошибка, когда вас могли обездвижить камнем во время боя с Маткой роя.
    • Способность Vicious Claws Матки роя теперь корректно отображает эффект сбивания.
    • Теперь корректно отображается иконка способности Blood Pool Воренора Пределозима (Vorenor Winterbourne) в окне после смерти.
    • Кровное родство (Blood Relations): теперь вы увидите на карте индикатор, обозначающий, где нужно поговорить с Суд-Харимом.
  • Остров Бурь
    • Дополнительные монстры боссов, указанных ниже, больше не будут восстанавливаться, если восстанавливается босс, связанный с ними:
      • Сонолия Матриарх (Sonolia the Matriarch)
      • Ялорасса Оратор (Yalorasse the Speaker)
      • Коммодор Оманил (Commodore Ohmanil)
  • Воленфел
    • Исправлена ошибка, позволяющая боссу восстановиться быстрее, чем положено.
    • Дополнительные монстры боссов, указанных ниже, больше не будут восстанавливаться, если восстанавливается босс, связанный с ними:
      • Пустынный лев (Desert Lion)
      • Пламекус (Boilbite)
      • Нестабильный механизм (Unstable Construct)
    • Способность Hammer Strike души (The Guardian's Soul) теперь последовательно будет бить персонажей игроков внутри зоны телеграфа.

Испытания

  • Цитадель Хель Ра
    • Победа над Воином (The Warrior) теперь принесёт корректную награду
    • Проход в комнату Воина теперь закрывается, если Воина спровоцировали.
  • Этерианский архив
    • Победа над Магом (The Mage) теперь приносит корректную награду.

Исследование и получение вещей

Основное

  • Удвоена скорость выпадения нирнкрукса (Nirncrux) из стандартных точек сбора ресурсов в Краглорне.
  • Исправлена ошибка, когда вы могли торговать предметами, которые не предназначены для торговли.
  • Изменены уровни, на которых выпадает хрустящий хлеб и сладкий рулет, на более сравнимые с вашим прогрессом.
  • Изменены названия доспехов в комплекте Skirmisher's Bite (чтобы отразить новые названия Senche's Bite) и в комплекте Necromancer (их новое название Robes of the Withered Hand)
  • Исправлена ошибка, когда духовный камень (Spirit Stones), выпадающие с гаргулий в Краглорне, был 50 уровня. Теперь их сможет использовать персонаж любого уровня.

Достижения

  • Многие достижения были обновлены, чтобы улучшить их ясность.
  • Стандартизированы названия для достижений завершения ветеранских подземелий. Теперь они называются как «[Название подземелья] Conqueror».
  • Исправлена ошибка производительности при повторном открытии окна достижений сразу после повышения прогресса в нескольких достижениях.
  • Исправлены некоторые незначительные опечатки в описании некоторых достижений.
  • Добавлены достижение за изучение всех частей следующих мотивов: Небожитель, драугр и йокуданский.

Эйдическая память

  • Огромное количество ранее потерянных или непонятно размещённых книг теперь расположены по всему миру в соответствии с их содержанием.
    • Упущенные книги основной сюжетной линии (такие как труднодостижимый дневник Алдимиона) теперь покажутся где-то в Убежище вашего альянса.
    • Книги, которые были предметами заданий, которые имеют труднодостижимую копию в мире, будут помещены где-то в зоне, с которой они связаны, обычно рядом с тем, кто заканчивает задание.
    • Некоторые книги, которые ранее были захоронены изменяющимся рельефом с момента запуска игры, были обнаружены: теперь они доступны и вам. Некоторым не хватало свечения, что теперь исправлено.
    • Книги из Сиродила, закрытые внутри базы альянса, теперь имеют копии где-то внутри их закрытых территорий.
    • Золотая воровская книга «Неопубликованная ода Вэйресту короля Фарангела» станет видна как читаемая в Логове воров после того, как вы её украдете.
    • Небольшое число книг, с которыми были обнаружены проблемы при взаимодействии, были исправлены.
    • Небольшое число книг, которые никогда не должны были быть частями коллекции, были убраны оттуда; ваша эйдическая память автоматически обновится, чтобы приспособиться к новым требованиям.
    • В некоторых случая существующие версии книг «после заданий» были достаточно неблизко к тем, кто завершает задание и выдает награду, либо находились в нелогичных местах. Они были перемещены.
    • Исправлен ряд книг, которые было трудно заметить, либо с которыми нельзя было взаимодействовать.
    • Некоторые книги скорректированы так, что их можно найти всегда.
    • Некоторые книги за дверьми, которые были закрыты после определённых событий (например, книги в домах острова Бликрок) теперь доступны, поскольку требования входа в двери были сняты.
  • Примечание: книги, всё ещё находящиеся в доступные местах после завершения связанных с ними заданиями, НЕ были перемещены, также они НЕ получили новые копии. Только книги, находящиеся в полностью закрытых местах, получили вторую копию.
  • Раздел эйдетической памяти книг знаний больше не появится у тех, кто не открыл эйдическую память. Коллекция библиотеки Инкунабулы также снова требует эйдетическую память.
  • Коллекция «Слова поэтов» больше не требует недосягаемую книгу «The Oath of Light».

Получение доспехов

  • Обновлены следующие стили комплектов доспехов для того, чтобы они совпадали с тематикой места, откуда они выпадают:
    • Veiled Heritance из Ауридона теперь падает в альтмерском стиле.
    • Queen's Elegance из Ауридона теперь падает в альтмерском стиле.
    • Senche's Bite из Марки Смерти теперь падает в каджитском стиле.
    • Ice Furnace из крепости Лютых Морозов теперь падает в нордском стиле.
    • Vampire Cloak из Ривенспайра теперь падает в бретонском стиле.
  • Добавлена способность Impenetrable в список особенностей, которые могут выпасть с монстр-комплектом и их плечами.
    • Это означает, что монстр-маски и плечи могут упасть со всеми чертами за исключением Nirnhoned.
  • После завершения испытания на ветеранском уровне сложности или в ветеранском усложненном режиме вы получите оружие фиолетового качества из комплекта доспехов, связанного с испытанием, в дополнении к одной (для ветеранской) или двум (для ветеранской усложненной) золотым частям украшений.
  • С Глядит-Сквозь-Стекло (Peers-Through-Glass), босса храма Чёрной пасти в Шедоуфене, теперь падает добыча, подходящая боссу с вылазки.
  • Капитан Кость (Captain Bones), мировой босс Шедоуфена, больше не разделяет уникальный предмет с Урраем (Urrai), вместо этого с него теперь падает уникальный предмет «Discarded Bonds».
  • Талкинд (Talkynd), мировой босс Шедоуфена, больше не разделяет добычу со своими подчиненными. Теперь лишь с Талкинда падает добыча.
  • С Безликого (The Faceless), босса в Ватакене (Vahtacen) в Сиродиле, теперь падает добыча, подходящая боссу с вылазки.

Комплекты доспехов

Примечания: значения, представленные ниже, относятся к золотым доспехам 160 ОЧ.

  • Adroitness: переименовано в Bloodthorn’s Touch.
  • Akatosh’s Blessed Armor: переименовано в Meridia’s Blessed Armor.
  • Amberplasm: переименовано в Amber Plasm.
  • Apprentice Garb: увеличено количество здоровья, который вы получаете от этого комплекта до 7000 ед. во время срабатывания с 3440 ед.
  • Armor of Rage:
    • Переименовано в Armor of the Veiled Heritance.
    • Увеличен урон от оружия (Weapon Damage) до 400 ед. во время срабатывания с 352 ед.
  • Armor of the Construct:
    • Переименовано в Hatchling’s Shell.
    • Этот комплект теперь каждые 15 сек. даёт 5000 ед. щита от урона (damage shield).
  • Armor of Truth: теперь этот комплект дает 450 ед. урона от оружия (Weapon Damage) на 10 сек. после того, как вы выводите врага из равновесия.
  • Barkskin:
    • Бонус за ношение 2 частей комплекта теперь затрагивает максимальное значение здоровье вместо восстановления здоровья (Health Recovery).
    • Этот комплект теперь исцеляет вас на 2000 ед. здоровья и восстанавливает 1000 ед. запаса сил после того, как вас обездвижили, с перезарядкой в 5 сек. в дополнение к тому, что длительность обездвиживания применяется на всё время.
  • Berserking Warrior: этот комплект теперь состоит из 5 частей. Ношение 5 частей теперь повысит вашу вероятность нанести критический урон на 400 ед. (складывается до 5 раз), когда вы наносите урон атаками ближнего боя; ношение 5 частей повышает вероятность нанести критический урон на 172 ед. (складывается до 5 раз), когда вы наносите урон способностями из ветки Двуручное оружие.
  • Burning Spellweave:
    • Увеличивает урон от заклинаний (Spell Damage) этого комплекта до 600 ед. во время срабатывания с 215 ед.
    • Уменьшено время перезарядки для срабатывания с 15 до 12 сек.
  • Coat of the Red Mountain: переименовано в Shadow of the Red Mountain.
  • Combat Physician: уменьшена длительность срабатывания щита от урона (damage shield) с 8 до 6 сек.
  • Cruel Flurry (зачарование парного оружия в Вихревой арене): уменьшен бонус зачарования, увеличивающий урон от оружия и заклинаний по следующей цели до 2003 с 3096.
  • Defending Warrior: этот комплект теперь состоит из 5 частей. Ношение 5 частей даст вам бонус, увеличивающий магический урон (Magic Damage) на 4000 во время срабатывания и исцеляя вас на 100% нанесенного урона, начиная с 2580 магического урона и отсутствия исцеления.
  • Destructive Mage: этот комплект теперь состоит из 5 частей. Ношение 5 частей даст вам бонус, увеличивающий магический урон на 7500 во время срабатывания, начиная с небольшого значения, основанного на ваших характеристиках. Мы также уменьшили время перезарядки с 20 до 10 сек.
  • Draugr’s Heritage:
    • Увеличено исцеление этого комплекта до 7000 ед. здоровья во время срабатывания с 3440 ед.
    • Теперь срабатывание произойдёт, когда здоровье вашего персонажа окажется ниже 35%, а не 20%, как было раньше.
  • Elegance: переименовано в Queen’s Elegance.
  • Healing Mage: этот комплект теперь состоит из 5 частей, и его бонус пересмотрен. Теперь он уменьшает урон от оружия ваших врагов в радиусе 10 метров до 3 сек., когда вы используете способность массового исцеления, вместо того чтобы уменьшать урон от оружия врагам в вашей зоне исцеления.
  • Heem-Jas’ Retribution:
    • Исправлена ошибка, когда этот комплект давал Major Berserk дружественной цели возле умершего врага вместо того, чтобы дать обладателю комплекта.
    • Исправлена ошибка, когда Major Berserk, который давал этот комплект, складывалась с Major Berserk из других источников.
  • Hircine’s Veneer: бонус за ношение 2 частей теперь увеличивает восстановление запаса сил вместо увеличения получаемого исцеления.
  • Hist Bark: исправлена ошибка, когда ношение этого комплекта предотвращало получение Major Evasion из любых источников, даже если вы были в блоке. Блокирование в этом комплекте всё также удаляет другие источники Major Evasion.
  • Jolting Arms: увеличена вероятность срабатывания при блокирования с 15% до 50%.
  • Kyne’s Flight: переименовано в Wilderqueen’s Arch.
  • Lord’s Mail:
    • Переименовано в Wyrd Tree’s Blessing.
    • Увеличено количество негативных эффектов, которые убираются во время произношения магической способности, с 1 до 5.
  • Magicka Furnace: увеличивает количество восстанавливаемой магии при получении урона от ближних атак с 5160 ед. до 8000 ед. магии.
  • Magnus’ Gift: исправлена ошибка, когда визуальный эффект этого комплекта отображался всегда, когда вы колдовали магические заклинания, даже если бонус от комплекта не был активирован.
  • Maw of the Infernal: увеличивает вероятность срабатывания этого комплекта с 5% до 10%.
  • Mighty Chudan: у этого комплекта теперь есть дополнительный бонус за ношение 2 частей: увеличение максимального здоровья.
  • Nightflame: увеличивает вероятность срабатывания этого комплекта с 2% до 3%.
  • Nightshade:
    • Переименовано в Night Terror.
    • Увеличивает показатель наносимого урона ядом (Poison Damage) против персонажей, наносящих атаки ближнего боя, с 387 ед. до 2000 ед. ядовитого урона; также теперь имеет перезарядку в 1 сек.
  • Night Mother’s Embrace: у этого комплекта появился дополнительный бонус за ношение 5 частей: увеличение урона от оружия.
  • Oblivion’s Edge:
    • Бонус за ношение 2 частей комплекта сменён с повышения критического урона от оружия на увеличение максимального здоровья.
    • У этого комплекта появился дополнительный бонус за ношение 5 частей: увеличение урона от оружия.
  • Overwhelming Surge:
    • Увеличивает вероятность срабатывания этого комплекта с 8% до 15%.
    • Увеличивает показатель наносимого электрического урона с 1376 ед. до 2175 ед.
  • Poisonous Serpent:
    • Этот комплект теперь состоит из 5 частей. Ношение 5 частей увеличивает урон от срабатывания до 6800 ед. ядовитого урона, начиная с 860 ед.
    • Увеличивает вероятность срабатывания этого комплекта с 20% до 25%.
    • Исправлена ошибка, когда урон от срабатывания был меньше, так как основывался на сопротивлению заклинаниям (Spell Resistance) врага, а не на сопротивлению физическому урону (Physical Resistance).
    • У срабатывания этого комплекта появилась перезарядка в 1 сек.
  • Powerful Assault: удалена перезарядка в 15 сек.
  • Prayer Shawl: увеличена вероятность срабатывания во время исцеления дружественной цели с 5% до 6%.
  • Prisoner’s Rags:
    • Теперь бонус за ношение 3 и 4 частей — восстановление запаса сил вместо критического урона оружия.
    • Теперь этот комплект восстанавливает 1000 ед. магии каждую секунду, пока вы бежите, а также снижает стоимость спринта на 50%.
  • Ranger’s Gait: у этого комплекта появился дополнительный бонус за ношение 5 частей: увеличение восстановления запаса сил.
  • Robes of Onslaught:
    • Переименовано в Robes of the Hist.
    • Теперь этот комплект уменьшает длительность всех блокирующих эффектов на 20% (раньше только обездвиживание, дезориентация и оглушение), а также исцеляет вас на 2000 ед. здоровья каждую секунду, пока этот эффект активен.
  • Robes of the Necromancer:
    • Переименовано в Robes of the Withered Hand.
    • Теперь бонус за ношение 3 частей — увеличение максимального запаса магии вместо восстановления запаса сил.
    • Исправлена ошибка, когда этот комплект исцелял и восстанавливал магию дружественной цели неподалеку от убитого врага, вместо того, чтобы исцелить и восстановить магию носителю комплекта.
  • Robes of the Warlock: увеличивает восстановление магии от срабатывания с 8170 до 9000.
  • Senche’s Bite: исправлена ошибка, когда этот комплект не падал с особенностью Impenetrable.
  • Sergeant’s Mail: исправлена ошибка, когда бонус за ношение 5 частей не очищал вас.
  • Shock Master:
    • Переименовано в Storm Master.
    • Теперь этот комплект срабатывает, когда вы наносите критические удары полностью заряжёнными тяжёлыми атаками (раньше нужно было использовать лёгкую атаку, а затем немедленно полностью заряженную тяжёлую).
  • Shrouded Armor:
    • Переименовано в Witchman Armor.
    • Теперь бонус за ношение 3 частей — увеличение урона от оружия вместо восстановления магии.
    • Этот комплект теперь восстанавливает 28 ед. здоровья и запаса сил за каждую единицу стоимости абсолютной способности, когда вы активируете абсолютную способность.
  • Skirmisher’s Bite: переименовано в Senche’s Bite.
  • Soulshine: увеличен бонус от урона от заклинаний при срабатывании с 210 до 450 ед.
  • Stendarr’s Embrace:
    • Увеличено количество убираемых негативных эффектов, когда вы читаете магическую способность, с 1 до 5.
    • Теперь этот комплект имеет перезарядку 30 сек. за каждую цель, а не 30 сек. вообще.
  • Storm Knight’s Plate: увеличивает величину пульсирующего электрического урона от этого комплекта с 1150 ед. до 4374 ед. всем врагам вокруг вас.
  • The Brute:
    • Переименовано в Seventh Legion Brute.
    • Увеличивает урон от оружия во время срабатывания с 258 до 500 ед.
  • Thunderous Plate Mail:
    • Переименовано в Thunderbug’s Carapace.
    • Теперь этот комплект срабатывает, когда вы получаете физический урон, а не урон от ближних атак.
    • Увеличивает вероятность срабатывания с 10% до 50%, также добавлена перезарядка в 3 сек.
  • Toxic Defiance:
    • Переименовано в Swamp Raider.
    • Теперь бонус от этого комплекта увеличивает урон от оружия на 450 вашим способностям, наносящим ядовитый и болезненный урон, во время использования магической способности.
  • Twice-Fanged Serpent: Этот комплект теперь состоит из 5 частей. Срабатывание от ношения 5 частей увеличивает на 1000 физическое проникновение (Physical Penetration, складывается до 5 раз), начиная с 430 ед. (складывается до 5 раз).
  • Twin Sisters: теперь вы можете нанести кровоточащий урон нескольким персонажам с дистанции в 5 метров (раньше можно было только одному).
  • Unassailable: переименовано в Duneripper’s Scales.
  • Undaunted Bastion: уменьшает длительность щита от урона этого комплекта с 15 до 6 сек.
  • Valkyn Skoria:
    • Увеличена вероятность срабатывания с 6% до 8%.
    • Увеличена величина наносимого огненного урона до 9000 ед. основной цели и по 4000 ед. остальные врагам, начиная с 6398 ед. и 2902 ед. огненного урона соответственно.
  • Velidreth: уменьшено время перезарядки с 10 до 9 сек.
  • Vicious Serpent: исправлена ошибка, когда срабатывание Major Expedition от этого комплекта складывалось с другими источниками Major Expedition.
  • Viper’s Sting: Исправлена ошибка, когда ядовитый урон от срабатывания был меньше, так как основывался на сопротивлению заклинаниям (Spell Resistance) врага, а не на сопротивлению физическому урону (Physical Resistance).
  • Way of Fire: этот комплект теперь имеет 20% вероятность срабатывания при использовании оружейных способностей, а также наносит 4000 ед. огненного урона, начиная с 10% вероятностью срабатывания и 1548 ед. огненного урона.
  • Worm’s Raiment: Теперь бонус за ношение 4 частей — увеличение восстановление здоровья вместо получаемого исцеления.

Карты сокровищ

  • Скорректировано расположение сокровищ в Stonefalls Treasure Map II для обеспечения последующих работ.
  • Исправлена ошибка, когда сокровище из Stormhaven Treasure Map III было закопано слишком глубоко, так что искатели приключений не могли его раскопать. Теперь эта подозрительная насыпь грязи, где находится сокровище, снова видна лишь тем, у кого есть карта сокровищ.

Система правосудия

Основное

  • Исправлена ошибка, когда показывалось некорректное количество предметов, полученных при краже из мебели. Иногда оно было выше истинного, хотя иногда и ниже.
  • Предметы, которые можно украсть, больше не отображают свой уровень.

Прочее

Основное

  • Сделан ряд исправлений с оптимизацией памяти, что должно увеличить стабильность клиента в целом.
  • Исправлена редкая ошибка, когда ваша игра могла закрыться во время активации портативного помощника.
  • Исправлена ошибка, когда ваша игра могла закрыться, если вы использовали Sierra OS с определёнными настройками Mac.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки на PTS видели лишь черный экран за их интерфейсом: это было вызвано невозможностью корректно обработать особенность NVIDIA GeForce «Super Resolution».
    • Теперь эта особенность работает корректно в оконном и полноэкранном режиме. Однако активация этого режима может снизить производительность клиента. Если вы столкнулись с этой ошибкой, попробуйте отключить «Super Resolution» в настройках драйвера NVIDIA GeForce.

Задания и зоны

Основное

  • Исправлен ряд ошибок, когда персонажи сидели на стульях или земле некорректно.
  • Исправлен ряд ошибок со свободно висящими книгами или с книгами без особого свечения.
  • Исправлен ряд ошибок, когда персонажи были ошибочно названы «МОНСТР» в тексте задания и/или тексте диалога вместо их настоящего имени.
  • Дорожные святилища в первых зонах всех альянсов были разблокированы.

Бангкорай

  • Хозяйка озера (Mistress of the Lake): вы больше не услышите несколько голосов нереид во время использования эссенции, находясь в группе.
  • Воля леса (Will of the Woods): теперь все персонажи в группе корректно увидят духа, который будет вести их к Голосу Леса.

Бетник

  • Гибель Карзога (Carzog's Demise): исправлена ошибка, когда, находясь в бою у двери в айлейдское святилище, имеющийся у вас напарник-дух не мог завершить свою анимацию.

Серебро и золото Кадвела

  • Обновлены очарование рассвета Меридии (Meridia’s Charm of the Dawn) и символ опаляющего света Меридии (Meridia’s Emblem of Searing Light): предметы, которые вы получаете за завершение серебра и золота Кадвела; теперь они масштабируются в зависимости от вашего уровня и ОЧ на момент завершения задания. Мы также увеличили качество этих предметов: с синего до фиолетового.

Хладная Гавань

  • Куда-то пропавшая дверь в подвал часовни Света (Chapel of Light) вернулась на своё место.
  • Освобождение Вануса (Vanus Unleashed): исправлена ошибка, когда персонажи в группе могли активировать печать связывания (Seal of Binding) дважды.

Краглорн

  • События Анка-Ра больше не остановятся, если жрец не умрёт.
  • Magicka Attunement теперь корректно даёт Minor Ward до часа начиная с 15 минут.
  • Nirncrux Infusion теперь корректно даёт Minor Resolve до часа начиная с 15 минут.
  • Yokudan Might теперь корректно даёт Minor Berserk до часа начиная с 15 минут.
  • Карта катакомб Скайрича больше не будет исчезать в некоторых частях подземелья.
  • Риза (Riza) и Тамин (Thamin) в «Зове Воина» (The Warrior's Call) будут появляться чаще.
  • Теперь после убийства Мадлины Черные Вены (Madleena Blackvein) с неё можно собрать добычу.
  • Архив искателя (Seeker's Archive): Ибрула (Ibrula) теперь будет ждать вас, чтобы принять своё задание, прежде чем побежит за вами.
  • Владение Скайрич (Skyreach Hold): Натраса Мерцающая Чешуя (Nathrasa Shimmerscale) теперь сражается на стороне Чещуйчатого двора.
  • Высшая сила (Supreme Power): вход в охраняемую дверь во время разговора с Минервой (Minerva) или развеивание шагов вызовет пропуск стадии «Enter the Apex Tower».
  • Звездочёты (The Star-Gazers): если принять это задание через плакат, то для вас откроется дорожное святилище для облегчения поездки.

Дешаан

  • The Argonian Muck Minder, награда за задание в Дешаане, теперь по умолчанию имеет зачарование Заряженное оружие (Charged Weapon).
  • Дело чести (Honor Bound): Ashlander’s Honor, награда за это задание, теперь идет с зачарованием Оскверненное оружие (Befouled weapon).

Истмарк

  • Исправлена ошибка, когда вы могли попасть в непредусмотренные места на арене Кредлкраш.

Гленумбра

  • Убийцы Кровавого шипа (Bloodthorn Assassins): король Казимир (Casimir) и Веррик (Verrik) теперь корректно восстановятся, если Казимир застрянет, и исчезнут, если убежать дальше по лестнице.
  • Башня Фарвотч (Farwatch Tower): вы больше не сможете атаковать Львиную гвардию, сражающуюся с солдатами Доминиона, и случайно получить за это штраф.
  • Забытое родство (Forgotten Ancestry): игроки в группе больше не будут слышать дважды говорящий призрак Силаса Винвала (Silas Winvale) после его призыва из могилы.
  • Призраки Весттри (Ghosts of Westtry):
    • Исправлена ошибка с прерываниями голосов между Розалинд (Rosalind) и Леоном (Leon) в разрушенном доме.
    • Эхо Розалинд теперь корректно появится членам группы, чтобы они смогли собрать ягоды боярышника и применить припарки.
  • Гордость Львиной гвардии (Pride of the Lion Guard): камера больше не застрянет на ноге Горака (Gorak) во время разговора с ним.
  • Волновой эффект (Ripple Effect): видения Аланы (Alana) теперь отобразятся членам группы, когда кто-то из группы начнёт взаимодействовать с рябью времени.

Гратвуд

  • Всепоглощающая тьма (Consuming Darkness): исправлена ошибка, когда маркеры задания появлялись на карте Гратвуда, а не внутри Элденской лощины.
  • Разборка с Черноживицей (The Blacksap's Hold): Форинор (Forinor) больше не будет повторять свои реплики.
  • Опасная гавань (Unsafe Haven): вас больше не направят к северным воротам, когда вы попытаетесь отправиться к Джир-Тею (Jeer-Tei); вместо этого вас отправят к южным воротам.

Гриншейд

  • Проказники (Troublemakers): Халима (Khalima) больше не будет телепортироваться, если задание завершено.

Гнездо Кенарти

  • Брошенные на произвол судьбы (Cast Adrift): Исправлена ошибка, когда вы не могли залатать дыры в «Бродяге», если разлогинились на более позднем шаге, а затем возвращались.
  • Спустить бурю (The Tempest Unleashed): ваш напарник теперь корректно вернётся, если вы воскреситесь внутри пристани Кошачий глаз.

Основной сюжет

  • Обновлена добыча для некоторых зон основного сюжета, чтобы они соответствовали стандартам Единого Тамриэля.
  • В погоне за тенями (Chasing Shadows): скелеты в Убежище Червя (Worm’s Retreat) больше не будут иметь странную анимацию во время пробуждения из земли.
  • Дочь великанов (Daughter of Giants): Лирис (Lyris) теперь будет наносить гораздо более сильный, наполненный пробивной силой, урон, чтобы разбить каменную стену, вместо легкого покачивания топором. Поднажми, Титанорожденная!
  • Жертвенная душа в Хладной Гавани (Soul Shriven in Coldharbour):
    • Предметы из запечатанной урны (Sealed Urn) масштабируются в соответствии с вашим уровнем на момент открытия урны.
    • Запечатанная урна больше не показывается как 1 уровень.
  • Тарн говорит (The Tharn Speaks): исправлена ошибка, когда вы не могли завершить диалог с Абнуром Тарном (Abnur Tharn), стоя внутри руин Норвалк (Norvulk Ruins) или в гроте Остроухих (Knife-Ear Grotto) после нахождения всех записей.

Малабал Тор

  • Норд в час нужды (A Nord in Need): Фулдир (Fuldir) больше не бежит к вам, напрашиваясь на то, чтобы застрять где-то в Баандарском торговом посту. Он также изменил местоположение, чтобы появляться где-то на рынке.
  • Летняя стоянка (The Summer Site): исправлена ошибка, когда вы не могли продвинуться дальше по заданию, чтобы поговорить с Фарандарой (Farandare) в пещере.

Марка Смерти

  • На краю (Over the Edge): собранными лекарственными травами (medicinal herbs) и футляром (scroll case) теперь можно поделиться с группой.
  • Золотой коготь (The Golden Claw): Рид-Тар-ри'Датта теперь корректно восстановится, если по каким-то причинам застрянет.

Ривенспайр

  • Щит, обрызганный кровью (The Blood-Splattered Shield): исправлена ошибка, когда враги в башне могли застрять и их нельзя было атаковать.

Стоунфолз

  • Порабощенные смертью (Enslaved in Death): теперь вы получите корректное количество кредитов за каждого раба, которого спасли.
  • Пещера Мягкой глины (Softloam Caverns): шалки (The Shalks), связанные с этим заданием, больше не носят мечи и топоры.
  • Фетиш (The Fetish): это задание можно получить заново, купив статую религиозного фетиша (Religious Fetish Statue) у Зашура (Zahshur) в Стоунфолзе.

Стормхейвен

  • Собака, гоняющая кота в Вэйресте, больше не будет телепортироваться во время погони. Псам Тамриэля ещё только предстоит научиться способностям телепортации, к великому облегчению кошек.
  • Армия в воротах (Army at the Gates): карта больше не будет ссылаться на «Book1» или «Book2» при наведении на маркер задания на шаге, где нужно провести исследование.

Строс М'Кай

  • Кончик острия (Tip of the Spearhead): ключ Бьосека (Bhosek's Key) больше не будет валяться в вашем багаже после использования.

Рифт

  • Опасный союз (Dangerous Union): помещение свежего сердца в труп порабощенного червя — ночного психа (Worm Nightfrenzy) больше не вызовет переворот тела перед пробуждением.
  • Переселение шахтёров (Move Out Miners): Якнир (Jaknir) больше не погружен под землю во время первой встречи.
  • Дым на горизонте (Smoke on the Horizon): Шепчется-с-Деревьями (Murmurs-to-Trees) больше нельзя атаковать.
  • Гробница под сенью горы (Tomb Beneath the Mountain): улучшена надёжность маркеров задания и направления компаса, когда вы находитесь в пещере.

Вампир

  • Отпрыск Кровавой Матроны (Scion of the Blood Matron): исправлена ошибка, когда маркер задания не появлялся у алтаря, если вы приняли задание через свиток.

Вервольф

  • Дар Хирсина (Hircine's Gift): игроки, покусанные другими вервольфами, теперь будут корректно видеть Тореки (Thoreki) и смогут начать задание. Мы также исправили ошибку, когда принятие задания через свиток не позволяло видеть вход в портал.

Пользовательский интерфейс

Основное

  • Исправлена ошибка, когда длинные имена персонажей иногда залезали на названия локаций в окне выбора персонажа.
  • Исправлена ошибка, когда у коллекционных вещей было сказано, что они скрыты опцией «скрыть шлем», хотя они были видимы.
  • Исправлено выравнивание зеленого сияния за иконками городов.
  • Исправлена ошибка, когда после получения вашего первого ездового животного оно могло не появиться в интерфейсе как активное.
  • Иконки заданий большей не мерцают на компасе, когда занимают ту же позицию.
  • Исправлена ошибка, когда кнопка «Уничтожить» не работала в немецком клиенте игры.
  • Теперь вы можете корректно выбрать текст в поле изменения имени.
  • Субтитры больше не конфликтуют с быстрыми взаимодействиями игрока.
  • Горячие клавиши для подтверждения пользовательского соглашения теперь снова функционируют.
  • На экран инвентаря добавлено сообщение, подтверждающее действие «Сгруппировать все предметы».
  • Маркеры задания теперь будут корректно вас направлять, даже если вы внутри подземелья и смотрите на внешнюю карту.
  • Исправлена ошибка, когда имя лидера группы было другого цвета, в отличие от имен других членов группы.
  • Исправлена ошибка, когда в обучении и в центральных оповещениях появлялся отладочный текст.
  • Исправлена ошибка, когда при подборе предмета, который мог бы отправиться в ремесленную сумку, этого не делалось, так как инвентарь был заполнен.
  • Обновлено меню помощи предметов и развития под прогрессом персонажа, чтобы лучше объяснить снаряжение.
  • Добавлены новые фоны на экране входа.

Война альянсов

  • Обновлена подсказка для Lightning Ballista и Oil Catapult, теперь более подробно описывающая дебаффы, которые они накладывают.
  • Исправлена ошибка в интерфейсе очереди кампании, где обрезался текст, объясняющий, почему вы не можете встать в очередь.
  • Легенда на карте Сиродила теперь имеет иконку для городов.

Ремесло

  • Зачарование не привязанной продаваемой (bind-on-pickup) вещи теперь будет предупреждать вас, что вещь привяжется.

Кронный магазин

  • Больше не будет ошибки интерфейса во время поиска по слову «Crown» в кронном магазине.
  • Исправлена ошибка, мешавшая мотивам в кронном магазине корректно информировать вас, находятся ли они уже в вашей библиотеке.
  • Исправлена ошибка, когда не появлялся анонс избранных продуктов.

Режим геймпада

  • Исправлена ошибка, когда элементы страницы ESO Plus ненамеренно исчезали.
  • Исправлена ошибка, когда переход в кронный магазин из избранных продуктов вызывал ошибку интерфейса.
  • Сделаны несколько исправлений и улучшений в списке заданий на карте:
    • Кнопка «Сделать активным» (Set Active) станет серой, если задание уже активно.
    • Когда вы впервые настроите список и ваше активное задание изменится, подсказка обновится.
    • Исправлена ошибка, когда список не пополнялся, если вы переходили из режима клавиатуры.
  • Исправлена ошибка, когда вы могли получить доступ к меню почты и чемпионской системы, пока ваш персонаж был мертв.
  • В списке локаций добавлены описания Тамриэля и Аурбиса.
  • Теперь вы сможете купить вещь с заполненным инвентарём, если она сможет сгруппироваться с чем-то в вашем инвентаре либо может быть напрямую положена в ремесленную сумку.
  • Иконка для сложности подземелий обновится, когда изменится сложность.
  • Исправлена ошибка, когда текст в полосе горячей клавиши перекрывался, пока персонаж был в очереди в подземелье, во французском клиенте игры.
  • Исправлена ошибка, когда канал группы не появлялся в меню чата.
  • Исправлена ошибка, когда текст чата мог отображать лишь последние 10 сообщений вместо 200.
  • Исправлена ошибка, когда настройки индикатора здоровья были неправильно закрыты, если были активированы именными плашками (nameplates).
  • Подсказки заданий теперь корректно отображаются, когда активное задание изменяется.
  • Иконка задания теперь появляется на той же линии, что и название заданий на подсказках карты.
  • Кнопка «Подтвердить» (Submit) в окне торговли теперь будет отключена, пока один из игроков не предложит что-то.
  • Исправлена ошибка, из-за которой выбранная позиция в списке «Общение» перемещалась наверх, если список обновлялся во время навигации.
    • Это касалось списков: гильдейский список, друзья, список членов группы.
  • Исправлена ошибка, когда сброс настроек по умолчанию мог вызвать ошибку.
  • Теперь вы можете видеть описание характеристик вашего персонажа в Листе персонажа (Character Sheet).
  • Исправлена ошибка интерфейса, которая появлялся при просмотре связанного задания.
  • Исправлена ошибка, когда вы могли применить покраску к непокрашиваемому слоту.
  • Выбор «Получить помощь» (Get Help) на предмете в банке больше не вызовет ошибку.

Игровой процесс

  • Индикаторы здоровья, магии и запаса сил больше не уменьшатся после перехода в другую зону, если вы находитесь под баффом от еды или напитка.
  • Исправлена ошибка, когда оповещение проверки готовности (Ready Check) не появлялось.
  • Социальные взаимодействия (путешествие, торговля, общение и т.д.) между персонажами из разных альянсов больше не заблокированы.
  • Выбор роли в поиске группы больше нельзя будет изменить, если вы находитесь в очереди и заново открываете окно.
  • Исправлена ошибка, когда индикатор опыта не отображался при получении опыта от открытия дорожного святилища.
  • Снаряжение высокого уровня теперь будет отображать их максимальные характеристики на боевом уровне, а не на небоевом.
  • Модификаторы статистики теперь отображаются, когда вы тратите очки характеристик, когда ваш уровень масштабируется.
  • Обновлены иконки и подсказки у некоторых активных эффектов, которые ранее имели синюю иконку черепа. Теперь у них более уникальная иконка и подсказка, основанная на типе эффекта.
  • Термин «небоевой питомец» (Non-Combat Pet) теперь используется по всей игре, чтобы описать коллекционных питомцев.
  • Добавлено предупреждение о привязанных (bind-on-pickup) продаваемых вещах при попытке обновить их на ремесленной станции.
  • Исправлена ошибка, когда третий слот для реагентов при сбросе алхимических навыков очищался некорректно (что удаляет пассивную способность Laboratory Use).

Гильдии

  • Исправлена ошибка, когда выделение в выбранном стиле геральдики гильдии могло исчезнуть после выбора.
  • Костюмы и полиморфы теперь временно скрываются, пока вы редактируете геральдику гильдии, чтобы убедиться, что табард надёжно виден.
  • Исправлена ошибка, когда фильтрация по уровням в магазине гильдии работала некорректно с определёнными вещами.

Японский клиент игры

  • Исправлена ошибка, когда японские буквы отображались неправильно с другими буквами на той же линии.
  • Все ссылки теперь корректно будут отправлять на сайт и магазин DMM.

Карты

  • Маркеры задания теперь корректно удаляются с карты и со списка заданий на карте при добавлении/удалении/продвижении задания/по заданию.

Подсказки

  • Длинный текст в подсказках теперь отображается корректно.
  • Добавлены подсказки, объясняющие определённые расовые кнопки, которые отключены во время смены расы персонажа, если у вас нет доступа к имперской расе или опции «Любая раса, любой альянс».

Руководства

  • Улучшена точность и своевременность некоторых руководств.
  • Уточнены и улучшены несколько руководств и записей в меню помощи.
  • В следующих разделах добавлены новые меню помощи:
    • Battle leveling in One Tamriel
    • Delves
    • Dueling
    • Equipment Bonus
    • Group Delves
    • Navigators
    • Public Dungeons
    • Service Tokens
    • Shadows of the Hist (DLC)
  • Обновлен текст в нескольких записях меню помощи и в советах во время загрузки для соответствия с Единым Тамриэлем.