V.2.7.5 (ESO)

Материал из online.elderscrolls.net
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

ОБЗОР

Обновление 2.7.5 для The Elder Scrolls Online, особенностью которого является Homestead («Усадьба»), уже здесь! В этом бесплатном обновлении мы представляем игрокам новую систему домовладения с 39 тематическими домами, которые можно приобрести по всему Тамриэлю. С 2000 уникальными декоративными объектами и предметами обстановки - а также возможностью создавать собственные - у вас будет возможность сотворить дом своей мечты.


В дополнение к этой обширной новой системе мы также добавили ремесленные заказы мастеру и четыре новых мотива, а также обновили некоторые способы получения снаряжения в Сиродиле и Имперском городе. Подробности обо всём этом вы найдёте ниже. Кроме того, мы поработали над улучшением баланса во всех классах и навыках.


Как всегда, мы сделали несколько исправлений и улучшений во всех предыдущих дополнениях, не оставив без внимания и базовую игру. Нам не терпится услышать ваши отзывы о последнем патче, который весит около 3,36 ГБ. Наслаждайтесь!


HOMESTEAD («УСАДЬБА»)

В состав обновления 13 входит Homestead — долгожданная система домовладения в The Elder Scrolls Online! Теперь вы можете обзавестись домами по всему Тамриэлю и обставить их по своему вкусу. Homestead содержит 39 домов, расположенных в большинстве зон базовой игры. Их можно отыскать в разных интересных местах по всему Тамриэлю, и каждый доступен для покупки.

Основы Homestead

За исключением комнаты начального уровня, которую можно получить бесплатно, завершив короткое задание, все добавленные патчем дома можно приобрести за золото или кроны.

  • Вы можете приобрести все дома, т.е. до 39 на момент выхода патча!
  • Дома доступны каждому персонажу на аккаунте.
  • Дома разделены на несколько категорий по их размерам:
    • Комнаты: всего 3, по 1 на каждый альянс
    • Малые дома: всего 10, по 1 на каждую из 10 доступных для игры рас
    • Средние дома: всего 10, по 1 на каждую из 10 доступных для игры рас
    • Большие дома: всего 10, по 1 на каждую из 10 доступных для игры рас
    • Особняки: всего 3, по 1 на каждый альянс
  • За своими домами можно следить посредством вкладки Housing («Жильё») в разделе “Коллекции”.
    • Эта вкладка детально описывает каждый дом, а также позволяет отправиться к определенному дому.
    • Здесь также отображаются неприобретенные дома, которые можно тут же осмотреть (см. подробности ниже).
  • Все 36 домов можно приобрести за золото (если получены требуемые достижения) или кроны.
    • После покупки дом навсегда становится вашим! Никакой ренты или любой другой формы бесконечной платы за дом.
  • У домов есть ограничения на количество предметов, коллекционных вещей и посетителей, которые могут находиться внутри. Но чем больше дом, тем шире лимит.
    • Количество объектов, которые можно разместить в своём доме, удвоено у обладателей подписки ESO Plus.
    • После окончания подписки вы не сможете добавлять новые предметы, если превышено изначальное ограничение, однако вы сможете убирать их.
  • В домах можно проводить дуэли, за исключением комнат в тавернах.
  • Питомцев, помощников и ездовых животных нельзя призвать, находясь внутри дома, но их можно разместить внутри в качестве предметов обстановки.
    • После размещения помощников их можно использовать в обычном режиме.

Получение дома

Существует три способа завладеть домом:

  • Купить дом за кроны в кронном магазине.
    • Откройте магазин и изучите вкладку «Жильё».
    • Отсюда вы можете осмотреть, а позже и приобрести свой дом за кроны.
  • Найти жилищного посредника Кантиона, чтобы получить задание, наградой за которое послужит бесплатная комната.
    • Жилищного посредника Кантиона можно найти внутри банков Даггерфола, Дозора Давона и Вульхельского дозора, в зависимости от вашего альянса. Если вы хотите бесплатную комнату — крайне рекомендуем! — поговорите с ним, и он выдаст вам задание.
    • Завершение этого задания даст вам доступ к небольшой комнате в таверне в зоне, связанной с вашим альянсом.
    • Потом вы сможете купить другие комнаты за их номинальную стоимость, либо просто повторить задание за другого вашего персонажа в другом альянсе, получив другие комнаты бесплатно.
  • Найти дома, разбросанные по всему Тамриэлю, и купить их за золото (убедитесь, что вы выполнили все необходимые условия для покупки дома).
    • Сначала вы должны найти дом в игре, щёлкнуть по двери и следовать инструкции по покупке.
    • Большинство домов требуют выполнения дополнительных условий для их покупки за золото. Например, чтобы купить особняк в Даггерфольском Ковенанте, вы сначала должны получить достижение Hero of the Daggerfall Covenant («Герой Даггерфольского Ковенанта»).
    • Чтобы приобрести дома в имперском стиле, вы должны иметь Имперскую версию ESO.
    • При покупке дома за кроны никаких достижений получать не нужно.

Предпросмотр дома

Самый лёгкий путь осмотреть дом, который вы еще не приобрели, — это отправиться в новую секцию «Жильё» в кронном магазине, выделить дом, который вы хотите осмотреть, а затем щёлкнуть на Preview («Предпросмотр»). После этого вы переместитесь к выбранному дому и сможете пройтись по нему, решая, нужен он вам или нет. Вы также можете осматривать дома через меню “Коллекции” или просто найдя дом в мире и щёлкнув по его двери. В режиме предпросмотра вы можете изучить дом как с обстановкой, так и без неё.

  • Дома без обстановки можно купить как за золото, так и за кроны. Обычно в таком доме небольшое количество объектов, таких как растения, камни (если у дома есть дворик) и свечи (чтобы осветить интерьер дома).
  • Дома с обстановкой можно приобрести только за кроны. Каждый такой дом обставлен в определенном стиле, который вы можете сохранить или отрегулировать на свой вкус.
  • Во время предпросмотра вы можете переключаться между обставленным и необставленным вариантами дома.
    • Осмотреть дом, который вы уже приобрели, невозможно. Также нельзя купить дом с обстановкой, если этот же дом уже куплен без неё (и наоборот).
    • После покупки дома произойдет загрузка области вашего дома с обстановкой или без - в зависимости от того, какой вы купили.

Редактор дома

Редактор дома содержит множество вкладок и категорий для облегчения доступа к предметам разных видов.

  • Вкладка Place («Размещение») позволяет вам помещать вещи и коллекционные предметы из категоризованного списка.
  • Вкладка Purchase («Покупка») содержит большой список предметов обстановки, доступной для покупки за кроны.
    • Почти каждый предмет во вкладке «Покупка» доступен для создания из внутриигровых источников (за исключением некоторых предметов, доступных только в эксклюзивных для кронного магазина наборах).
  • В дополнение к прямому выбору предмета в режиме редактора вы также можете убирать установленные предметы обстановки из списка установленных предметов во вкладке Retrieve («Убрать»), что позволяет вам не искать предметы в вашем доме.
  • Вы также можете воспользоваться поиском в каждой вкладке, введя нужное название.

Украшение дома

Furnishing (предметы обстановки) — новый тип предметов, который можно разместить внутри своего дома (эти предметы также помещаются в ваш инвентарь). Понять, что предмет является Furnishing (предметом обстановки), можно по всплывающей подсказке. Функции этих предметов схожи с обычными, разве что вы можете размещать их в своем доме.

  • Когда вы зайдете в дом, вы можете открыть редактор дома и начать размещать предметы обстановки.
  • После размещения предмет обстановки пропадает из вашего инвентаря или банка и хранится в доме, попадая в число предметов, доступных для размещения в вашем доме.
    • Вы можете смотреть, насколько близко подобрались к ограничению на размещение через меню домовладения на панели информации House («Дом»). Отсюда вы можете посмотреть максимальное и оставшееся количество предметов обстановки и коллекционных предметов.
  • Вы можете разместить объект в любом месте и под любым углом. Единственное ограничение — это небольшая зона у главного входа, в которой нельзя размещать предметы обстановки.
    • Не забывайте, что некоторые предметы обстановки, например стулья или станки для ремесла, невозможно использовать, если они расположены в недоступном месте или под необычным углом (такие предметы подсвечиваются).
  • В дополнении к предметам обстановки вы также можете разместить помощников, ездовых животных, не боевых питомцев и новую категорию коллекционируемых предметов обстановки — Trophies («Трофеи»); эта категория состоит из бюстов Неустрашимых.
    • Для предметов обстановки, коллекционируемых предметов и других коллекционных предметов, вроде питомцев и ездовых животных, ограничения разделены.

Специальные предметы обстановки

Многие виды объектов для дома имеют дополнительные функции после размещения, например:

  • Помощники
    • Любого из ныне доступных помощников (торговку Нужиме, контрабандистку Пирарри и банкира Тайтис Андромо) можно разместить внутри вашего дома. Воспользоваться их услугами сможете как вы, так и ваш гость.
  • Источники света
    • Такие объекты как факелы, жаровни и лампы можно включить и погасить после их размещения.
  • Сидения
    • Многие кресла, троны, скамьи, стулья и другие сидения по всему Тамриэлю теперь интерактивны. Вам нужно лишь подойти к предмету обстановки и начать взаимодействовать с ним, чтобы сесть.
    • Это относится также и к сидениям в домах.
    • С сидениями, расположенными не на ровной открытой поверхности, возможно, не получиться взаимодействовать.
  • Target Skeletons
    • Target Skeleton можно использовать, чтобы попрактиковаться с новым оружием, способностями и ведением боя в целом. Сам он не дерется, но он довольно живучий оппонент. Его также трудно одолеть, как второго босса ветеранского подземелья Спиндлклатч II (Порождение крови).
    • Чтобы узнать, как создать Target Skeleton, вы должны купить план у Ролиса Хлаалу, торговца в каждой из столиц альянса, в обмен на ваучеры заказов.
      • Ваучеры заказов можно получить, выполняя заказы мастеру, а Ролис Хлаалу появится сразу после получения или завершения заказа мастеру. См. подробное описание ниже.
    • Чтобы создать Target Skeleton, нужно иметь Animus Stone («камень анимуса») и некоторые другие ингредиенты.
      • Камень анимуса — это новый ремесленный материал, доступный за ваучеры заказов.
    • Через небольшой промежуток времени после поражения Target Skeleton возрождается.
  • Гильдейская перепечатка библиотеки Шалидора
    • После завершения коллекции в библиотеке Шалидора, перепечатка Гильдии магов этой коллекции станет доступна у мистика по честной цене.
    • Каждая перепечатка содержит отдельные тома каждой книги в коллекции. Эти тома можно разместить в своем доме, и вы или ваши гости смогут в любое время прочитать их.
    • Чтение перепечатанного тома не повышает репутацию в Гильдии магов или прогресс библиотеки Шалидора — для этого годится только оригинальная версия книги!
  • Стандартные ремесленные станки
    • Ремесленные станки можно купить у Ролиса Хлаалу за честное число ваучеров заказов.
    • После размещения у себя дома их можно использовать как и другие ремесленные станки.
    • Примечание: ремесленные станки не работают, если размещены под углом или внутри других объектов.
  • Настраиваемые ремесленные станки
    • Настраиваемые ремесленные станки можно купить у Ролиса Хлаалу в обмен на ваучеры заказов.
    • Эти предметы можно активировать на любой ремесленной площадке с любым комплектом (item set), навсегда настроив станок на уникальную энергию этого комплекта и привязав станок к нему.
    • После настройки станок можно разместить в качестве предмета обстановки в вашем доме и использовать самим или дать гостям создать снаряжение из привязанного к станку комплекта.
  • Уникальные объекты
    • Также существует множество уникальных объектов: от запорных механизмов Темных Якорей, который открываются и закрываются, до поддельного древнего свитка, визуальный эффект которого может переходить из наступательного состояния в оборонительное.
    • Со временем эта категория будет только пополняться!

Как получить предметы обстановки

Существует множество способов получения предметов обстановки, например:

  • Создание
    • См. раздел «Создание предметов обстановки» ниже, чтобы узнать детали!
  • Торговец роскошью
    • Нового персонажа Занила Терана можно найти в Пустынном городе Хладной Гавани по выходным. И он, как и Адазаби Аба-даро Золотая в Сиродиле, имеет цикличный багаж.
    • Поищите Занила Терана внутри лавки «Продукты от Цицерона & Разные товары», когда он разместит магазин!
  • Предметы обстановки за достижения
    • Некоторые предметы можно получить за завершение определенного достижения или действие (предмет будет со схожей тематикой).
    • Завершение перечисленных на предмете требований позволит вам покупать его копии за золото или ОА.
    • Их можно найти по всему Тамриэлю, включая Сиродил, или получить в награду за ваши героические подвиги.
    • Все предметы привязываются при подборе.
  • Продавцы товаров для дома
    • Этих торговцев можно найти по всему Тамриэлю в каждом главном городе альянса и во всех столицах. Они предлагают базовые товары для дома, такие как местные растения или камни из регионов, где их можно найти.
  • Вкладка Purchase («Покупка») в редакторе жилья
    • Купленные через редактор жилья предметы обстановки привязаны, но их можно переносить из одного вашего дома в другой.
    • Эти предметы покупаются за кроны, и их нельзя продать за золото.
  • Бюсты Неустрашимых
    • Начиная с Homestead, с финального босса каждого ветеранского подземелья, испытания или арены можно подобрать коллекционный бронзовый бюст знаковых монстров этого места.
    • Бюсты — коллекционные предметы, распространяющиеся на весь аккаунт, их можно разместить в каждом вашем доме.
    • Бюсты из испытаний и арен включают мраморный стенд.
    • Всего существует 34 бюста Неустрашимых, доступных с Homestead.
  • Рыбная ловля
    • Вы можете поймать редкую рыбу во время рыбной ловле в рыбном месте.
    • Эти декоративные предметы отличаются по типу рыбного места — какие-то из океана, в тов время как другие из пресных вод. Например, Starfish можно найти только в океанах.
  • Теневая поставщица
    • Теневая поставщица будет изредка награждать одним из отборных декоративных предметов в тематике Темного Братства.

Создание предметов обстановки

Отныне вы можете создавать предметы обстановки для себя, ваших друзей, либо продавать ее другим!

  • Чтобы создать предмет обстановки, вам понадобится уникальный план, по работе схожий с рецептами в навыке «Снабжение».
    • Все станки теперь имеют новый раздел для таких планов.
    • У каждого ремесленного навыка есть уникальный тип плана и постоянный новый тип материалов:
      • Столярные чертежи прежде всего используют ядровую древесину из точек сбора древесины.
      • Кузнечные диаграммы прежде всего используют королек из руды.
      • Портняжные выкройки прежде всего используют луб из волокнистых растений или чистой шкуры, животных или других источников кожи.
      • Алхимические формулы прежде всего используют алхимическую смолу из грибов или алхимических растений.
      • Схемы зачарования прежде всего используют мирские руны из камней рун.
      • Проекты снабжения прежде всего используют декоративный воск из ящиков, бочек и других источников получения ингредиентов снабженца.
    • Планы можно найти в контейнерах по всему миру, купить у определенных торговцев, получить с убийства монстров, и даже обокрав жителя Тамриэля (возможно, предварительно убив его).
    • Самые сложные планы требуют знания нескольких ремесленных навыков.
      • Например: Elaborate Canopy Bed («продуманная кровать с балдахином») требует 9 ранг в пассивных навыках Woodworking, 7 ранг в Tailoring и 3 ранг в Metalworking.
  • Создание предметов обстановки также использует некоторые дополнительные типы материалов:
    • Предметы обстановки в определенном расовом стиле потребует несколько предметов стиля, связанных с расой.
      • Вам не обязательно знать мотив расы, чтобы изучить или создать их планы.
    • Канифоль, сплавы и танин обычно нужны для предметов обстановки зеленого качества и выше.
    • Каждый план уникален, и некоторые особые планы могут требовать какие-то иные предметы для их создания.
  • Все планы, ингредиенты и предметы на выходе доступны для продажи.

Разрешения

Вы можно дать игрокам доступ в ваш дом, когда вы захотите. Вы также можно выдать различные разрешения для каждой вашей гильдии или для какого-то одного игрока. Вы можете даже блокировать доступ определенным игрокам, в то время как другие игроки из гильдии могут получить доступ (ну, в случае, если вы хотите провести время с большинством ваших согильдийцев, но зараза Тони расплескивает медовуху на ваш любимый коврик).

  • Игроки с доступом Visitor («Посетитель») могут взаимодействовать с размещенными предметами обстановки, но не могут двигать ее, в то время как игроки с доступом Decorator («Декоратор») имеют на это право.
    • Примечание: другие игроки не могут добавлять или удалять предметы, в независимости от их настроек доступа.
  • Вы можете выбрать ваше основное место жительства. Это место используется, чтобы обозначить, какой дом посещается вашими друзьями и согильдийцами, пока вы не в сети. Когда вы в сети, другие игроки могут напрямую отправиться к вам домой, если у них есть доступ.
  • Домовладельцы могут отменить доступ на посещения дома в любое время, что приведет к немедленному выселению игроков внутри.
  • Вы также можно в один щелчок скопировать настройки Permissions («Разрешений») предыдущего дома в любой новый купленный дом, но вы также можете модифицировать разрешения для отдельных домов.

Достижения

С новым обновлением вы обнаружите и множество новых достижений: от украшения вашего дома в определенном стиле до изучения титанического числа планов и избиения скелетов. Особое внимание можно уделить четырем новым титулам:

  • Клановый отец или Клановая мать, получаемые за покупку особняка Альдмерского Доминиона: Serenity Falls Estate («поместье Безмятежные водопады»).
  • Лорд или Леди, получаемые за покупку особняка Даггерфольского Ковенанта: Daggerfall Overlook («Вид на Даггерфол»).
  • Советник, получаемый за покупку особняка Эбонхартского Пакта: Ebonheart Chateau («эбонхартское шато»).
  • Граф или Графиня, получаемые за покупку всех трех особняков.

Список домов

  • Основные дома
    • Таверны
      • Mara's Kiss Inn Room (комната в трактире «Поцелуй Мары»): Самый свободный морской порт Саммерсетских островов, Вулхельский дозор, посещают странники со всего Тамриэля — и большинство из них заходят в «Поцелуй Мары», дабы опрокинуть кружку.
      • The Ebony Flask Inn Room (комната в гостинице «Эбонитовая фляга»): Может, темные эльфы и не поклоняются Дибелле, но в своих клубах они не прочь показать, что все еще умеют развлекаться — хоть и по-своему.
      • The Rosy Lion («Румяный лев»): Эта гостиница всегда имела репутацию самого безопасного места Даггерфола для обычных горожан, которым нужны нелегальные услуги подозрительных личностей.
    • Комнаты
      • Barbed Hook Private Room (личная комната в «Колючем крюке»), 11 000 золота: Как и в любом другом оживленном порту, в Скайвотче развито преступное подполье. Личная комната в «Колючем крюке» — отличное убежище для криминальных элементов, особенно с учетом того, что до нее можно быстро добраться из близлежащего порта.
      • Flaming Nix Deluxe Garret (роскошная мансарда в «Пламенной никс»), 13 000 золота: Даже если вам не по душе знаменитые пляски на углях, которыми славится «Пламенная никс», владеть личной комнатой здесь невероятно престижно. И это еще не говоря о необыкновенном аромате.
      • Sisters of the Sands Apartment (Квартира в «Сестрах песка»), 12 000 золота: Если вам вдруг нужно будет скрыться от посторонних глаз в Сентинеле, лучшего места, чем личная комната в «Сестрах песка» — самой крупной гостинице города, — не найти. А еще здесь лучшая еда в округе — даже сам король Фахара'джад не гнушается заказывать здешние блюда.
    • Малые дома
      • Autumn's-Gate («Осенние врата»), 60 000 золота: В самом сердце Рифта — недалеко от оживленного городка Нималтена — расположился этот крепкий деревянный дом. Вас ждет теплый очаг, который согреет вас во время скайримских зим, и каменная стена, которая защитит вас от троллей.
      • Black Vine Villa (вилла «Чёрная лоза»), 54 000 золота: Хотите жить в старинном каменном доме в темных джунглях, через реку от которого расположились айлейдские руины с привидениями? Глупый вопрос — ведь кто не хочет?
      • Captain Margaux's Place (дом капитана Марго), 56 000 золота: Капитана Марго — знаменитую бретонскую странствующую торговку — никто не видел с тех самых пор, как ее корабль «Золотой спригган» скрылся за горизонтом на пути к Жемчужному морю — и теперь ее дом около доков Даггерфола доступен вам!
      • Cyrodilic Jungle House (сиродильский дом в джунглях), 71 000 золота: Настоящий имперец чувствует себя как дома в любом уголке Тамриэля. Этот компактный дом в Баандарском торговом посту, что в Малабал Торе, — кусочек Сиродила в Валенвуде, и он находится всего в паре шагов от трактира «Серебряные луны» с его превосходными блюдами и напитками.
      • Hammerdeath Bungalow (Загородный дом у Молотосмерти), 65 000 золота: Может, этот дом и мал, зато он окружен просторной террасой, прекрасно подходящей для обеда на свежем воздухе, столь любимой орками оленьей рыбалки или стрельбы по проползающим мимо жукам-убийцам.
      • Humblemud («Скромная грязь»), 40 000 золота: Дом из грязи — постоянное напоминание о бренности жизни и о том, что мы не более чем стоячие волны в реке бытия. Но это не значит, что такие дома не могут быть комфортными и красивыми — и соответствующим образом обставленными. Ну разумеется.
      • Kragenhome (Крагендом), 69 000 золота: Может, эта резиденция построена и не в лучшем районе Крагенмура, но если вам нужна классическая данмерская архитектура за приемлемую цену, лучше этого городского дома вы не найдете.
      • Moonmirth House (дом Лунной радости), 50 000 золота: Небольшой поднятый дом на идиллической плантации в Гнезде Кенарти с его мягким и приятным климатом? Никакой каджит не устоял бы перед таким соблазном!
      • Snugpod (Уютный древесный дом), 45 000 золота: Прекрасный дом из стеблей грат-дуба, выращенный домашним певцом из корней самого Элден-Рута — он небольшой, удобный и пригодный для любых занятий. Хвала З'ену!
      • Twin Arches («Две арки»), 73 000 золота: Этот дом мал, но он крепок — если вы внутри, вам не страшна никакая песчаная буря. Из его окон открывается великолепный пейзаж, а если вам вдруг понадобятся блага цивилизации, до них рукой подать — дом расположен прямо у южных ворот Заставы Халлина.
  • Классические дома
    • Средние дома
      • Bouldertree Refuge (Убежище Камнедрева), 190 000 золота: Когда ограничения цивилизации становятся невыносимыми, бывает полезно сбежать в прекрасный дом в глуши — особенно если он обнесен внушительной стеной, защищающей от зверей и бандитов.
      • Cliffshade («Тенистый утес»), 255 000 золота: Окрестности альтмерского поселения Марбрук славятся обширными лесами, мягким климатом и идиллической обстановкой – расположенный здесь элегантный дом «Теневой утес», кажется, благословлен самими богами.
      • Domus Phrasticus («Домус-Фрастикус»), 295 000 золота: Никто не видел ученого Фрастуса с момента его опрометчивого возвращения в Имперский город. С ним, вероятно, все хорошо — скорее всего! — ну а тем временем его городской дом, обнесенный стеной, доступен на бессрочной основе.
      • Grymharth's Woe («Горе Гримарта»), 280 000 золота: Увлекательная городская жизнь в Виндхельме теперь доступна и вам — в этом просторном доме с величественным залом, двумя каминами и балконом на втором этаже. Но учтите — балкон лишен перил — именно из-за этого с Гримартом, перебравшим с медовухой, и приключилось горе.
      • House of the Silent Magnifico (дом молчаливого вельможи), 320 000 золота: После смерти своей любимой дочери Харузеи во время забега дюнороев вельможа З'за заперся в своем доме в Сентинеле и никогда больше ни с кем не разговаривал, предпочитая дни напролет играть в хаммергаммон со своей дрессированной обезьяной по кличке Ящерица.
      • Mournoth Keep (Моурнотская крепость), 325 000 золота: Эта укрепленная усадьба хорошо защищена, имеет устрашающий вид и расположена вдали от людских поселений — короче говоря, обладает всеми качествами, которые ценят орки. А если вас насторожило слово «вдали», не беспокойтесь — прямо около ваших ворот построено дорожное святилище!
      • Ravenhurst («Вороний холм»), 260 000 золота: Два этажа и никакого ожидания — этот замечательный дом, обнесенный оградой, станет первым шагом к организации целого поместья в прелестном городке Ручей Павшего в Ривенспайре. А россказни местных, что вороны, снующие у входа, — это духи бывших владельцев, не более чем вздор.
      • Sleek Creek House (дом, обтекаемый рекой), 335 000 золота: Все ваши друзья уже в Рол'хе, да? Пригласите их к себе на вечеринку в дом на берегу реки — с личным садом и террасой над водой. И не забудьте про сладости!
      • The Ample Domicile (просторное жилище), 195 000 золота: «Этот дом просто отличный, в нем столько места для гуаров! Палисад достаточно прочен, чтобы не дать гуарам сбежать, а в саду их можно кормить! Прекрасный дом, да! Эско будет часто заходить в гости!» — Эско из Далморы
      • Velothi Reverie («Велотийские мечты»), 323 000 золота: Эта очаровательная обитель названа одновременно в честь пророка Велота, основавшего город Нарсис неподалеку, и в честь Велотийских гор, вид на которые открывается из заднего сада, обнесенного стеной.
    • Большие дома
      • Dawnshadow («Тень рассвета»), 1 275 000 золота: Ах, какая же прекрасная усадьба — в ней есть все, что нужно! Она находится в сельской местности, но при этом отсюда рукой подать до славного города Дюна. Любой каджит полюбит ее с первого взгляда!
      • Forsaken Stronghold (Забытая твердыня), 1 285 000 золота: Когда Хакквилд изгнал орков королевства Яшнага из Фолкрита в 467 году Второй эры, сосланные орсимеры отправились на восток и построили Забытую твердыню. Но в 563-м к оркам заглянул торговец, больной Кнахатенским гриппом, и все они погибли.
      • Gardner House (дом Гарднеров), 1 015 000 золота: Когда-то в Вэйресте правила королевская семья Гарднеров, пока не случилась эпидемия Кнахатенского гриппа, убившая всех до единого членов семейства. О благородности Гарднеров напоминает их просторный и удобно расположенный дом — в нем вы будете чувствовать себя настоящим королем!
      • Hunding's Palatial Hall (дворцовый зал Хандинга), 1 295 000 золота: В этом элегантном дворце удовольствий, обнесенном стеной, вас ждут конюшни, родник, сады, пруд, сторожевая башня и пристань — все это было построено на деньги легендарного капитана Изада, который запачкал свои руки кровью не одного десятка моряков, перевозивших сокровища.
      • Mathiisen Manor (поместье Матизена), 1 025 000 золота: Эта элегантная усадьба, обнесенная стеной, является вершиной альтмерской архитектуры — в ней вас ждут большой вестибюль, изогнутые двойные лестницы и цветущий сад с чистым прудом.
      • Old Mistveil Manor (старая усадьба Миствейл), 1 020 000 золота: По традиции самое большое поместье к югу от Рифтена всегда называлось усадьбой Миствейл. После смерти старого тана Снелгара нынешняя усадьба Миствейл освободилась, а вместе с ней стали доступны и роскошный каменный особняк с прилегающей конюшней.
      • Quondam Indorilia («Куондам-Индорилия»), 1 265 000 золота: Этот вместительный данмерский особняк окружен садом, а из его окон открывается вид на водопад и величественный Морнхолд. Изначально этот дом был построен для благородного семейства из Дома Индорил.
      • Stay-Moist Mansion («Вечно влажный» особняк), 760 000 золота: Как так вышло, что эта просторная и миловидная усадьба на вершине холма, которая находится так далеко от болот, всегда остается восхитительно влажной? Это парадокс — как и сама жизнь. (Не забудьте заглянуть в комнату наверху, в которую ведет отдельный вход!)
      • Strident Springs Demesne (владение «Родники Стрида»), 1 280 000 золота: Это укрепленное поместье между Арентией и Скинградом в верховьях реки Стрид подойдет тем, кто стремится к жизни мелкопоместного дворянина. За воротами вас ждут сады, водопад и особняк в стиле Второй империи.
      • The Gorinir Estate (поместье Гориниров), 780 000 золота: Члены семьи Горинир состоят в родстве с королевским родом Каморанов, однако их настигли тяжелые времена, поэтому им пришлось выставить на продажу свой роскошный дом в Кормаунте. Как сменяются времена года, так меняется и удача — их потеря стала вашим приобретением.
  • Примечательные дома
    • Особняки
      • Daggerfall Overlook («Вид на Даггерфол»), 3 780 000 золота: До постройки даггерфольского замка правители жили в этом внушительном поместье, ныне известном как «Вид на Даггерфол». В комплект также входит нижний подземный уровень.
      • Ebonheart Chateau (эбонхартское шато), 3 785 000 золота: Великолепная замковая крепость, где вас ждут толстые стены, сторожевые башни, родник, фонтан и конюшня — и все это на склоне действующего вулкана! Осталось лишь совершить здесь убийство, и тогда набор дополнят привидения.
      • Serenity Falls Estate (поместье Безмятежные водопады), 3 775 000 золота: Расположенная в тихом уголке Марки Смерти, сельская усадьба «Безмятежные водопады» полностью оправдывает свое название. В ней вы найдете множество комнат для прислуги и домашнего скота, а великолепная стена защитит вас от разбойников и грабителей.

НОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ / ОБНОВЛЕНИЯ / ИСПРАВЛЕНИЯ БАГОВ

Ремесленные заказы мастеру

Наградные контейнеры максимального уровня заказов теперь имеют шанс выпадения специального приглашения на создание очень уникального предмета или комплекта предметов.

  • Эти приглашения могут требовать любые материалы или знания, связанные с навыком, даже если вы ими не обладаете.
  • Эти приглашения можно продать, использовать или потребовать число ваучеров заказов, которые можно получить в награду за успешное выполнение контракта.
  • Частота выпадения приглашений на заказы мастеру базируется на мастерство персонажа в ремесленном навыке в целом.
    • Включая изучение, знание мотивов и завершение достижений.
  • Ваучеры заказов — новая форма валюты, получаемая только за завершение заказов мастеру.
  • Ваучеры заказов можно обменять у Ролиса Хлаалу, который также принимает поставки заказов мастеру, в столице каждого альянса.
  • Чем сложнее, реже и дороже создаваемый предмет, тем больше персонаж получит ваучеров на заказы за его создание.
  • На данный момент вы можете получить следующие предметы у Ролиса Хлаалу в обмен на ваучеры заказов:
    • Предметы стиля, индивидуальные главы мотива или целую книгу мотива эбонитового стиля
    • Два легендарных предмета предмета обстановки за ремесленный навык
    • Рецепт и уникальный компонент для создания Target Skeleton
    • Рецепт и уникальный компонент для Aetherial Ambrosia («этерической амброзии»)
    • Ремесленные станки в качестве предмета обстановки за каждый навык, а также покрасочный станок (как предметы обстановки)
    • Настраиваемый ремесленный станция для кузнеца, портного и столяра, которые можно использовать рядом с ремесленной стоянкой комплекта, чтобы трансформировать ее в мебельную версию этого комплекта.

Новые мотивы

13 обновления приносит четыре новых мотива для коллекционирования и создания!

  • Стиль Silken Ring («Шелкового Кольца») можно найти в подземелье Колыбель Теней, доступное с дополнением Shadows of the Hist («Тени Хиста»).
    • Главы мотива можно получить, убивая последнего босса подземелья: изредка в нормальном режиме, чаще в ветеранском и гарантировано в усложненной ветеранской версии (Veteran Hard Mode).
    • Предмет стиля — Distilled Slowsilver («дистиллированное текучее серебро») — можно получить, убивая боссов подземелья Колыбель Теней: изредка в нормальном режиме, чаще в ветеранском и гарантировано в усложненной ветеранской версии (Veteran Hard Mode).
  • Стиль Mazzatun («Маззатуна») можно найти в подземелье руин Маззатуна, доступное с дополнением Shadows of the Hist («Тени Хиста»).
    • Части мотива можно получить, убивая последнего босса подземелья: изредка в нормальном режиме, чаще в ветеранском и гарантировано в усложненной ветеранской версии (Veteran Hard Mode).
    • Предмет стиля — Leviathan Scrimshaw («резная кость левиафана») — можно получить, убивая боссов подземелья руин Маззатуна: изредка в нормальном режиме, чаще в ветеранском и гарантировано в усложненной ветеранской версии (Veteran Hard Mode).
  • Стиль Ra Gada («Ра Гада») можно найти в Краглорне.
    • Главы стиля изредка доступны за завершение Focus Points, и крайне редко за убийство мировых боссов и боссов вылазок, открытие сундуков с сокровищами.
    • То же относится и к предмету стиля — Ancient Sandstone («древний песчаный камень») — который чаще можно найти в вышеописанных источниках.
  • Стиль Ebony («эбонитовый») можно получить у Ролиса Хлаалу.
    • Отдельные главы стиля (или целую книгу) можно купить за ваучеры заказов мастеру.
    • Предмет стиля — Night Pumice («ночная пемза») — также можно купить у Ролиса Хлаалу за ваучеры заказов мастеру.

Торговцы Имперского города

Торговцы Имперского города обновили свои товары!

  • Опытный торговец хранилища Тель-Вар теперь известен как «Торговец снаряжением хранилища Тель-Вар».
    • Теперь эти контейнеры содержать доспехи, оружие и драгоценности каждого комплекта предметов Имперского города со всеми особенностями (traits), исключая Impenetrable и Nirnhoned.
    • Также их цены были снижены.
  • Торговец хранилища Тель-Вар теперь известен как «Торговец драгоценностями хранилища Тель-Вар».
    • Теперь они продают контейнеры с драгоценностями каждого стиля Имперского города; они содержать части золотого качества случайной драгоценности из этого комплекта.
    • Эти драгоценности могут обладать особенностями Healthy, Robust или Arcane, в зависимости от комплекта доспехов.
  • Бронник Тель-Вар и Искусный бронник теперь известны как «Первый бронник Тель-Вар» и «Второй бронник Тель-Вар».
    • Первый бронник продаёт следующие комплекты: Black Rose, Meritorious Service, Phoenix, Powerful Assault, Reactive Armor и Shield Breaker.
    • Второй бронник продаёт следующие комплекты: Galerion's Revenge, Imperial Physique, Thews of the Harbinger и Vicecanon of Venom.
    • Оба продают доспехи, доступные в Имперском городе, с Impenetrable напрямую вам (без промежуточного контейнера).
  • В дополнении к сумке с алхимическими ингредиентами, введенной в прошлом обновлении, Торговец Тель-Вар теперь продает контейнер с превосходной имперской наградой, цена которого снижена. Теперь этот торговец также торгует и алкагестами.

Торговцы Сиродила

  • Торговцы в сиродильских лагерях альянсов претерпели значительные изменения.
    • Некоторые торговцы, которые нашли, что их товары продаются не очень хорошо, уехали в самоволку. Возможно, в будущем они вернутся, когда найдут, где разместить свою лавку.
    • В базовых лагерях Сиродила теперь есть торговцы региональной экипировки. Эти торговцы продают «сумки зон» всех домашних зон альянса.
      • В каждой сумке можно найти случайный предмет случайного комплекта, который можно найти в той зоне. Например, в контейнере «неизвестный предмет из пустыни Алик'р» можно найти предмет из следующих комплектов: Robes of the Withered Hand, Sword-Singer или Order of Diagna.
      • Обычно предметы из сумок синего качества, но есть небольшая вероятность выпадения предмета фиолетового качества.
      • Снаряжение из сумки будет масштабироваться, согласно вашему уровню на момент её открытия.
    • В базовых лагерях Сиродила теперь есть военные исследователи. Эти торговцы забрали часть работы торговцев осадного оружия, чтобы облегчить их бремя.
      • Главы акавирского мотива, а также предмет акавирского стиля и стиля альянсов теперь можно найти в магазине военного исследователя.
    • В базовых лагерях Сиродила теперь можно найти зачарователя. Они продают руны в обмен на очки альянса.
    • Товары торговца элитной экипировки были переименованы. Они больше не разделяют названия Hew's Bane («Погибели Хью»).
  • Торговцы в захватываемых городах слегка изменили свой ассортимент.
    • На контейнерах теперь указано, какие комплекты предметов они содержат.
    • Цена контейнеров была снижена на 75%.
    • Из-за использования этих доспехов по всему Тамриэлю, мы убрали некоторые комплекты из контейнеров в захватываемых городах. А это:
      • Armor of Truth
      • Barkskin
      • Crusader
      • Durok's Bane
      • Noble Duelist's Silks
      • Prayer Shawl
      • Robes of Onslaught
      • Sergeant's Mail
      • Twin Sisters

Награды за задания в городах

Пять городов Сиродила — Брума, Чейдинхол, Коррол, Кропсфорд и Властарус — теперь предлагают достойную награду за выполнение заданий их жителей!

  • Теперь выполнение задания даёт персонажу очки альянса и контейнер с наградой, содержащий товары города, который был захвачен.
    • Эти контейнеры имеют один предмет одного из комплектов города.
    • Предметы внутри могут быть зеленого, синего или (что реже) фиолетового качества.
  • Так как Чейдинхол и Коррол захватить нельзя, Чейдинхол выдаёт комплекты «атакующих», в то время как Коррол выдает комплекты предметов «защиты» других трёх городов.
    • Это означает, что каждый комплект предметов из городов Сиродила доступен в качестве награды за задание в двух разных городах.

Проверка готовности

Мы обновили то, как поиск подземелья формирует группы. Когда ваша группа готова, вы больше не будете незамедлительно сформированы в группу. В место этого все 4 члена этой группы должны будут подтвердить, что они готовы отправиться в подземелье.

  • Когда все скажут, что готовы, будет сформирована группа, и вы отправитесь в подземелье.
  • Если кто-то не готов или кончится время, игроки будут удалены из очереди, и другие три члена будут помещены в её начало.
  • Эти изменения были внесены, чтобы уменьшить число АФК-игроков, попадающих в подземелья, а также дать возможность отказаться от вступления в группу до её создания.

Поддержка Razer Chroma

В этом обновлении мы добавили поддержу устройствам Razer Chroma!

  • Эта особенность будет работать автоматически, если у вас подключено соответствующее оборудование и установлено программное обеспечение Razer.
  • Альянс вашего персонажа будет определять стандартный цвет.
  • Будут появляться специальные условные обозначения, если ваш слот быстрого доступа или абсолютная способность готовы, когда ваш персонаж умирает и когда вы получаете оповещение.
  • Через дополнения можно добавить дополнительный функционал и настройки; все детали будут описаны в API.

Увеличение очков чемпиона

Порог очков чемпиона был повышен на 39 ед. (13 в красном/синем/зелёном созвездии) — теперь их количество равно 600 очкам. Кривая опыта очков чемпиона была автоматически скорректирована с новым порогом, так что ранние очки чемпиона требуют меньшего опыта и их можно получить быстрее.

ИСПРАВЛЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ: ТЁМНОЕ БРАТСТВО

Бой и игровой процесс

Система чемпиона

  • The Apprentice («Ученик»)
    • Arcane Well: исправлена ошибка, когда эта особенность чемпиона мешала некоторым дополнительным целям Чёрного таинства.

Монстры

  • Певчий Коллатин, анклав Песочных часов
    • Снижена сила стражи, превосходящая силу певчия Коллатина.
  • Минотавры теперь корректно считаются как великаны для добычи и достижений.

Способности монстров

  • Телохранитель
    • Shard Shield теперь корректно возвращает урон атакующему.
  • Минотавр
    • Clobber и Elemental Weapon больше нельзя прервать.
    • Урон от Elemental Pool больше нельзя заблокировать.
    • Elemental Waves от одного минотавра больше не попадает по той же цели несколько раз.
    • Flying Leap теперь корректно отображает, как топор летит к выбранному месту.

Исследования и сбор предметов

Основное

  • Исправлена ошибка, когда корень Нирна и водяной гиацинт некорректно появлялись как лужи воды на Золотом берегу.

Задания и зоны

Арена Кватча

  • Вы больше не услышите насмешек от чемпионов Ордена и рыцаря-командора Пантия, если вы не в окрестностях арены Кватча.

Задания

  • A Lesson in Silence («Урок в тишине»): увеличен радиус, на котором великая проповедница Фития и её стража начнет действовать агрессивно, когда начнется событие.
  • Debts of War («Долги войны»): Разум-дар больше не будет кричать так громко, что все в окрестностях его слышат.
  • Welcome Home («Добро пожаловать домой»): исправлена ошибка, когда левая рука Мирабель начинала подскакивать во время использования веера. Ой!

ИСПРАВЛЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ: ИМПЕРСКИЙ ГОРОД

Бой и игровой процесс

Способности монстров

  • Колосс из плоти
    • Анимация Miasma Pool теперь будет отображаться корректно, если цель способности мгновенно умерла.
  • Некротический хоарвор
    • Урон от Necrotic Explosion больше нельзя уменьшить блокированием.
    • Урон по времени от Vile Bite больше нельзя уменьшить блокированием.

Исследования и сбор предметов

Основное

  • Свёртки вощёного аптекаря теперь можно поместить в панель быстрого доступа, также теперь они отображаются во вкладке Consumables («Расходные материалы») в инвентаре.
  • Мучительный щит, получаемый за прохождение тюрьмы Имперского города, теперь можно покрасить и зачаровать иначе.
  • Убраны неподходящие особенности (traits) у бижутерии, которую можно получить из купленного за Тель-Вары контейнера в Имперском городе. Теперь полученная оттуда бижутерия будет иметь следующую особенность, в зависимости от типа брони:
    • Наборы легкой брони дадут Arcane.
    • Наборы средней брони дадут Robust.
    • Наборы тяжёлой брони дадут Healthy.
    • Imperial Physique, доступная во всех типах, даст бижутерии все особенности.

ИСПРАВЛЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ: ОРСИНИУМ

Бой и игровой процесс

Способности монстров

  • Большой медведь
    • Следующие способности больше нельзя прервать:
      • Bite («укус»)
      • Ferocity («свирепость»)
      • Lunge («прыжок»)
      • Slam («хлопок»)
    • Из-за Bite медведь теперь не перестанет двигаться.
    • Lunge теперь можно читать во время безмолвия (Silence).
    • Урон от Mitigating Slam стал более интуитивно понятным.
    • Slam больше не отменяется преждевременно, если цель вышла из зоны действия.
    • Slam теперь нельзя читать во время безмолвия, также он теперь угрожает большей зоне.
  • Огр-старейшина
    • Freeze Wounds больше не отображает неверный телеграф, если заклинатель также является целью.
    • Freeze Wounds теперь отображает лучь цели, которая получает исцеление.
  • Орки
    • Орки в Ркиндалефте больше не калечат себя таинственными эфирными оружием в ожидании.

Исследования и сбор предметов

Основное

  • Исправлена ошибка, когда корень Нирна и водяной гиацинт некорректно появлялись как лужи воды на Ротгаре.
  • Скорректировано распределение Вихревого оружия, которое можно получить из Maelstrom Arena («Вихревой арены») через доску лидера или с босса.
    • Ранее оно было распределены равномерно по категории оружия (посох разрушения, двуручное оружие и т.д.) Теперь оно базируется на индивидуальном типе предмета (кинжал, двуручный меч и т.д.), поэтому теперь у всего оружия, наносящего урон, равный шанс на выпадение.
    • Также теперь при выпадении парного оружия вы получите две его копии.
    • Мы также слегка уменьшили шанс на выпадение исцеляющих посохов, луков, а также одноручного оружия и щитов.

Достижения

  • Maelstrom Arena: Perfect Run («Вихревая арена: безупречное прохождение»): Обновлено описание достижения, уточняющее необходимые условия для его выполнения.Теперь там написано: «Пройти ветеранскую версию Вихревой арены за одну попытку, ни разу не умерев и не покинув арену».

Задания и зоны

Задания

  • Invitation to Orsinium («Приглашение в Орсиниум»): исправлена ошибка, когда вы могли, следуя по запаху, услышать несколько версий Карины и Ариши.
  • Nature's Bounty («Щедрость природы»): исправлена ошибка, когда игроки могли получить двойную честь в определенных ситуациях.
  • Quarry Conundrum («Головоломка каменоломни»): исправлена ошибка, когда легкая головоломка рассинхронизировалась, если один из игроков преждевременно опускал рычаг.
  • Scholarly Salvage («Спасение во имя знаний»): исправлена ошибка, когда маркеры задания на карте отображали текст, отличающийся от цели задания, во время поиска вырванных страниц.
  • The Anger of a King («Королевский гнев»): Талвию больше нельзя будет видеть снаружи после входа в Палату совета Вош Рах.
  • To Save a Chief («Спасти вождя»): Базраг больше не скопирует себя после побега из Тюрьмы Фаруна.

ИСПРАВЛЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ: ГИЛЬДИЯ ВОРОВ

Картинка и анимация

Анимация

  • Веки каджитов больше не будут искажаться во время использования личности Assassin («Убийца»).

Фигура

  • Бандитская (стиль Outlaw) маска из шёлка предков (Ancestor Silk) больше не будет обрезать головы каджитов.
  • Darkstride Medium Helm и шлем Могучей Чудан больше не будет отображаться черным с далекой дистанции.

Бой и игровой процесс

Основное

  • Открытие сундука по время ограбления не выведет ваз из скрытности.

Способности монстров

  • Хадж Мота
    • Урон от Bite (укуса) больше нельзя уменьшить путём блокирования.
    • Bog Burst теперь корректно отменяется.
    • Исправлена ошибка, когда блокирование Binding Strain, вызывало неправильно отображение анимации.
    • Shattered Harmony теперь анимируется корректно.
  • Эгида Скорби
    • Исправлена ошибка, из-за которой во время блокирования Binding Strain анимация отображалась некорректно.
    • Shattered Harmony теперь корректно анимируется.
  • Страж
    • Fool Me Once больше нельзя прервать.
  • Невидимый лучник
    • Poisoned Arrow больше нельзя прервать.

Исследования и сбор предметов

Основное

  • Исправлена ошибка, когда мешки с водой, корень Нирна и водный гиацинт ошибочно появлялись как лужи в Проклятии Хью Hew's Bane, что делало их скрытными, но оставляющими влагу.

Комплекты доспехов

  • Исправлена ошибка, из-за которой кольца из комплекта Syvvara's Scales и Bahraha's Curse выпадали реже, чем задумано, а ожерелья выпадали чаще.
  • Исправлена ошибка, из-за которой щиты с особенностью Well-Fitted из Пасти Лорхаджа привязывались при надевании, вместо привязывания при подборе, как было задумано изначально.

Задания и зоны

Задания

  • A Faded Flower («Увядший цветок»): исправлена ошибка, из-за которой Нарани не восстанавливалась как спутник, если ваш персонаж умирал в кладовой ткачей.
  • A Secret Shame («Тайный позор»): использование ловца духов в группе больше не вызовет дополнительное срабатывание задания.
  • Prison Break («Побег из тюрьмы»): игроки в группе теперь могут разделять возможность открытия клетки.
  • Suspects and Sabotage («Подозреваемые и саботаж»): воровством учетной книги теперь можно поделиться с группой.
  • The Long Game («Долгая игра»):
    • Персонажи в группе, которые взаимодействовали с документами одновременно, больше не будут в два раза увеличивать шаг раскрытия.
    • Маркеры на компасе будут работать корректно внутри штаб-квартиры Железного Колеса.

ИСПРАВЛЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ: БАЗОВАЯ ИГРА

Война альянсов

Основное

  • Увеличено количество очков альянса, которые даются в награду за выполнение задания по захвату ресурсов и крепостей.
    • Завершение задания по захвату ресурса даст вам 1000 ОА.
    • Завершение задания по захвату крепости даст вам 1500 ОА.
  • Завершение заданий в городах теперь даст вам 250 ОА за задание, теперь вы также получите предмет зеленого качества из комплекта.
  • Захватываемые города в Сиродиле теперь отображают статус флага на компасе во время нахождения внутри этих городов.
  • Увеличено количество очков альянса за захват ресурсов до 1000 ОА.
  • Увеличено количество очков альянса за захват крепости до 6000 ОА.
  • Увеличено количество очков альянса за захват города до 1500 ОА.
  • Увеличено количество очков альянса за захват района Имперского города до 1500 ОА.

Сбор предметов

  • Исправлена ошибка, из-за которой Warhammer of Truth выпадал с зачарованием, увеличивающим магию, вместо зачарования, поглощающего магию.
    • Контейнер, из которого можно было получить этот предмет, больше не продаётся, но это изменение применимо ко всем Warhammer of Truth, которые можно получить из уже купленных контейнеров.
  • Пин Вирьен из Коррола теперь оружейник и предлагает стандартный набор товаров, схожий с другими торговцами Тамриэля.
    • К ее сожалению ее повозка сломана, так что новости о Едином Тамриэле пришлось добираться до нее довольно долго.
  • Faceless Staff, который выпадает с Безликого в Сиродиле, теперь имеет корректную цену.

Картинка и анимация

Основное

  • Теперь вы можете корректно покрасить Colovian Filigreed Hood («коловианский филигранный капюшон») и Colovian Fur Hood («коловианский меховой капюшон»), полученные во время Фестиваля новой жизни.
  • Когти каджитов и аргониан больше не будут убраны, если носить ботинки из следующих комплектов:
    • Средние ботинки Soul Shriven
    • Средние ботинки Dark Brotherhood
    • Лёгкие ботинки Skinchanger
    • Лёгкие ботинки Malacath

Анимация

  • Персонажи теперь корректно будут держать метлу во время подметания.
  • Теперь анимация во время езды на Banded Guar Charger (полосатом боевом гуаре) будет отображаться корректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сиродильские лекари не заканчивали свою анимацию во время использования способности Shattering Prison.
  • Исправлена ошибка, из-за которой большой палец вашей руки искажался во время открытия двери в режиме от первого лица.
  • Исправлена ошибка, из-за которой лицо Варона Давела (живет в Дешаане) бесконтрольно встряхивалось во время разговора.
  • Исправлена ошибка, из-за которой глаза некоторый альдмерских леди мучительно хлопали через их веки.
  • Анимация пригибания теперь будет корректно отображаться во время собирания добычи из сундуков или во время их взлома.
  • Анимация прыжка во время использования эмоции стала более плавной.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мимика вашего персонажа могла отключиться во время использования эмоции. Долой злые лица!
  • Теперь во время использования эмоции /eatsoup вы наконец будете есть из чаши, как цивилизованный горожанин.
  • Крышки от бочек и ящиков больше не будут летать вдали от основания.
  • Исправлена ошибка, когда во время езды смена оружия прекращала анимацию вашего ездового животного.
  • Теперь вы сразу же увидите анимацию быстрого перемещения после спешивания.
  • Теперь после смены оружия вы будут видеть корректную анимацию.

Фигура

  • Пушистая борода больше не будет сливаться с окраской на лице.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было видеть швы на луке Небожителей (Celestial).
  • Molag Kena Shoulder (плечи Молаг Кены) больше не будут плавать или сжиматься на вашем персонаже.
  • Nightflame Shoulder (плечи Пламени Ночи) теперь будут сидеть лучше на персонажах низкого роста.
  • Celestial Rawhide Helmet (шлем Небожителей из сыромятной кожи) больше не будет искажаться во время схватки.
  • У Болгрула из ежедневных заданий Неустрашимых убран отсеченный кинжал.
  • Chokethorn Helm (шлем Удушая) больше не будет отображаться черным на далекой дистанции.
  • New Life Monk's Cap («шляпка монаха новой жизни») теперь отображается согласно установленному цвету.
  • Когти каджитов теперь останутся видимы, если на вас надеты средние йокуданские наручи.
  • Кончики когтей каджитов и аргониан больше не будут проходить сквозь средние доспехи Тёмного Братства (Dark Brotherhood).

Звук

Основное

  • Исправлен ряд ошибок, из-за который у некоторых монстров и способностей игроков не проигрывался звук.
  • Исправлен ряд сбоев, связанный с внутри-игровым звуком.
  • Множество звуков для способностей были улучшены.
  • Добавлен ряд оптимизаций, чтобы улучшить производительность звука.
  • Улучшено множество локаций, где звук и/или музыка плохо подходили для них, а в некоторый случаях и вовсе отсутствовали.
  • Улучшен звук у многих монстров, тварей и объектов мира.
  • Исправлен ряд несоответствий или ошибочных пар текста/звука по всей игре.
  • Уменьшена продолжительность крика, издаваемого вашим персонажем во время падения.
  • Улучшен и в некоторых случаях добавлен новый звук для ряда заданий.
  • Исправлено множество дверей, которые не издавали звука во время использования.
  • По всей игре добавлена новая музыка для боя и боссов.
  • Добавлена боевая музыка для крепостей Сиродила (Cyrodiil).

Бой и игровой процесс

Основное

  • Скорректирован порог урона от AoE для всех способностей. Новые пороги:
    • Целей 1 – 6: 100% получаемого урона со всеми вторичными наложенными эффектами.
    • Целей 7 – 24: 75% получаемого урона со всеми вторичными наложенными эффектами (ранее 50% получаемого урона).
    • Целей 25 – 60: 50% получаемого урона со всеми вторичными наложенными эффектами (ранее 25% получаемого урона).
  • Уменьшено время, требуемое для выхода из боя с другим игроком, до 6 секунд при условии неучастия в других враждебный действий в течение 30 сек.
  • Уменьшено максимальное количество хранимой абсолютной способности до 500 с 1000.
  • Стихийный эффект Chilled теперь накладывает Minor Maim на врагов вместо поимки в ловушку.
  • Стихийный эффект Concussed теперь накладывает на врагов Minor Vulnerability вместо Minor Maim.
  • Применение легких атак теперь спешит вас с ездового животного.
  • Увеличена длительность иммунитета к эффекту контролю, который получается после завершения эффекта контроля, с 5 секунд до 7. Теперь это будет совпадать с иммунитетом к эффектам контроля от Break Free.
  • Смена оружия теперь автоматически обнажит ваше оружие перед сменой.
  • Исправлена ошибка, из-зак которой анимация обездвиживания иногда не отображалась на враге, когда вы обездвиживали их с помощью атак из скрытности.
  • Исправлена ошибка, из-зак которой атаки из скрытности не давали цели иммунитет к эффекту контроля, когда кончалось обездвиживание.
  • Исправлен ряд ошибок с некорректным отображением способностей или их иконок в окне активных эффектов или с отслеживанием бафов в различных дополнениях от игроков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация от тяжелых атак во время использования парного оружия могла цепляться; теперь она будет более плавной.
  • Исправлена ошибка, из-за которой чтение заклинания, прерывающее бег на ездовом животном, не отображала некоторые или все визуальный эффекты способности на других персонажах игрока.
  • Увеличен штраф примерно на 3% для парного оружия и урона от заклинаний. Урон от оружия и заклинаний во время использования парного оружия теперь равны использованию двуручного.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые оружейные способности (Blade Cloak, Volley и Wall of Elements) не могли инициировать срабатывание (proc) зачарования оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дружественное исцеление можно было отразить некоторыми способностями (Rite of Passage, Blood Craze и т.д.).
  • Исправлена ошибка, из-за которой смена оружия, вызывающая смену комплекта предметов или способностей, увеличивающих здоровье, вызывало непреднамеренное падение ресурсов.
    • Примечание: мы также работает над решением этой проблемы для магии и запаса сил.
  • Увеличение получаемого опыта от праздничных способностей теперь переписывают друг друга.
  • Весь опыт, увеличивающий длительность способностей, больше не будет уменьшать такт, если вы не в сети. Если вы выйдите, а на персонаже остался баф с определенным временем, то этот баф останется на персонаже с тем же временем.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вы могли проходить сквозь зоны, недоступные игрокам, если ваш персонаж умирал.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вы могли использовать эмоции, чтобы спрятать боевые действия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вы могли иметь два бонуса от Камня Мундуса одновременно, не нося комплект Twice-Born Star.

Бафы и дебафы

  • Создана новая категория дебафов: Minor Magickasteal. Этот дебаф накладывается на врага и восстанавливает магию атакующему каждую секунду (400 магии в секунду на CP160).
  • Major Evasion: уменьшена вероятность увернуться этого бафа с 20% до 15%.
  • Major Force: бонус критического урона этой категории бафов теперь добавочный, а не мультипликативный (совместим со всеми остальными бонусами критического урона, но его показатель был уменьшен с 30% до 15%. Полный бонус критического урона от этого бафа остался неизменным.
  • Minor Force: бонус критического урона этой категории бафов с 12% до 10%.
  • Minor Lifesteal: теперь эта категория — дебафает противников вместо бафа союзников. Теперь дебаф восстанавливает здоровью атакующему каждую секунду (600 здоровья в секунду на CP160).

Dragonknight («Рыцарь-дракон»)

  • Ardent Flame («Яростное пламя»)
    • Burning Embers (преобразование Searing Strike): исправлена ошибка, из-за которой на 4 ранге способности несколько рыцарей-драконов не могли наносить урон со времени по одной и той же цели.
    • Fiery Grip:
      • Увеличена продолжительность бафа Major Expedition, получаемого этой способностью и его преобразований, с 2 до 8 секунд.
      • От этой способности и её преобразований больше нельзя увернуться.
    • Inferno: исправлена ошибка, из-за которой эта способность и ее преобразования отображали некорректный шанс критического магического урона в интерфейсе вашего персонажа после смены оружия.
    • Lava Whip: увеличен урон от этой способности и ее преобразований на 5%.
    • Standard of Might (преобразование Dragonknight Standard): это преобразование теперь увеличивает ваш наносимый урон и уменьшает получаемый на 12/13/14/15% во время нахождения внутри штандарта (ранее было 17/18/19/20%).
  • Draconic Power («Сила дракона»)
    • Coagulating Blood (преобразование Dragon Blood):
      • Теперь это преобразование исцеляет вас на 33% от вашей лишенной магии вместо 33% лишенного здоровья.
      • Это преобразование больше не даёт баф Minor Vitality.
    • Dragon Blood: эта способность и её преобразования теперь могут наносить критические удары.
    • Dragon Leap:
      • От урона и отбрасывания этой способности и её преобразований больше нельзя увернуться.
      • Исправлена ошибка, из-за которой эта способность и её преобразования не давали заклинателю Crowd Control, Snare и иммунитет к обездвиживанию посреди битвы.
      • Эту способность и её преобразования теперь можно произносить во время обездвиживания.
    • Ferocious Leap (преобразование Dragon Leap): теперь это преобразование наносит огненный урон вместо физического.
    • Green Dragon Blood (преобразование Dragon Blood): это преобразование теперь даёт как Minor Vitality, так и Minor Endurance.
    • Hardened Armor (преобразование Spiked Armor): увеличивает щит, получаемый от этого преобразования, с 10% до 15% вашего максимального здоровья.
    • Iron Skin: уменьшено количество дополнительного урона, который вы можете блокировать на 1 ранге этой пассивной способности с 5% до 4%.
      • Примечание: из-за особенностей подсчёта общий блокированный урон на этом ранге остался неизменным.
    • Spiked Armor: исправлена ошибка, из-за которой эта способность и ее преобразования наносили урон от шипов, когда атакующий использовал оружие с ядом или зачарованием Disease на рыцаре-драконе.
    • Volatile Armor (преобразование Spiked Armor): увеличен урон по времени этого преобразования примерно на 20%.
  • Earthen Heart («Сердце земли»)
    • Battle Roar: было существенно пересмотрено описание этой пассивной способности, чтобы точно описать значения здоровья, магии и запаса сил, которые она восстанавливает, основываясь на стоимости абсолютной способности.
      • Примечание: десятичные значения были удалены из описания, поэтому реальные значения могут быть слегка выше.
    • Obsidian Shard (преобразование Stonefist): исправлена ошибка, из-за которой это преобразование не исцеляло, если цель блокировала или поглощала урон от удара.
    • Stonefist: увеличена скорость снаряда этой способности и ее преобразований на 100%.

Nightblade («Клинок ночи»)

  • Assassination («Ликвидация»)
    • Death Stroke: увеличена стоимость этой способности и её преобразований с 50 оч. абсолютной способности до 70.
    • Grim Focus: срабатывание (proc) Assassin’s Will от этой способности и преобразования Merciless Resolve теперь масштабируется согласно вашим максимальным значениям магического урона и макс. магии.
    • Impale (преобразование Assassin’s Blade): увеличен радиус действия этого преобразования с 18 метров на 4 ранге до 28.
    • Manifestation of Terror (преобразование Aspect of Terror):
      • Призываемые этим преобразование ловушки больше не видны вражеским игрокам.
      • Призываемые этим преобразование ловушки теперь могут наводить страх на 2-х персонажей каждая (ранее было 1).
    • Relentless Focus (преобразование Grim Focus):
      • Срабатывание (proc) Assassin’s Scourge этого преобразования теперь масштабируется согласно вашим показателям физического урона и макс. запаса сил.
      • Начальный каст этого преобразования теперь тратит запас сил, а не магию.
      • Исправлена ошибка, из-за которой срабатывание (proc) Assassin’s Scourge этого преобразования смягчалось, основываясь на магической сопротивляемости цели, а не на физической.
  • Shadow («Тень»)
    • Скорректирована последовательность активных способностей в этой линии навыка. Теперь они разблокируются в следующем порядке:
      • Veiled Strike
      • Shadow Cloak
      • Path of Darkness
      • Aspect of Terror
      • Summon Shade
    • Path of Darkness: увеличен урон этой способности и ее преобразования Refreshing Path на 25%.
    • Shadow Cloak: исправлена ошибка, из-за которой скрытность от этой способности и её преобразования кончалась из-за определенных способностей вроде Teleport Strike, Dark Flare и оружейных зачарований.
    • Summon Shade: призываемая этой способностью и ее преобразованиями тень теперь более точно соответствует внешнему виду вашей расы (для игроков аргониан и каджитов), а также она теперь будет немедленно атаковать цели, если вы используете ее вне боя.
      • Примечание: активация способности все еще требует подходящей цели.
  • Siphoning («Поглощение»)
    • Soul Shred: исправлена ошибка, из-за которой синергия Soul Leech («Высасывание души») этой способности и её преобразования иногда исцеляли, основываясь на различных источниках урона, а не на уроне от этой способности.
    • Strife: увеличена стоимость этой способности и её преобразований примерно на 38%.

Sorcerer («Чародей»)

  • Dark Magic («Тёмная магия»)
    • Encase: уменьшена стоимость этой способности и её преобразований примерно на 6%.
  • Daedric Summoning («Призыв даэдра»)
    • Скорректирована последовательность активных способностей в этой линии навыка. Теперь они разблокируются в следующем порядке:
      • Summon Unstable Familiar
      • Daedric Curse
      • Summon Winged Twilight
      • Conjured Ward
      • Bound Armor
    • Физическая (Physical) и магическая сопротивляемость (Spell Resistance) всех призываемых питомцев-даэдра увеличены на 100% (18200 сопр. на CP160, ранее 9100).
    • Bound Armor: исправлена ошибка, из-за которой переключение этой способности спешивало вас.
    • Daedric Curse: эта способность и ее преобразования теперь наносят урон по области, даже если цель погибли.
    • Rebate: исправлена ошибка, из-за которой на 4 ранге эта пассивная способность восстанавливала меньше магии, чем было задумано, на персонаже 50 уровня.
    • Summon Storm Atronach: увеличен урон, наносимый призываемыми этой способностью (и ее преобразованиями) питомцами, примерно на 25%.
    • Summon Volatile Familiar (преобразование Summon Unstable Familiar):
      • Увеличена длительность специальной способности этого питомца с 4 до 8 секунд.
      • Исправлена ошибка, из-за которой урон от специальной способности этого питомцы не увеличивался благодаря Daedric Prey.
    • Summon Winged Twilight: здоровье призываемого этой способностью (и ее преобразованиями) питомца увеличено на 100% (15889 здоровья на CP160, ранее 7945).
    • Velocious Curse (преобразование Daedric Curse):
      • Это преобразование переименовано в Haunting Curse.
      • Это преобразование больше не сокращает длительность проклятия с 6 до 3,5 секунд; вместо этого проклятие повторяется и срабатывает еще один раз через 6 секунд после первого взрыва.
  • Storm Calling («Зов бури»)
    • Hurricane (преобразование Lightning Form): это преобразование теперь наносит на 10% больше урона за каждый такт (ранее было 15%). Последний такт в результате наносит на 150% больше урона (ранее 225%).
    • Lightning Form: исправлена ошибка, из-за которой часть визуальных эффектов этой способности и её преобразований отображались некорректно во время повторного прочтения.

Templar («Храмовник»)

  • Aedric Spear («Аэдрическое копье»)
    • Binding Javelin (преобразование Piercing Javelin):
      • Исправлена ошибка, из-за которой на 3 ранге этого преобразования радиус действия был 20 метров вместо 28.
      • Снижена стоимость этого преобразования примерно на 20%.
    • Biting Jabs преобразование (Puncturing Strikes):
      • Снижена стоимость этого преобразования примерно на 20%.
      • От урона этого преобразования больше нельзя уклониться.
    • Blazing Spear (преобразование Spear Shards):
      • Увеличена продолжительность этого преобразования с 6 до 8 секунд; однако оно больше не обездвиживает противников, когда впервые достигает их.
      • Тактовый урон от этого преобразования теперь имеет тот же радиус, что и исходный урон.
    • Focused Charge: увеличена скорость проигрываемой персонажем анимации этой способности и её преобразований.
    • Piercing Javelin: увеличена скорость снаряда этой способности и её преобразований примерно на 40%.
    • Radial Sweep: от урона этой способности и ее преобразований больше нельзя уклониться.
    • Spear Shards: уменьшено время, занимаемое копьём этой способности и ее преобразований, чтобы достигнуть цели с 1100 до 750 миллисекунд.
  • Dawn’s Wrath («Ярость рассвета»)
    • Backlash:
      • Эта способность и её преобразования теперь наносят средний урон, когда они впервые достигают врага. Этот урон не содействует переписываемому урону (copied damage), который получает цель в конце действия способности.
      • Увеличен урон переписываемого урона этой способности и её преобразований с 18% до 20%.
      • Исправлена ошибка, из-за которой поглощаемый щитом урон не переписывался.
      • Исходный и окончательный урон, наносимый этой способности и её преобразованиями больше нельзя блокировать.
      • Окончательный урон, наносимый этой способности и её преобразованиями больше не может наносить критические удары, а также больше не уменьшается из-за Battle Spirit (не забудьте, что исходный урон и максимальный урон ограничены уменьшением в 50% от Battle Spirit).
      • Переписываемый урон от этой способности и её преобразований увеличен на 50% против других игроков (ранее было 100%).
    • Eclipse:
      • Эта способность и ее преобразование Total Dark теперь можно разместить на бесконечном количестве целей.
      • Эта способность и ее преобразования теперь наносят урон по области, даже если цель погибла.
    • Power of the Light (преобразование Backlash): исправлена ошибка, из-за которой урон от этого преобразования уменьшался в зависимости от магической сопротивляемости, а не физической.
    • Radiant Destruction: уменьшен урон от этой способности и ее преобразований примерно на 21%.
  • Restoring Light («Исцеляющий свет»)
    • Healing Ritual: эта способность и ее преобразования больше не исцеляют храмовника-заклинателя на дополнительные 30%.
    • Honor the Dead (преобразование Rushed Ceremony): исправлена ошибка, из-за которой бонус возврата этого преобразования не возникал, если вы исцеляли цель, чьё здоровье выше 75%.
    • Lingering Ritual (преобразование Healing Ritual):
      • Это преобразование переименовано в Hasty Prayer.
      • Это преобразование больше не накладывает небольшой исцеляющий взрыв после 8 секунд. В замен оно позволяет вам передвигать и применять заклинание на полной скорости.
    • Radiant Aura (преобразование Restoring Aura): это преобразование теперь увеличивает радиус Minor Magickasteal на 25/26/27/28 метров.
    • Restoring Aura: эта способность и ее преобразование Radiant Aura были пересмотрены: они продолжают давать бафы Minor Recovery (Fortitude, Endurance и Intellect), когда выбраны. Но теперь активация этой способность накладывает Minor Magickalsteal на всех противников в радиусе 12 метров.
    • Ritual of Rebirth (преобразование Healing Ritual): это преобразование больше не уменьшает время чтения способностей на 2 сек. Взамен оно исцеляет еще одну цель после прочтения, которая находится вне радиуса действия способности.

Weapon («Оружие»)

  • Two Handed («Двуручное оружие»)
    • Скорректирована последовательность активных способностей в этой линии навыка. Теперь они разблокируются в следующем порядке:
      • Uppercut
      • Critical Charge
      • Cleave
      • Reverse Slash
      • Momentum
  • One Hand and Shield («Одноручное оружие и щит»)
    • Power Bash: исправлена ошибка, из-за которой эта способность и ее преобразования не вызывали срабатывание (proc) оружейных зачарований и ядов.
    • Shield Wall: исправлена ошибка, из-за которой эта способность и ее преобразования не блокировали любые вторичные эффекты от блокируемых атак монстров.
  • Dual Wield
    • Скорректирована последовательность активных способностей в этой линии навыка. Теперь они разблокируются в следующем порядке:
      • Flurry
      • Twin Slashes
      • Whirlwind
      • Blade Cloak
      • Hidden Blade
    • Lacerate: при использовании этой абсолютной способности ее анимация и визуальные эффекты теперь будут отображаться корректно.
    • Shrouded Daggers (преобразование Hidden Blade): уменьшена стоимость этого преобразования, чтобы соответствовать ее базовой способности, Hidden Blade.
  • Bow («Стрельба из лука»)
    • Скорректирована последовательность активных способностей в этой линии навыка. Теперь они разблокируются в следующем порядке:
      • Snipe
      • Volley
      • Magnum Shot
      • Arrow Spray
      • Poison Arrow
    • Hawk Eye:
      • Увеличено количество раз, когда эта пассивная способность может складываться с 3 до 5. Она продолжает увеличивать ваш урон от способностей «Стрельбы из лука» на 2/5% за один стек.
      • Увеличена длительность получаемого пассивной способностью бафа с 4 секунд до 5.
    • Rapid Fire: лук и стрелы, используемые этой способность, теперь будут направлены в одинаковом направлении.
  • Destruction Staff («Посох разрушения»)
    • Скорректирована последовательность активных способностей в этой линии навыка. Теперь они разблокируются в следующем порядке:
      • Force Shock
      • Wall of Elements
      • Destructive Touch
      • Weakness to Elements
      • Impulse
    • Elemental Storm:
      • Исправлена ошибка, из-за которой ваша сетка группового выделения застревала и ограничивала использование других способностей (при использовании этой способности и ее преобразований).
      • Уменьшен урон этой способности и ее преобразований на 5%.
      • Уменьшен урон, наносимый этой способностью и преобразованием Eye of the Storm на 10%. Урон от Elemental Rage остался неизменным.
    • Ancient Knowledge: эта пассивная способность больше не снижает время произнесения тяжелых атак вашего посоха разрушения на 5/10%. Вместо этого она дает вам бонус, пока у вас на панели есть способность из посоха разрушения. Этот бонус зависит от типа вашего посоха:
      • Огненные посохи: увеличивает урон по одной цели на 4/8%.
      • Морозные посохи: увеличивает количества урона при блокировании на 10/20%, а также снижает стоимость блокирования на 15/30%.
      • Посохи молний: увеличивает урон по области на 4/8%.
    • Elemental Drain (преобразование Weakness to Elements): это преобразование больше не восстанавливает магию, когда вы наносите огненный, морозный или электрический урон цели. Вместо этого оно накладывает на нее Minor Magickasteal.
    • Elemental Ring (преобразование Impulse): это преобразование больше не добавляет небольшой урон по времени к способности. Вместо этого оно позволяет вам читать способность по области в дальности до 28 метров.
    • Force Shock: эту способность и ее преобразования больше нельзя отразить. Лучевые атаки нельзя отразить, но можно блокировать.
    • Tri Focus:
      • Эта пассивная способность теперь провоцирует врагов после того, как вы используете полностью заряженную морозную тяжелую атаку.
      • Эта пассивная способность теперь восстанавливает вам магию (вместо запаса сил) во время блокирования и останавливает восстановление магии (вместо восстановления запаса сил), если у вас экипирован морозных посох разрушения.
  • Restoration Staff
    • Force Siphon: эта способность и ее преобразования больше не исцеляют, пока вы наносит урон по цели. Вместо этого они накладывают Minor Lifesteal на цель.
    • Regeneration: исправлена ошибка, из-за которой эта способность и ее преобразования не корректно выставляли приоритеты с персонажами с низким здоровьем, на которых ещё не было наложено исцеления по времени.
    • Siphon Spirit (преобразование Force Siphon): Это преобразование больше не восстанавливает 1% от макс. магии, пока вы атакуете цель. Вместо этого оно также накладывает на цель Minor Magickasteal.

Armor («Доспехи»)

  • Heavy Armor («Тяжёлая броня»)
    • Rapid Mending: эта пассивная способность увеличивает ресурсы, которые восстанавливают ваши тяжёлые атаки, с 25/50% (было ранее) на 12/25%.
  • Wrath:
    • Эта пассивная способность теперь увеличивает ваш урон от оружия и заклинаний на 5/10 за каждый стек (ранее 10/20), но теперь он складывается до 20 раз (ранее 10) Уменьшена длительность бонуса пассивной способности с 6 секунд до 5.

World («Мир»)

  • Soul Magic («Магия душ»)
    • Soul Strike: Убрано 350 миллисекунд пустого направляющего времени без еще одного такта нанесения урона, получаемого от этой способности и ее преобразований. Общий урон от этих способностей остался неизменным.
  • Vampire («Вампир»)
    • Clouding Swarm (преобразование Bat Swarm): это преобразование больше не позволяет вашему персонажу пульсировать во время скрытности. Вместо этого активация роя позволяет снова использовать способность очередного мгновенного перемещения к врагу в пределах 22 метров и нанесения высокого урона. Это перемещение можно использовать сколько угодно раз, пока не закончится рой.
  • Werewolf («Вервольф»)
    • Pursuit: исправлена ошибка, из-за которой эта пассивная способность убиралась, когда персонаж умирал.
    • Rousing Roar: увеличена длительность бафа Major Brutality, который дает это преобразование, с 4/4.3/4.7/5 до 20/21/22/23 секунд.

Guilds («Гильдии»)

  • Fighters Guild («Гильдия бойцов»)
    • Circle of Protection: увеличена длительность этой способности и преобразования Ring of Preservation с 10 до 20 секунд.
    • Rearming Trap (преобразование Trap Beast): уменьшен наносимый урон каждой ловушки, призванной этим преобразованием, на 30%.
    • Turn Undead (преобразование Circle of Protection): увеличена длительность этого преобразования с 12 до 24 секунд.
  • Mages Guild («Гильдия магов»)
    • Balance (преобразование Equilibrium): увеличена длительность бафов Major Resolve и Major Ward, которые дает это преобразование, с 4 до 20 секунд.
    • Fire Rune: увеличен исходный наносимый урон этой способностью и ее преобразованиями примерно на 11%.
    • Magelight:
      • Активация этой способностью во время ношения посоха восстановления больше не прервет ее анимацию.
      • Исправлена ошибка, из-за которой постоянный баф Major Prophecy от этой способности убирал другой баф Major Prophecy, полученный из временных источников.
    • Scalding Rune (преобразование Fire Rune): увеличен урон по времени этого преобразования на дополнительные 33%.
  • Undaunted («Неустрашимые»)
    • Blood Altar: согласно изменениям Minor Lifesteal, описанным ниже, эта способность и ее преобразования теперь накладывают Minor Lifesteal на всех врагов внутри радиуса вместо наложения на союзников.
    • Trapping Webs: исправлена ошибка, из-за которой эта способность и ее преобразования наносили критический урон, основанный на крит. магическом уроне, а не на крит. физическом уроне.

Alliance War («Война альянсов»)

  • Emperor («Император»)
    • Monarch: исправлена ошибка, из-за которой эта пассивная способность увеличивала получаемое исцеления только от собственного лечения.
  • Support («Поддержка»)
    • Revealing Flare: уменьшена стоимость этой способность и ее преобразований на 50%.
    • Stalwart Guard (преобразование Guard): исправлена ошибка, из-за которой постоянный баф Minor Force от этого преобразования убирал другой баф Minor Force, полученный из временных источников.

Система чемпиона

  • The Atronach («Атронах»)
    • Riposte: исправлена ошибка, из-за которой эта способность чемпиона срабатывала 100% времени во время блокирования ближних атак, вместо 15%.
  • The Lady («Леди»)
    • Unchained: эта способность теперь уменьшает стоимость единственной способности запаса сил на 80% в течение 5 сек. вместо уменьшения стоимости всех способностей запаса сил, использованных в течение 3 сек. на 80%.

Тёмные Якоря

  • Озоззакара больше нельзя взять в цель, пока он летит, также он получает меньший урон, пока полностью не приземлится.
  • Теперь с убийства зивкин, сумрака-мучителя и колосса из плоти можно получить опыт.

Монстры

  • Монстры, которые используют зелья, теперь будут раньше отображать телеграф прерывания.
  • Исправлен ряд ошибок, из-за который иконки, связанные со способностями монстров, отображались в интерфейсе вашего персонажа без причины.

Способности монстров

  • Кровогнус
    • Вы не услышите звуков, когда Flurry («шквал») и Slash («порез») атакуют цели.
  • Костяной колосс
    • Способности костяного колосса теперь могут произноситься во время безмолвия.
    • Эффекты по зову костяного колосса теперь угрожают указанной цели (ранее было несоответствие).
    • Bone Saw («костяная пила») больше не произносится, если нет подходящих целей.
    • Призванные способностью Wake the Dead («разбудить мертвецов») скелеты теперь масштабируются в соответствии со сложностью призывающего.
  • Bonecrafter
    • Способность Bone Surge («костяной всплеск») усовершенствована.
  • Костяной лорд
    • Bone Cage («костяная клетка») теперь наносит корректный урон и может быть произнесена несколько раз в бою.
    • Bone Cage («костяная клетка») теперь исчезает после появления первого корня.
    • Способности костяного лорда теперь произносятся во время безмолвия.
    • Уменьшение урона от Entropic Bolt («энтропийная стрела») стал более интуитивно понятным.
    • Призванная способностью Summon Abomination («призвать поганищ») нежить теперь масштабируются в соответствие со сложностью, фракцией и расположением призывающего. Костяные лорды теперь уязвимы во время призыва.
  • Ткач страха
    • Dark Shade («тёмная тень») теперь масштабируются в соответствие со сложность, расой и расположением призывающего. Ткачи страха теперь уязвимы в этой форме.
    • Dark Shade («тёмная тень») теперь накладывает Minor Maim с каждым нанесением магического урона.
    • Способности ткача страха теперь произносятся во время безмолвия.
  • Потрошитель
    • Dragonknight Standard («штандарт рыцаря-дракона») теперь произносится во время безмолвия, а также имеет время произношения.
    • Dragonknight Standard («штандарт рыцаря-дракона») теперь корректно взаимодействует с Major Defile (ранее он складывался с другими источниками Major Defile).
    • Focused Charge («сосредоточенный заряд») был заменен способностью Blink Strike («мерцающим ударом»).
    • Потрошители больше не могут использовать Dragonknight Standard («штандарт рыцаря-дракона») на игроке, который уже стоит в таком.
  • Маг страха
    • Уменьшено время произношения Aspect of Terror («аспект ужаса»).
    • Aspect of Terror («аспект ужаса») теперь вызывает бегство у целей, если не дальше от мага, чем на 15 метров.
    • Способности мага страха теперь произносятся во время безмолвия.
    • Shadow Cloak («теневой плащ») теперь действует как и способность игрока Shadow Cloak («теневой плащ»), и будет использован, когда цель в непосредственной близости к магу.
  • Морозный бес
    • Атаки от морозного беса больше не наносят вам невидимый урон.
  • Морозный маг
    • Ice Barrier («ледяной барьер») больше нельзя прервать.
  • Жница
    • Black Winter («чёрная зима») теперь может быть произнесена во время безмолвия, а также теперь она наносит урон раз в полсекунды (ранее раз в секунду).
    • Feast («пир») теперь ожидает момента, прежде чем переместиться к Жнице.
    • Уменьшение урона от Chasten («наказание») стал более интуитивно понятным.
  • Ламия
    • Harmony («гармония») больше серьёзно не уменьшает входящий урон, основываясь на длительности канала, а вместо этого удваивает физическую и магическую сопротивляемость, основываясь на длительности эффекта, если он не был прерван.
    • Harmony («гармония») теперь выделяет тех, кто находится по ее эффектом.
    • Howling Strike («ревущий удар») теперь наносит урон всем, кто находится в конусе.
  • Ламия-кураре
    • Исцеление от Convalescence («выздоровления») стало более эффективным.
    • Convalescence («выздоровление») больше не целится по целям со здоровьем больше половины, и ставит первоочередной целью атаку по целям с меньшим здоровьем.
    • Способности ламии-кураре теперь произносятся во время безмолвия.
    • Призванные способностью Summon Spectral Lamia («призвать спектральную ламию») призраки теперь масштабируются в соответствие со сложностью, фракцией и расположением призывающего. Ламии-кураре теперь уязвимы во время призыва.
    • Strike («удар») теперь атакует цели впереди себя (вместо Shockwave («ударной волны»)).
  • Стражник-маг
    • Shock Torrent («электрический поток») теперь корректно взаимодействует со способностью игрока Shadow Cloak («теневой плащ»).
  • Некромант
    • Призванные способностью Summon the Dead («призыв мертвецов») существа теперь масштабируются в соответствие со сложностью, фракцией и расположением призывающего. Некроманты теперь уязвимы во время призыва.
    • Empower Undead («усилить нежить») теперь увеличивает физическую и магическую сопротивляемость цели вместо уменьшения получаемого урона.
    • Empower Undead («усилить нежить») теперь достоверно повышает атрибуты цели (ранее оно иногда делало цель только слабее)
    • Способности некроманта теперь произносятся во время безмолвия.
  • Нереида
    • Избежание урона от Icy Geyser («ледяной гейзер») стало более интуитивно понятным.
    • Frost Bolt («ледяную стрелу») больше нельзя прервать, также его теперь можно произносить во время безмолвия.
    • Hurricane («ураган») больше не пытается атаковать цели вне зоны эффекта, также его теперь можно произносить во время безмолвия.
    • Петля от Hurricane («урагана») теперь отображается корректно.
    • Прерывание Hurricane («урагана») теперь ставит способность на перезарядку.
    • Icy Geyser («ледяной гейзер») имеет следующие изменения:
      • Способность больше нельзя прервать атакуя нереиду по кругу.
      • Уменьшено время, когда Icy Geyser («ледяной гейзер») может быть наложено, до 8 сек. каждые 20 сек.
      • Эта способность больше не позволяет нереиде передвигаться во время произношения.
      • Это способность можно произносить во время безмолвия.
      • Эта способность на короткий срок преследует персонажа игрока прежде чем выберет месторасположение.
    • Уменьшение урона от Frost Bolt («ледяной стрелы») стало более интуитивно понятным.
  • Pet Ranger
    • Призванные способностью Call Ally («призвать союзников») существа теперь масштабируются в соответствие со сложностью, фракцией и расположением призывающего. Pet Ranger теперь уязвимы во время призыва.
    • Roll Dodge («увернуться») теперь можно произносить во время безмолвия.
    • Trap Beast («поймать зверя») теперь можно накладывать несколько раз в одном боюсь, даже во время безмолвия.
    • Trap Beast («поймать зверя») теперь имеет время подготовки и точное сообщение, где сказано, на кого оно наложено и на сколько.
  • Шаман
    • Aura of Protection («аура защиты») теперь можно призвать заново после разрушения.
    • Уменьшение урона от Coiled Lash («витая плеть») стало более интуитивно понятным.
  • Даэдра-паук
    • Lightning Onslaught («грозовой натиск») теперь будет угрожать вам более предсказуемо.
    • Lightning Storm («грозовая буря») теперь может целиться по обездвиженным игрокам. Ранее оно было ограничено только игроками, подверженными паутине паучков.
    • Способности даэдра-паука теперь произносятся во время безмолвия.
    • Призванные способностью Summon Spiderling («призвать паучка») паучки теперь масштабируются в соответствие со сложностью и расположением призывающего. Даэдра-пауки теперь уязвимы во время призыва.
    • Spiderling Web («паутина паучка») и Summon Spiderling («призвать паучка») теперь предшествуют анимации произношения.
  • Духовный мастер
    • Burdening Eye («обременяющий глаз») стал видеть лучше, также он требует оставаться близко на определенное время прежде чем он взорвётся.
    • Burdening Eye («обременяющий глаз») больше не накладывает корень, но его силковое поле длится много дольше.
    • Способности духовного мастера теперь произносятся во время безмолвия.
  • Спригган
    • Призванные способностью Summon Beast («призвать зверя») звери теперь масштабируются в соответствие со сложностью и расположением призывающего. Спригганы теперь уязвимы во время призыва.
    • Control Beast («управлять зверем») теперь увеличивает физическую и магическую сопротивляемости цели вместо уменьшения получаемого целью урона.
    • Control Beast («управлять зверем») теперь честно увеличивает атрибуты цели вместо случайного ослабления зверя.
    • Healing Salve («целебная мазь») со временем наращивается, исцеляя сильнее, если способность не прервать.
    • Nature’s Swarm («природный рой») теперь действует на большую зону.
    • Summon Beast («призвать зверя») теперь предшествует анимации прочтения.
  • Покоритель
    • Javelin («копье») теперь можно отразить.
  • Зивилаи
    • Призванные способностью Summon Daedra («призвать даэдра») даэдра теперь масштабируются в соответствие со сложностью, фракцией и расположением призывающего. Зивилаи теперь уязвимы во время призыва.
    • Empowered Weapon («усилить оружие») применяет силки с каждой быстрой атакой, а также должен быть произнесен заново, если истечет время.
    • Empowered Weapon («усилить оружие») теперь имеет визуальный эффект, чтобы было видно, что зивилаи улучшил свое оружие.
    • Fire Lines («огненные ряды») теперь называется Hand of Flame («рука пламени») и имеет шаблон атаки на дистанции.
    • Lightning Grasp («грозовая хватка») теперь будет нацеливаться на вас агрессивнее.
    • Summon Daedra («призвать даэдра») теперь предшествует анимации прочтения, также увеличен разброс возможных даэдра.
    • Способности зивилаи теперь произносятся во время безмолвия.
    • Зивилаи теперь не всегда открыты с усиленным оружием.

Мировые боссы

  • Горьколистница Дикая, Дешаан
    • Горьколистница теперь может использовать Bite («укус»).
    • Слегка уменьшен урон от Headbutt («удар головой»), также теперь эта способность имеет 4 секундную перезарядку.
    • Исправлена ошибка, из-за которой хвост и ранец Горколистницы зажимались через её тело.
  • Дайяррус, Бангкорай
    • Summoned Ogrim («призвать огрима») теперь прекращается, если бой завершен.
  • Дошия, которую можно найти по ходу главной сюжетной линии, стала более сильной.
  • Магдалена, Ривенспайр
    • Curse of Terror («проклятие ужаса») теперь заставляет целей убегать, если она дальше 15 метров от Магдалены.
    • Уменьшен урон от Shadowbolt («стрела тьмы»).
  • Щелкун, Ауридон
    • Теперь вы услышите отвратительный хруст, когда удары Rending («кромсать») достигнут цели.
  • Тодундор с Холма, Гриншейл
    • Слегка уменьшен урон от Thunderous Smash («громовой грохот»), также он теперь не указывает несуществующий радиус.
  • Вулхельский дозор, Ауридон
    • Бой ученого Гильдии с мишенью для биться больше не вызовет музыку боя.

Ремесло и экономика

Основное

  • Радуйтесь, ремесленники! Если у вас есть доступ к ремесленной сумке (через ESO Plus), вы сможете деконструировать предметы и улучшать материалы, даже если ваш инвентарь заполнен.
  • Визуальный эффект способности Keen Eye исчезнет более гладко, если вы уйдете за радиус действия соответствующей точки сбора ресурсов.
  • Груз очищенных материалов из ремесленных заказов теперь можно поместить в слот быстрого доступа, также он теперь появляется в разделе инвентаря Consumables («расходные материалы»).
  • Обновлен текст у Ghastly Eye Bowl, чтобы уточнить, что он повышает ваше восстановление магии, а не запаса сил. Глазные яблоки — не еда для стаминщиков. Расскажи друзьям.
  • Все фиолетовые и золотые рецепты теперь будут подтверждать ваши намерения удалить их в вашем инвентаре.
  • Огонь для приготовления пищи возле Доналира в Айвее теперь можно использовать, если вы не окружены даэдра. Так это гораздо безопаснее и легче.
  • Теперь вы будете использовать сначала украденные материалы во время создания предмета прежде вместо полученных честным собирательством из ремесленной сумки.
  • Точка сбора руды возле дорожного святилища Квенделуна в Ауридоне была закопана слишком глубоко, и ее нельзя было разглядеть, но всё ещё можно было собрать. Руду чуть подняли на поверхность, где её легко можно найти и собрать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Orzorga's Red Frothgar («красный пенный напиток от Орзорги») появлялась дважды в окне «Напитки» на станциях снабженцев.
  • Все книги мотивов приведены в новый более компактный вид. Это было сделано для того, чтобы название не сокращалось, да и чтобы стандартизировать все бумаги. Больше у книг нет надписей "Ch." («гл.»), пока у других "Chapter" («глава»).
    • Например "Crafting Motifs 15: Dwemer" теперь называется "Crafting Motif 15: Dwemer Style", а "Crafting Motifs 15, Chapter 1: Dwemer Axes" — "Crafting Motif 15: Dwemer Axes".

Alchemy («Алхимия»)

  • Исправлена ошибка, из-за которой зелья Vitality или Defile кончались некорректно с бафом Minor Protection.
  • Исправлена ошибка, из-за которой созданные зелья Ravage Health наносили в два раза больше урона, чем было запланирована, за время всего действия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой подсказка длительности зелья не менялась после получения пассивной способности Medicinal Use.
  • Снижена длительность Major Vitality от зелий.

Reduced the duration of Major Vitality from potions. The base duration is now 12.5 seconds, down from 47.5 seconds.

Provisioning («Снабжение»)

  • Psijic Ambrosia (амброзию Псиджиков) и Mythic Aetherial Ambrosia (мифическую этерическую амброзию) теперь можно использовать во время движения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивная способность Connoisseur некорректно увеличивала длительность некоторых напитков Фестиваля ведьм и Фестиваля новой жизни.
  • Скорректированы бонусы здоровья для еды и напитков Фестиваля ведьм, чтобы они точно давали на 10% больше здоровья и восстановления здоровья, чем они дают запасу сил и магии.

Survey Reports («Исследования»)

  • Исправлена ошибка, из-за которой исследования зачарователя и алхимика распределялись неправильно.

Кронный магазин и кронные ящики

Основное

  • Crown Experience Scrolls (кронный свиток опыта) теперь можно использовать во время движения.
  • Предпросмотр стиля в кронном магазине теперь спрячет любые доспехи, облики и шляпы, которые мешают просмотру.
  • Исправлена ошибка, из-за которой шлемы ненамеренно появлялись во время просмотра стиля в кронном магазине, даже с включенной настройкой «Скрыть шлем».
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда ледяной волчонок вызывал коллизии.
  • Исправлена ошибка горячих клавиш, которая могла возникнуть в кронном магазине во время переключения режима геймпада.
  • Кронный магазин больше не будет закрыт, если вы впервые открываете его.
  • Названия предметов из больших наборов теперь имеют цвета, чтобы можно было определить их качество.

Картинка

  • Ношение Black Hand Robe («мантии Черной руки») о скрытым шлемом теперь не вызовет исчезновение ушей у каджитов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было видеть шов на задних лапах некоторых сенчей.
  • Pocket Mammoth (ручной мамонт) теперь будет появляться на экране всегда, когда должен.
  • Ваши ноги больше не будут летать во время первого призыва dro-m’Athra Senche (сенча дро-м'Атра).
  • Исправлена ошибка, из-за которой летающие камни вокруг грозовых ездовых животных могли визуально выскакивать во время простоя.
  • Одежда на пояснице больше не будет сжиматься через седло на медвежьих ездовых животных.
  • Senche-Lion Cub (сенч-львенок) больше не будет застревать во время наматывания кругов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после призыва Baby Netch (нетча-малыша) в боюсь появлялось розовое сообщение об ошибке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ноги Пакрути могли проходить сквозь ящик, на котором он сидит.
  • Исправлена ошибка, из-за которой карты кронных ящиков поднимались прежде чем когти Пакрути качались доски.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых ресниц была некорректная текстура при ношении некоторых шлемов.

Personalities («Личности»)

  • Основное
    • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые личности вроде Cheerful («весёлый») или Melancholy («грустный») прерывали некоторые эмоции, включая /sit и /sitchair.
    • Личности теперь будут отображать их стойку и навигацию в интерфейсе кронного магазина.
    • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые точки сбора ресурсов не отображались по определенным обстоятельствам с определёнными личностями.
  • Личность Commander («Командир»)
    • Анимация простоя теперь будет появляться реже.
    • Вы больше не увидите свои кулаки в режиме от первого лица, если ваше оружие в боевой готовности.
    • Исправлена ошибка с анимацией хвостов аргониан и каджитов во время использования эмоций /rubhands или /handsonhips.
    • Филетирование рыбы больше не заставит ваши руки проходить сквозь тела во время использования этой личности.
    • Мантии больше не будут искажаться во время использования этой личности.
  • Личность Drunk («Пьяный»)
    • Исправлена ошибка, из-за которой спьяну наполняли свою кружку во время использования камня душ для восстановления. Сначала воскреснуть, потом наполнить кружку!
  • Личность Furious («Яростный»)
    • Ваши глаза теперь будут сконцентрированы на передней части головы, как и должно быть, во время использования этой личности.
  • Личность Thief («Вор»)
    • Исправлена ошибка, из-за которой ваш мешок начинал летать во время ограбления персонажа.
    • Анимация простоя теперь будет появляться реже.
    • Ваша голова больше не будет дёргаться, если вы используете эту личность.

Подземелья и групповой контент

Основное

  • Исправлены разные места в мире, где вы могли случайно застрять.
  • Все способности, связанные с подземельями, теперь будут отображать правильную иконку на экране смерти персонажа.

Подземелья

  • Город Пепла I
    • Голор Укротитель банекинов больше не будет бесконечно преследовать трусливых персонажей.
  • Крипта Сердец
    • Lover's Torment («Мучения возлюбленной»): душа Аланви будет появляться с большей вероятностью в конце задания.
  • Крипта Сердец II
    • Web Wrap («паутинная обертка») Разозузалпамазы теперь показывает длительность над активным эффектами в интерфейсе.
  • Грибной Грот I
    • Вас больше не собьют за проход до того, как она откроется, во время битвы с главнокомандующим Озозаем.
    • Вас больше нельзя сбить за проход во время битвы с королем-дреугом Кра'гхом.
  • Сеть Селены
    • Урон от способности Primal Spirit («первичный дух») Селены теперь можно сократить путем блокирования.
  • Спиндлклатч I
    • Deadly Whispers («Смертоносный шепот») теперь имеет маркер задания, обозначающий, куда нужно идти в "Silence the Whispers" («Заглушить шепот»).
  • Спиндлклатч II
    • Троица атронахов из плоти и безумный мертвец больше не будут бесконечно преследовать трусливых персонажей.
  • Остров Бурь
    • Gust of Wind («порыв ветра») теперь корректно отображается в ваших активных эффектах.

Исследования и сбор предметов

Основное

  • Исправлена ошибка, из-за которой тяжелые мешки появлялись чаще, чем нужно, в определенных публичных подземельях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бутыли и чаши в мире выпадали в два раза больше напитков, чем было задумано в определенных зонах.
  • Скорректированы некоторые типы различных книг в библиотеке Шалидора, а также названия достижений и их описания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой несколько раз сумма за быстрое перемещение в определенных ситуациях сбрасывалась.
  • Все книги и главы мотивов, а также рецепты снабжения теперь могут быть в стеке до 200 штук!
  • Из шалков в Сении теперь падает добыча.
  • Увеличен шанс получения рецептов снабжения из преступных действий вроде кражи или убийства.

Collectibles («Коллекционные предметы»)

  • Обновлена подсказка, как получить предмет, у некоторых продуктов за предзаказ или покупку за деньги, либо у подаренных предметов.

Сбор предметов

  • Spirit Stones (духовные камни), используемые в гробницах На-Тотамбу в Краглорне, теперь имеют тип «ключ» в своем описании.
  • Исправлена ошибка, из-за которой посох, не связанный с посохом разрушений, случайно выпадал с комплектом Destruction Master после финальной битве на арене Драгонстара.
  • Bogdan's Flame (пламя Богдана), уникальный огненный посох из Элденской лощины II, больше не является часть комплекта Light Speaker, который требует использование способностей посоха восстановления. Теперь он является частью комплекта Undaunted Bastion.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Skoria's Charred Claymore (обугленный палаш Скории) всегда выпадал в фиолетовом качестве, независимо от сложности подземелья. Теперь он падает в фиолетовом качестве только в ветеранском режиме Города Пепла II, и в синем качестве в обычном режиме.
  • Призматическое оружие, получаемое за завершение задание Гильдии бойцов Will of the Council («Воля совета») теперь привязываются при надевании, а не при подборе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой стандартное зачарование предметов из комплектов Lord Warden было неверным. Теперь тяжёлые предметы увеличивают здоровье, средние — запас сил, а лёгкие — магию, как и у другие монстр-маски.
  • Исправлена ошибка, из-за которой множество комплектов предметов, включая покупаемые за захват городов в Сиродиле, снабжали кольцами и ожерельями с 50/50 соотношением. Теперь кольца падают чаще ожерелий, как это было задумано.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы из набора Shadow Dancer's Raiment не выпадали с корректным зачарованием. Оружие из этого комплекта теперь выпадает с зачарованием Absorb Magicka («Поглощение магии»).

Подбор предметов с монстров

  • Уникальные именные предметы с мировых боссов больше не указаны как уникальные. Это означает, что вы можете иметь более одной копии этой вещи в вашем инвентаре.
  • Исправлен текст Shadowsilk Headwrap of the Sun (гидроманта Солнца Шелкотени), чтобы он соответствовал изменениям босса в Гнезде Мефалы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой с Лорда железа и скорби, босса в задании Санкр Тора, не падала добыча, соответствующая уровню персонажа ниже 50.

Комплекты доспехов

  • Срабатывание (proc) комплектов, наносящих урон или исцеляющих, больше не наносит критических ударов.
  • Исправлены ошибки с различные комплектом по зоне/шару (Ebony Armory, Hircine’s Veneer, Worm’s Raiment и Sanctuary), из-за который они не накладывали свои бонусы корректно, если вы переключали оружие, используя оружие из этих комплектом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые срабатывания комплектов, которые должны были поджигать полностью заряженной тяжелой атакой (например, Sunderflame или Wise Mage) наносили урон с каждым тактом тяжелой атаки посоха восстановления или молний.
  • Armor of the Trainee: снижены показатели макс. магии, запаса сил и здоровья, которые даёт этот комплект с 2500 до 1250.
  • Bahraha’s Curse: исправлена ошибка, из-за которой срабатывания этого комплекта не наносило урон легкими и тяжелыми атаками.
  • Black Rose:
    • 4-й бонус от этого комплекта теперь повышает макс. магию вместо макс. запаса сил.
    • Этот комплект теперь увеличивает восстанавливаемую магию или запас сил пассивной способности Constitution на 35% (ранее 40%).
  • Chokethorn: призываемый этим комплектом душитель теперь отзывается, когда умирает.
  • Desert Rose: увеличивает шанс срабатывания (proc) этого комплекта с 10% до 15%, но также увеличивает его время восстановления с 1 секунды до 4.
  • Draugr Heritage: исправлена ошибка, из-за которой срабатывание (proc) этого комплекта могло сработать прежде чем ваше здоровье упало ниже 35%.
  • Dreamer’s Mantle: исправлена ошибка, из-за которой срабатывание (proc) этого комплекта могло сработать прежде чем ваше здоровье упало ниже 35%.
  • Elf Bane: исправлена ошибка, из-за которой бонус этого комплекта не увеличивал длительность многие способностей, наносящих огненный урон, включая Magma Armor, Fire Storm и Wall of Fire.
  • Engine Guardian: призываемая срабатыванием этого комплекта двемерская сфера теперь отзывается, когда истекает время.
  • Infernal Guardian: исправлена ошибка, из-за которой срабатывание этого комплекта выводило врагов из скрытности. Мы также исправили ошибку, из-за которой срабатывание этого комплекта игнорировало прямую видимость.
  • Hist Bark: исправлена ошибка, из-за которой срабатывание Major Evasion от этого комплекта в редких случаях могло стать постоянным.
  • Knight-Errant: этот комплект из гавани Черное Сердце больше не выпадает с оружием, не являющимся одноручным и щитом.
  • Kyne’s Kiss: этот комплект, направленный на стрельбу из лука, больше не выпадает с оружием, отличным от лука.
  • Зачарование Вихревого посоха разрушения: исправлена ошибка, из-за которой это зачарование не увеличивало урон от легких атак.
  • Meritorious Service: исправлена ошибка, из-за которой срабатывание этого комплекта не отображало его визуальный эффект.
  • Morag Tong: исправлена ошибка, когда этот комплект предметов срабатывал на не наносящих урон способностях.
  • Noble’s Conquest: срабатывание этого комплекта теперь накладывает Minor Vulnerability на цель вместо универсального получаемого дебафа, но длительность Minor Vulnerability была увеличена с 5 до 10 секунд.
  • Scourge Harvester: срабатывание (proc) этого комплекта теперь даёт Major Vitality вместо генерируемого бонуса к исцелению.
  • Selene: исправлена ошибка, из-за которой срабатывание этого комплекта могло выполниться дважды.
  • Sentinel of Rkugamz: призыв срабатыванием этого комплекта двемерский паук теперь можно прервать.
  • Tremorscale: снижен урон, наносимый срабатыванием (proc) этого комплекта примерно на 10%.
  • Varen’s Legacy: исправлена ошибка, из-за которой срабатывание этого комплекта касалось только одного врага на зоне действия способности, вместо всех врагов.
  • Viper’s Sting: исправлена ошибка, из-за которой срабатывание этого комплекта могло вызвать урон от зачарования на яд и болезни вместо обычного урона ближнего боя.

Задания и зоны

Основное

  • Многие книги, которые становились недоступными после связанными с ними заданиями, теперь можно найти по всему мире. В дополнение к этому вы теперь можете читать большинство книг во время боя или в скрытности.
  • Многие персонажи, прогуливающиеся по растениям и столам, благополучно вернулись на землю.

Пустыня Алик'р

  • Feathered Fiends («Пернатые изверги»): исправлена ошибка, из-за которой разговор с гарпией и возвращение к Козансету, приводил к тому, что вы высаживали вашего друга без гарпии ехать обратно.
  • Rise of the Dead («Восстание мертвецов»): генерал Тода теперь будет стоять смирно во время разговора с вами.

Ауридон

  • Собаки больше не могут телепортироваться, гоняясь за котами (к большому разочарованию собак).
  • Blessings of the Eight («Благословения Восьми»): разжигание пожара теперь случится с большей вероятностью.
  • The Unveiling («Разоблачение скрытого»): Разум-дар больше не будет пытаться проходить сквозь двери, ударяясь об них. Глупый каджит, двери работают не так.

Бангкорай

  • Дайяррус больше не будет появляться в полу.

Бетник

  • Into the Hills («В Холмы»): переименована награда за задание с "Bloodthorn Dagger" на "Bloodthorn Dagger of the Trainee", т.к. он является частью комплекта Armor of the Trainee.
  • Unearthing the Past («Поднятое из могилы прошлое»): исправлена ошибка, из-за которой появлялась подсказка "Retrieve Staff" («вернуть посох»), несмотря на то, что действие выполнялось автоматически. Больше такой подсказки нет.

Хладная Гавань

  • Between Blood and Bone («Между кровью и костью»): теперь вы можете использовать дверь в Коралловая Башня в любое время во время выполнения задания.
  • Hall of Judgment («Зал Правосудия»): исправлена ошибка, из-за которой вы могли ненамеренно избежать агрессивной стадии задания, защищая магов.
  • Library of Dusk («Сумеречная библиотека»): вы больше не можете разговаривать с Райнором Ваносом, пока он спит.
  • Soul Shriven in Coldharbour («Жертвенная душа в Хладной Гавани»): отмычки доступны в качестве награды за задание для тех, кто хочет начать свою жизнь с преступлений.
  • Special Blend («Секрет особой смеси»): Нельгильда больше не будет стоять на столе, очищая зелье.
  • The Will of the Worm («Воля Червя»): камень Таллика больше не будет препятствовать прыжкам в режиме геймпада.

Краглорн

  • Теперь вы можете отдалять карту убежища воров Белкарта.
  • Листочек больше не будет появляться в некоторых зонах после ухода.
  • Распорядитель зала Таис в Краглорне теперь официально "Hall Steward" («распорядитель зала»), а не какой-то "Steward" («распорядитель»).
  • Elemental Army («Стихийная армия»): исправлена ошибка, из-за которой некоторых VO не было слышно.
  • Skyreach Catacombs («Катакомбы Скайрича»): событие «павшие короли» больше не будет изредка сбрасываться.
  • The Shattered and Lost («Разбитые и потерянные»): убийство Утерянной теперь последовательно повысит стадию задания.

Сиродил

  • Stacking the Odds («Увеличивая шансы»): связанный с этим заданием шпион больше не будет появляться и повышать стадию задания.
  • Prisoners of War («Пленники войны»): захваченных повстанцев теперь можно спасти.

Дешаан

  • The Wounds in the World («Мировые раны»): исправлена ошибка, из-за которой наблюдатель переставал выдавать награду после смерти.
  • Eidolon's Hollow («Лощина Эйдолона»): теперь все члены группы смогут войти в лощину Эйдолона, если хотя бы у одного есть задание.

Истмарк

  • The War Council («Военный совет»): лорд Вурлоп теперь корректно появится в качестве спутника, если ваш персонаж умрет, защищая форт Амол.

Гильдия бойцов

  • Hold the Line («Держать позиции»): уничтожение Темных Якорей теперь разделяется с другими членами группы.
  • Prismatic Core («Призматическое ядро»): исправлена ошибка, из-за которой два портала вели в одно и тоже место.

Гленумбра

  • Champion of the Guardians («Защитник хранителей»): темные трещины больше не будут появляться на вершине ритуальной площадки.
  • Signals of Dominion («Сообщения Доминиона»): командир Аммур больше не является источником доминионских сообщений, так как теперь они надежно спрятаны внутри сундука в его палатке. В результате он будет реже появляться после смерти.

Гратвуд

  • Carnival Conundrum («Карнавал: организационные тяготы»): исправлена ошибка, из-за которой на стадии "Take the Akaviri Cultural Infiltration Document" (забрать — документ о проникновении акавирской культуры) не было маркера задания.
  • The Innkeeper's Daughter («Дочь трактирщика»): исправлена ошибка, из-за которой нахождение внутри «Мясо, якобы мясо и другое» направляло вас не соответствующим образом.
  • Until Death («Пока смерть не разлучит»): исправлена ошибка, из-за которой вы могли использовать свисток для собак в определенных местах Ривенспайра. Это было крайне бессмысленно.

Гриншейд

  • Seeks-Better-Deals наконец избавилась от своего близнеца. Теперь Seeks-Better-Deals будет доступна независимо от стадии задания Скрытой долине, только если вы не в миру духов.
  • Магистр Мартина Ожье теперь официально "Magister" («Магистр»), а не "Guildmagister" («Гильдейский магистр») — архаичный титул, который существовал в Гильдии магов какое-то время.
  • Hold the Line («Держать позиции»): это задание больше не будет отображать Малабал Тор в журнале заданий, в то время как оно должно ссылаться на Гриншейд.
  • Right of Theft («Право на воровство»): исправлена ошибка, из-за которой пропадали маркеры на компасе, когда вы достигали Shadow Rifts (теневые разломы).
  • Stone Cold («Холод от камней»): Инданас больше не будет повторять одно и тоже, если вы побежите в Наползающий сумрак.
  • The Fading Tree («Увядающее дерево»): Инданас больше не будет пропадать в конце задания.

Малабал Тор

  • Reap What is Sown («Пожинать посеянное»): исправлена ошибка, из-за которой вы не получали маркер на двери, когда просили уйти.
  • Restore the Silvenar («Восстановление Сильвенара»): маркер на двери в дом прядильщика Кейрлин больше не исчезнет, если войти в ствол дерева, где он находится.

Марка Смерти

  • Baan Dar's Bash («Удар Баан Дара»): окорочками пятипалой курицы теперь можно поделиться с членами группы.
  • Gentle Gardener («Деликатный садовник»): Soil Samples (образцами почвы) и Root Samples (корня) теперь можно поделиться с членами группы.
  • Questionable Contract («Сомнительный контракт»): Hoarvor Chitin (хитином хоарвора), Torchbug Thoraxes (тараксом светлячков) и Heartwood (ядровой древесиной) теперь можно поделиться с членами группы.
  • The Golden Claw («Золотой коготь»): Рид-Тар-ри'Датта теперь корректно восстановится, если где-нибудь застрянет.

Ривенспайр

  • Darkness Blooms in Rivenspire («Тьма расцветает в Ривенспайре»): в записях журнала сделано уточнение, что вы не получите награду, убив Фингениона Пожирателя Лесов, не съев перед этим лунные цветы.
  • The Emerald Chalice («Изумрудная Чаша»): леди Лоран появится снова, если вы вышли в конце задания.

Рифт

  • Inflamed Pyres of the Rift («Зажжённые погребальные огни в Рифте»): теперь вам нужны зажечь костры перед убийством Йакарол, чтобы завершить задание.
  • Stomping Sinmur («Топот Синмура»):
    • Таллик Отец Червей больше не сможет призвать три копии себя во время битвы с Синмуром.
    • Исправлена ошибка, когда вы не могли убить Синмура, если Таллик был жив.

Пользовательский интерфейс

Основное

  • Ремесленные мотивы отныне имеют собственный раздел в библиотеке знаний, которая становится доступной после получения эйдетической памяти от Шалидора.
  • В интерфейсе магазина гильдии были сделаны некоторые изменения:
    • Добавлены настройки поиска предметов обстановки и их рецептов.
    • Поиск больше не сбросится, если вы отойдете к другому гильдейскому торговцу.
    • Добавлена горячая клавиша для "Reset Search" («Сбросить поиск»).
  • В ваш инвентарь добавлен раздел Furniture («Обстановка»).
  • Вы больше не услышите звук, похожий на шуршание монет, если вы не сможете попасть в закрытую зону из-за заполненности.
  • Обновлено сообщение об ошибке, получаемое при попытке связать аккаунт ESO со Steam-аккаунтом.
  • Попытка использовать настройки "Get Me Unstuck" («Вытащите меня») дважды в час теперь отобразит корректное оставшееся до повторного использования время, вместо отображения 0 сек.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка Join Queue («Встать в очередь») отключалась, хотя не должна была.
  • Подкатегория библиотеки для мотива Часового ордена называется "Order Hour" («Часовой орден»), а не "Hour Order" («орден часа»).
  • Исправлена ошибка, из-за которой размер кучи, отображаемый в магазине гильдии был некорректен, если был слишком велик.
  • Теперь вы можете вращать своего персонажа на экранах Inventory («инвентаря») и Collections («коллекционных предметов»).
  • Исправлена ошибка, из-за которой названия предметов в окне Gem Extraction («Извлечения самоцветов») становились синими.
  • Исправлена ошибка интерфейса, которая возникала во время нажатия на одно достижения во время получения другого.
  • Непривязанные ключи внутри окна клавиатуры больше не отображает аналог режима геймпада.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сообщение о выходе из дуэли продолжалось даже после ее окончания.
  • Прогресс достижения теперь обновляется, если смотреть на них по время обновления.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на подсказке к предмету могло отображаться их некорректное количество.
  • Исправлена ошибка, из-за которой чат зоны отображался некорректно на некоторых стадиях заданий.
  • Исправлена ошибка, которая могла возникнуть во время настройки горячих клавиш, когда вы получали ошибку, что кнопка уже используется без указания где.
  • Обновлено время технических работ в окне Customer Support («Службы поддержки»).

Война альянсов

  • Исправлена ошибка, из-за которой ваш FPS и задержка не отображались во время управления осадным орудием.
  • Исправлена ошибка, из-за которой индикатор количества друзей в кампании иногда был неточен.

Ремесло

  • Исправлена ошибка, из-за которой меню по правой клавише мыши иногда не появлялось во время использования ремесленной станции рядом с персонажами, участвующими в дуэли.
  • Предметы, которые нельзя конвертировать в имперский стиль больше не будут иметь эту опцию.

Кронный магазин

  • Исправлена ошибка, из-за которой просмотр ездового животного через кронный магазин работал не постоянно.

Режим геймпада

  • Исправлена ошибка, из-за которой горячие клавиши геймпада не появлялись в кронном магазине во время включенного режима геймпада.
  • Исправлена ошибка, из-за которой текст в журнале задания отображался некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс слотов быстрого доступа отображал некорректное число предметом, которые не могут складываться в стек.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кронный магазин обновлялся некорректно, когда из него удалялся продукт.
  • Исправлена ошибка, из-за которой попытка покрасить все предметы в слоте не перекрашивала предметы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые настройки могли ненамеренно отключиться.
  • Исправлена ошибка, из-за которой список способностей на панели действий сдвигался вверх и вниз во время выбора разных слотов.

Игровой процесс

  • Добавлено текстовое оповещение при попытке использовать способность, связанную с конкретным типом оружия, без экипированного оружия нужного типа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой обратный отсчет дуэли мог заморозиться, если недавно было получено задание.
  • Результат дуэли немедленно прерывает обратный отсчет, если вы проигрываете или избегаете дуэль до его начала.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значки на панели действий начинали мерцать, если у вас кончались ресурсы.

Карты

  • Обновлены некоторые карты городов и зон, чтобы распределить доступные в Homestead дома.
  • Обновлена легенда карты, теперь она включает значок для лидера группы.

Субтитры

  • Исправлена ошибка, из-за которой цвет субтитров отображался некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в притяжательном падеже вместо большой "S" использовалась маленькая.