Словарь ММО—терминов — различия между версиями

Материал из online.elderscrolls.net
Перейти к: навигация, поиск
м
 
(не показано 47 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Словарь ММО—терминов'''
+
{{navbar | [[Elder Scrolls Online]] | [[Словарь ММО—терминов]] }}
  
Дорогие читатели!
+
<div id="gobelin">
В этой статье мы представляем расширенный (но не полный) словарь ММО—терминов.
+
== Информация для совсем начинающих ==
 +
</div>
  
{| class="standard"
+
{{img_header_left_400px | Eso-generate-01.jpg | '''Дорогие читатели!'''
  !Термин
+
 
  !Англ. термин
+
 
  !Исходное значение
+
Так как до последнего времени игры TES были исключительно развлечением для одного игрока в офлайне, вопрос коммуникаций между игроками особо остро не стоял. Однако теперь ситуация меняется кардинально, и волей-неволей вам придется общаться с живыми напарниками или соперниками, и в первое время совершенно на чуждом вам языке.
  !Дословный перевод
+
 
  !Описание
+
 
 +
Дабы не попасть впросак и оперативно ориентироваться в том, что вам говорят, любому игроку в ММО необходимо выучить некоторое количество терминов и сокращений, ставшее стандартом для онлайновых ролевых игр.
 +
 
 +
 
 +
В этой статье я представляю вашему вниманию расширенный (хотя далеко не полный) словарь ММО—терминов.
 +
 
 +
 
 +
С уважением, Квантус Аврелий  }}
 +
 
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable table-style-1 left-td-5" cellpadding="3"
 +
|-
 +
  ! Термин
 +
  ! Англ. термин
 +
  ! Исходное значение
 +
  ! Дословный перевод
 +
  ! Описание
 +
|-
 +
| LFG
 +
|
 +
| Looking for group
 +
| Ищу группу
 +
| Сообщение в чате от желающего вступить в новую группу, обычно с указанием специализации или местности, куда собирается игрок
 +
'''Пример:''' LFG Blackheart Haven Healer
 +
 
 +
Игрок, специализирующийся на  исцелении, ищет группу для исследования Blackheart Haven
 +
|-
 +
| LFM
 +
|
 +
| Looking for more
 +
| Ищем пополнение
 +
| Сообщение в чате о наборе в группу новых участников
 +
'''Пример:''' LFM 1 dps 1 tank for all 3 level 41+ dungeons!
 +
 
 +
Группа ищет 1 игрока, специализирующегося на нанесении урона, и 1 танка для рейда по всем трем подземельям 41 уровня
 +
|-
 +
| TY
 +
| Thnx/Thanks
 +
| Thank you
 +
| Спасибо/Благодарю
 +
| Благодарность в чате
 +
|-
 +
| WTB
 +
|
 +
| Want to buy
 +
| Хочу купить
 +
| Сообщение в чате о желании купить игровые предметы
 +
'''Пример:''' WTB Honing stones x 12
 +
 
 +
Куплю 12 штук Honing stone
 +
|-
 +
| WTS
 +
|
 +
| Want to sell
 +
| Хочу продать
 +
| Сообщение в чате о продаже игровых предметов
 +
'''Пример:''' wts [Corruptor's Maul][Firetooth] 10k each /w me
 +
 
 +
Продам [Corruptor's Maul] и [Firetooth] за 10 тысяч каждый, писать в личку
 
  |-
 
  |-
  !TY
+
  | WW
  |Thnx/Thanks
+
  |  
  |Thank you
+
  | Werewolf
  |Спасибо/Благодарю
+
  | Оборотень
  |Благодарность в чате
+
  | Обозначение оборотня в чате
 +
'''Пример:''' looking for a ww bite
 +
 
 +
Ищу оборотня, чтобы он укусил меня
 
  |-
 
  |-
  !Абилка
+
  | Абилка
  |Ability
+
  | Ability
  |
+
  | ----
  |Умение / Способность
+
  | Способность
  |Умение персонажа. В игре каждый класс, каждая раса обладают несколькоми наборами уникальных способностей (ветки дерева скилов). В каждой классовой ветке представленны 12 уникальных умений. Для каждой расы доступно 4 умения. Также, уникальные умения выдаются за освоения оружейных и крафтовых (см.) скилов (см.), за присоединение к той или иной гильдии, или за нахождение в определенно зоне мира. Абилки бывают активные (активируются и применяются по желанию и действию игрока) и пассивные (после изучения умения действуют на игрока постоянно, внезависимости от его действий).  
+
  | Способность персонажа. Каждый класс и каждая раса в игре обладают наборами уникальных способностей (ветки дерева скилов). В ветке каждого класса представлены 12 уникальных способностей; у каждой расы есть 4 уникальные способности. Кроме того, способности можно получить за освоение оружейных и [[профессии (ESO)|крафтовых]] навыков (скилов (см.)), за присоединение к той или иной гильдии и даже за нахождение в определённой зоне мира. Способности (абилки) разделяются на активные, которые активируются и применяются по желанию и действию игрока, и пассивные, постоянно  действующие на игрока сразу же после изучения, причём независимо от его текущих действий.  
'''Пример:'''  расовое пассивное умение [[Quick to Mend]] после изучения увеличивает показатель здоровья [[Argonian|Аргонианина]] на 2%.
+
'''Пример:'''  расовая пассивная способность Quick to Mend после изучения увеличивает показатель здоровья [[Argonian (ESO)|Аргонианина]] на 2%.
 
  |-
 
  |-
  !Агро
+
  | Агро
  |Agro
+
  | Agro
  |Aggression
+
  | Aggression
  |
+
  | ----
  |Агрессия - понятие очень важное для ММО РПГ. Показатель агрессии рассчитывается для кадого персонажа группы, атакующего одну и ту же цель (агрессия на Хиллера (см.) ростет даже не смотря на то, что лекарь сам монстра не атакует, а только лечит участников группы). Уровень агрессии монстра для конкретного персонажа показывает, как скоро он сорвется с танка (см.) и бросится на Агрящего его персонажа. Для того, чтобы босс (см.) не убил весь рейд (см.), танк должен прилагать определенные усилия, к тому, чтобы уровень агрессии босса на танка всегда был выше, чем на всех остальных участников рейда.
+
  | Агрессия очень важное понятие для ММО РПГ. Показатель агрессии рассчитывается индивидуально для каждого участника группы, атакующей одну и ту же цель (к примеру, агрессия на хилера (см.) растёт даже несмотря на то, что лекарь сам не атакует монстра, а только лечит участников группы). Уровень агрессии монстра к конкретному персонажу показывает, как скоро он сорвётся с танка (см.) и бросится на агрящего его персонажа. Для того чтобы босс (см.) не убил весь рейд (см.), танк должен прилагать определённые усилия к тому, чтобы уровень агрессии босса на него был всегда выше, чем на всех остальных участников рейда.  
 
  |-
 
  |-
  !Агро-радиус
+
  | Агро-радиус
  |Agro Rad.
+
  | Agro Rad.
  |
+
  | ----
  |
+
  | ----
  |Невидимая окружность, в центре которой располагается монстр. Мирное пересечение персонажем периметра окружности приводит к тому, что монстр его замечает и бросается в атаку (Агрится). Радиус окружности переменный и зависит от соотношения уровня монстра и уровня персонажа.
+
  | Вокруг всех монстров существует невидимый круг с означенным радиусом. Простое пересечение персонажем периметра круга приводит к тому, что монстр замечает его и бросается в атаку (агрится). Радиус окружности переменный и зависит от соотношения уровней монстра и персонажа.
 
  |-
 
  |-
  !Айтем
+
  | Айтем
  |Item
+
  | Item
  |
+
  | ----
  |Предмет / пункт / деталь
+
  | Предмет
  |Различные игровые предметы.
+
  | Различные игровые предметы
 
'''Пример:''' "С какого моба падает этот айтем?" (вопрос в чате).
 
'''Пример:''' "С какого моба падает этот айтем?" (вопрос в чате).
 
  |-
 
  |-
  !АОЕ
+
  | АОЕ
  |AOE
+
  | AOE
  |Area of Effect
+
  | Area of Effect
  |Область действия
+
  | Область действия
  |Как правило, термин применяется к эффектам от использования Абилок (см.) и означает, что эффект направлен не на одиночную цель, а на площадь. Размер плошади определяется описанием свойств абилки.   
+
  | Как правило, термин применяется к эффектам от использования абилок (см.) и означает, что эффект направлен не на одиночную цель, а на участок поверхности. Размер площади поражения указывается в описании свойств абилки.
 +
   
 
'''Пример:''' абилка ''Healing Ritual'' создает вокруг кастера (см.) круг, лечащий союзников.
 
'''Пример:''' абилка ''Healing Ritual'' создает вокруг кастера (см.) круг, лечащий союзников.
 
  |-
 
  |-
   
+
  | Армор
!Армор
+
  | Armor
  |Armor
+
  | ----
  |
+
  | Доспехи/Броня
  |Доспех / Броня
+
  | Употребляется в двух значениях:
  |В зависимости от контента:
+
1) Тип доспехов (Light Armor, Medium Armor, Heavy Armor)  
1)этим словом обозначают или тип брони (Light Armor, Medium Armor, Heavy Armor),
+
 
2)суммарный показатель уровня бпрони, зависящий как от вещей надетых на персонажа, так и от прокачки соответствующего скила (см.).
+
2) Суммарный показатель уровня защиты доспехов, зависящий от надетых на персонажа вещей и от степени прокачки соответствующего скила (см.).
'''Пример:''' Знание показателя уровня Армора, на ряду с показателем уровя жизни персонажа и деревом скилов (см.), нужен для определения его танковальных взможностей.
+
 
 +
'''Пример:''' Знание показателя уровня армора наряду с показателем уровня жизни персонажа и деревом скилов (см.) нужно для определения его танковальных возможностей.
 
  |-
 
  |-
  !Аук  
+
  | Аук  
  |Auc.
+
  | Auc.
  |Auction
+
  | Auction
  |Аукцион
+
  | Аукцион
  |Аукцион - место, где игроки могут через NPC Вендора (см.) продать ненужные им игровые предметы другим игрокам.
+
  | На аукционе игроки могут через NPC-вендора (см.) продать ненужные им игровые предметы другим игрокам.
 
  |-
 
  |-
   
+
  | АФК
!Аура
+
  | AFK
  |
+
  | Away from keyboard
  |
+
  | Вдали от клавиатуры
  |
+
  | Данная аббревиатура пишется в чат для своей группы или гильдии, когда вы отходите от клавиатуры. Сложно понять, в игре ли вы и просто испытываете трудности с коннектом (см. лаг) или сбежали за чаем, поэтому правила вежливости требуют предупредить участников пати (см.) о том, что вы не увидите всего того, что вам напишут.
  |
 
 
  |-
 
  |-
+
  | Бан
!АФК
+
  | Ban
  |AFK
+
  | ----
  |Away from keyboard
+
  | ----
  |Подальше от клавиатуры
+
  | Бывает двух типов:
|Вдали от компьютера. Данная абривиатура пишется в чат, для своей группы, гильдии, когда вы отходите от клавиатуры. Вииду того, что в игре не понятно, тут ли вы, и просто испытываете трудности с коннектом (см. лаг) или сбежали за чаем, правила вежливости труют предупредить участников пати (см.) о том, что вы не увидите всего того, что они вам напишут.
+
1) Блокировка игрового персонажа или аккаунта игрока за нарушение правил игры. Бан может быть пожизненным и временным. Вынесение бана может быть оспорено в переписке с техподдержкой игры.  
  |-
+
 
!Бан
 
  |Ban
 
|
 
|
 
|1) Блокировка игрового персонажа или аккаунта игрока за нарушение правил игры. Бан может быть пожизненный и на некоторый срок. Вынесение бана может быть оспорено в переписке с тех. поддержкой игры.  
 
 
2) Занесение игрового персонажа в свой черный список для блокировки отображения его сообщений (как в общем чате, так и приватных) (см. игнор).
 
2) Занесение игрового персонажа в свой черный список для блокировки отображения его сообщений (как в общем чате, так и приватных) (см. игнор).
 
  |-
 
  |-
  !Банк
+
  | Банк
  |Банк
+
  | Банк
  |
+
  | ----
  |Банк
+
  | Банк
  |Хранилище предметов, которые и выкинуть жалко, и в инвентаре не помещаются. В игре банки представлены специальными зданиями в крупных городах. Банковские ячейки необходимо сначала купить за игровую валюту. Также существуют банки гильдии (guild bank), который позволяет хранить вещи, доступные всем членам гильдии. Уровень доступа к ячейкам такого банка настраивается Гилд Мастером (см ГМ).
+
  | Хранилище предметов, которые выкинуть жалко, а в инвентаре не помещаются. В игре банки представлены специальными зданиями в крупных городах. Банковские ячейки необходимо сначала купить за игровую валюту. Также существуют банки гильдии (''guild bank''), в которых хранятся вещи, доступные всем членам гильдии. Уровень доступа к ячейкам такого банка настраивает гильдмастер (см. ГМ).
 
  |-
 
  |-
  !Баф
+
  | Баф
  |Buff
+
  | Buff
  |
+
  | ----
  |
+
  | ----
  |Временное усиление характеристик персонажа, как правило, под действием специальных заклинаний.  
+
  | Временное усиление характеристик персонажа, как правило, под действием специальных заклинаний.  
'''Пример:''' умение класса [[Nightblade]] - [[Impale]] увеличивает дальность заклинаний дружественной цели на 15 метров
+
 
 +
'''Пример:''' способность класса [[Nightblade (ESO)|Nightblade]] - ''Impale'' увеличивает дальность заклинаний дружественной цели на 15 метров
 
  |-
 
  |-
 
   
 
   
  !Билд
+
  | Билд
  |Build
+
  | Build
  |
+
  | ----
  |Конструкция
+
  | Конструкция
  |Понятие, описывающее набор скилов (см.) которые изучены данным персонажем. Билды позволяют определить роль игрового персонажа в группе. Удачно построенный билд дает значительно преимущество его автору над прочими игроками, которые набирали скилы наобум. Билды активно описываются и обсуждаются сообществом на форуме, что позволяет определить наиболее удачную комбинацию умения для той или иной роли персонажа.  
+
  | Понятие, описывающее набор скилов и абилок (см.), изученных данным персонажем. Билды позволяют определить роль игрового персонажа в группе. Удачно построенный билд дает значительное преимущество его автору над игроками, которые набирали скилы наобум. Билды активно описываются и обсуждаются сообществом на форумах, что позволяет определить наиболее удачную комбинацию способностей персонажа для той или иной роли.  
 
  |-
 
  |-
  !Блид
+
  | Блид
  |Bleed
+
  | Bleed
  |Bleeding
+
  | Bleeding
  |
+
  | ----
  |кровотечение (являет собой физический ДОТ (DoT).
+
  | Кровотечение (являет собой физический ДОТ (DoT)).
 
  |-  
 
  |-  
  !БОЕ
+
  | БОЕ
  |BOE
+
  | BOE
  |Bind on Equip
+
  | Bind on Equip
 
|
 
|
  |Свойство айтема (см.) при которм предмет становится привязан к персонажу только после того, как будет надет (использован) хотя бы один раз.
+
  | Свойство айтема (см.), при котором предмет становится привязанным к персонажу только после того, как будет надет (использован) хотя бы один раз.
 
  |-  
 
  |-  
  !БОП
+
  | БОП
  |BOP
+
  | BOP
  |Bind on Pickup
+
  | Bind on Pickup
|
+
| ----
  |Свойство айтема (см.) при которм предмет становится привязан к персонажу сразу, как только будет помещен в инвентарь. Такие предметы нельзя передавать другим игрокам. Только продать, выкинуть или разобрать.
+
  | Свойство айтема (см.), при котором предмет становится привязанным к персонажу сразу после помещения в инвентарь. Такие предметы нельзя передавать другим игрокам — только продать, выкинуть или разобрать.
 
  |-  
 
  |-  
  !Босс
+
  | Босс
  |Boss
+
  | Boss
  |
+
  | ----
  |
+
  | ----
  |уникальный моб, значительно превосходящий по силе и уровню других мобов. Как правило, характеризуется уникальным именем, тактикой его убийства, уникальными умениями и уникальным, характерным только для него лутом.  
+
  | Уникальный моб (см.), значительно превосходящий силой и уровнем других мобов, и для убийства которого требуется особая тактика. Как правило, характеризуется уникальным именем и способностями и характерным только для него лутом.  
 
  |-  
 
  |-  
  !Вагон
+
  | Вагон
  |"Wagon"
+
  | "Wagon"
  |
+
  | ----
  |
+
  | ----
  |1) Игрок (группа игроков), расслабляющийся ,пока паравоз (см.) тащит его по квестам (см.), подземельям и мобам (см.).  
+
  | Используется в нескольких значениях:
2) Бесполезный игрок.
+
1) Игрок (или группа игроков), расслабляющийся, пока паровоз (см.) тащит его по квестам (см.), подземельям и мобам (см.).  
3) Часто вагон употребляют в качестве замены слову Ньюб (см.)
+
 +
2) Бесполезный игрок  
 +
 
 +
3) Часто слово "вагон" употребляют в качестве замены слову "нуб" (см.).
 
  |-  
 
  |-  
  !Вайп
+
  | Вайп
  |Wipe
+
  | Wipe
  |
+
  | ----
  |
+
  | ----
  |1) в подземеье - смерть всех членов группы, что приводик восстановлению мобов и необходимости проходить непройденный этап с нуля.  
+
  | Используется в нескольких значениях:
2) выход мобов из боя и полное их восстановление. Происходит либо в следствии выхода игрока из зоны агры моба, либо же в следствии бага.  
+
1) В подземельях — это смерть всех членов группы, что приводит к восстановлению мобов и необходимости проходить незаконченный этап с самого начала.  
3) полное обнуление всех данных (напр. - аккаунта, персонажа и т.д.)  
+
 
 +
2) Выход мобов из боя и полное их восстановление. Происходит либо вследствие выхода игрока из зоны агро моба, либо по причине бага.  
 +
 
 +
3) Полное обнуление всех данных (напр. - аккаунта, персонажа и т.д.).
 
  |-  
 
  |-  
  !Вендор
+
  | Вендор
  |Vendor  
+
  | Vendor  
  |
+
  | ----
  |Неигровой персонаж - торговец.
+
| ----
 +
  | Неигровой персонаж-торговец
 
  |-  
 
  |-  
  !ГМ
+
  | ГМ
  |GM
+
  | GM
  |Guild Master  
+
  | Guild Master  
  |Хозяин гильдии
+
  | Глава гильдии
  |Игрок, организовавший и управляющей гильдией. Для управления гильдией (прием, увольнение (бан), присвоение рангов, доступ к гильдийскому банку, управление финансами и пр.) ГМу предоставляется специальный интерфейс. Некоторые свои обязанности ГМ может делигировать офицерам - доверенным и проверенным членам гильдии.   
+
  | Игрок, организовавший и управляющий гильдией. Для управления гильдией (прием, увольнение (бан), присвоение рангов, доступ к гильдейскому банку, управление финансами и пр.) ГМу предоставляется специальный интерфейс. Некоторые свои обязанности ГМ может делегировать офицерам доверенным и проверенным членам гильдии.   
 
  |-  
 
  |-  
  !ГМ
+
  | ГМ
  |GM
+
  | GM
  |Game Master  
+
  | Game Master  
  |Хозяин игры
+
  | Хозяин игры
  |Штатный сотрудник Zenimaх Online, занимающийся технической  поддержкой игроков.  Имеет права администраора (бога). Волен карать и миловать (в рамках официальных правил игры). Не имеет права вмешиваься в игровой процесс, помогая игрокам, деньгами, шмотом, советами по игре и пр.
+
  | Штатный сотрудник Zenimaх Online, занимающийся технической  поддержкой игроков.  Имеет права администратора (бога). Волен карать и миловать (в рамках официальных правил игры), но не имеет права вмешиваться в игровой процесс, помогая игрокам деньгами, шмотом, советами по игре и прочим.
 
  |-  
 
  |-  
  !Грац  
+
  | Грац  
  |Gratz/Grats
+
  | Gratz/Grats
  |Congratulations
+
  | Congratulations
  |Поздравляю
+
  | Поздравляю
  |Сокращенное поздравление в чате.
+
  | Краткое поздравление в чате  
 
  |-  
 
  |-  
  !Дамаг
+
  | Дамаг
  |Damage
+
  | Damage
  |
+
  | ----
  |
+
  | ----
  |Урон, повреждение.
+
  | Урон, повреждение  
 
  |-  
 
  |-  
  !Дамагер
+
  | Дамагер
  |Damager
+
  | Damager
  |
+
  | ----
  |Наносящий ущерб
+
  | Наносящий ущерб
  |см. ДД
+
  | см. ДД
 
  |-  
 
  |-  
  !ДД
+
  | ДД
  |DD
+
  | DD
  |Damage Dealer
+
  | Damage Dealer
  |
+
  | ----
  |Дословно: Раздатчик урона". Роль некоторых классов персонажей - основная задача которых нанести как можно больше повреждений цели за время бояТакой персонаж сам не в состоянии выдерживать атаки босса.
+
  | Дословно "раздатчик урона"  
 +
Роль некоторых классов персонажей, основная задача которых нанести как можно больше повреждений цели в боюОднако такой персонаж не способен долго выдерживать атаки босса.
 +
 
 +
Термин используется в основном русскими игроками, англоязычные используют сокращение DPS.
 
  |-  
 
  |-  
  !Дебаф
+
  | Дебаф
  |Debuff
+
  | Debuff
 
  |
 
  |
 
  |
 
  |
  |В противоположность Бафу (см.) временное ухудшение характеристик цели (моба или ПвП противника), как правило, под действием специальных заклинаний. '''Пример:'''  
+
  | Противоположность бафу (см.), временное ухудшение характеристик цели (моба или противника в PvP), как правило, под действием специальных заклинаний.  
 +
'''Пример:''' яды, изготовленные алхимиком, и нанесенные на оружие, накладывают на противника дебафы, в виде временного уменьшения максимального показателя запаса сил, здоровья, магии и т.п.
 
  |-  
 
  |-  
  !ДОТ
+
  | ДОТ
  |DOT
+
  | DOT
  |Damage over Time
+
  | Damage over Time
 
  |
 
  |
  |Какое-либо заклинание (эффект), которое наносит урон цели через промежутки времени (зачастую равные). '''Пример:''' Умение класса [[Templar]] - [[Sun Fire]], в том числе накладывает на цель ДОТ, наносящий цели регулярный дополнительный огненный урон в размере 6 в течение 4,5 сек.
+
  | Означает заклинание (эффект), которое наносит цели урон на протяжении определённого промежутка времени (обычно постоянной длины).  
 +
'''Пример:''' способность класса [[Templar (ESO)|Templar]] - ''Sun Fire'', помимо прочего, накладывает на цель ДОТ, наносящий цели регулярный дополнительный огненный урон в размере 6 ед. в течение 4,5 секунд.
 
  |-  
 
  |-  
  !ДПС
+
  | ДПС
  |DPS
+
  | DPS
  |Damage per Second
+
  | Damage per Second
  |Урона в секунду
+
  | Урон в секунду
  |Показатель урона, который наносит игрок противнику (или противник игроку) в еденицу времени. Необходимо понимать, что это может быть урон за несколько ударов. Также в показатели учитывается и урон от активных во время замера ДОТов (см.).
+
  | Означает показатель урона, который наносит игрок противнику (или противник игроку) в единицу времени. Необходимо понимать, что это может быть урон от нескольких ударов. Также в показателе учитывается и урон от активных во время замера ДОТов (см.).
 
  |-  
 
  |-  
  !Дроп
+
  | Дроп
  |Drop
+
  | Drop
  |
+
  | ----
  |
+
  | ----
  |См. Лут
+
  | См. лут
 
  |-  
 
  |-  
  !Ивейд
+
  | Ивейд
  |evade
+
  | evade
  |
+
  | ----
  |Уклоняться
+
  | Уклонение
  |Состояние, при котором моб сбрасывает все агро на ноль, бросает свою цель и возвращается на точку респавна. Бывает либо из-за того, что вы вышли за его предельный агро-радиус (см.) и стали ему не интересны. Либо из-за бага. В первом случае, эвейд - средство остаться в живых и убежать от моба, во втором - сигнал бросить данного моба и искать дркгого.  
+
  | Описывает состояние, при котором моб сбрасывает все агро на ноль, бросает цель и возвращается на точку респауна. Происходит  либо из-за того, что вы вышли за пределы его агро-радиуса (см.) и стали ему неинтересны, либо из-за бага. В первом случае ивейд помогает остаться в живых и убежать от моба, во втором — лучше бросить данного моба и искать другого.  
 
  |-  
 
  |-  
  !Инвиз
+
  | Инвиз
  |Invis
+
  | Invis
  |invisible
+
  | invisible
  |
+
  | ----
  |Невидимость
+
  | Невидимость
 
  |-  
 
  |-  
  !Итем
+
  | Итем
  |Item
+
  | Item
  |
+
  | ----
  |
+
  | ----
  |См. Айтем
+
  | См. айтем
 
  |-  
 
  |-  
  !Кайт
+
  | Кайт
  |Kite
+
  | Kite
  |
+
  | ----
  |
+
  | ----
  |Процесс таскания моба по кругу, не давая ему сбросить агро,и ненести вам урондо тех пор, пока вся остальная группа занята разборкой с другими мобами. Чаще всего выполняется персонажем, не преспособленным к танкованию, но имеющем в своем арсенале абилки к ускорению и высокую стамину.  
+
  | Означает процесс таскания моба по кругу, не давая ему при этом ни сбросить агро, ни нанести урон до тех пор, пока вся остальная группа не разберётся с другими мобами. Чаще всего выполняется персонажем, плохо приспособленным к танкованию, но имеющим в своем арсенале абилки к ускорению и высокий запас сил.  
 
'''Варианты:''' кайтить.
 
'''Варианты:''' кайтить.
 
  |-  
 
  |-  
  !Квест
+
  | Квест
  |Quest
+
  | Quest
  |
+
  | ----
  |Поиск
+
  | Задание
  |Задание полученное от NPC игроком, которое необходимо выполнить для достижения групповой цели. Типы квестов могут быть различными: индивидуальные, групповые, рейдовые, мировые, ПвП.
+
  | Задание, полученное от NPC игроком, которое необходимо выполнить для достижения групповой цели. Квесты бывают разных типов: индивидуальные, групповые, рейдовые, мировые и PvP.
 +
|-
 +
|[[профессии (ESO)|Крафт]]
 +
|[[профессии (ESO)|Craft]]
 +
| ----
 +
| Ремесло
 +
| 1) Процесс создания игроком игровых предметов из необходимых реагентов (см. реги). В игре крафтовыми профессиями являются: [[Blacksmith (ESO)|Кузнечное дело]], [[Provisioner (ESO)|Кулинария]], [[Alchemist (ESO)|Алхимия]], [[Enchanter (ESO)|Зачарование]], [[Clothier (ESO)|Портняжное дело]], [[Woodworker (ESO)|Столярное дело]] и т.д.
 +
2) Предмет, созданный персонажем и подписанный именем автора.
 +
|-
 +
| Каст
 +
| Cast
 +
| ----
 +
| Бросать
 +
| Наложение заклинания
 +
'''Пример:''' "Народ, попросите мага накастовать нам водички".
 
  |-  
 
  |-  
  !Крафт
+
  | Кастер
  |Craft
+
  | Caster
  |
+
  | ----
  |Ремесло
+
  | ----
  |1) Процесс создания игроком игровых предметов из необходимых реагентов (см. реги). В игре крафтовыми профессиями являются: Кузнечное дело, Кулинария, Алхимия, Зачарование, Пошив одежды, Обработка дерева и т.д.
+
  | Игрок любого класса, игровая механика которого основана на чтении заклинаний.
2) Предмет, созданный персонажем. Подписан именем автора.
 
 
  |-  
 
  |-  
  !Крит
+
 
  |Crit
+
  | Крит
  |Critical damage
+
  | Crit
  |
+
  | Critical damage
  |Критическое повреждениеРедкое удачное попадание, наносящее увеличенный урон.
+
  | ----
 +
  | Критическое повреждение
 +
Редкое удачное попадание, наносящее увеличенный урон.
 
  |-  
 
  |-  
  !Кулдаун
+
  | Кулдаун
  |CoolDown
+
  | CoolDown
  |
+
  | ----
  |Откат.
+
  | Откат  
  |Время, в течении которого вы не сможете снова использовать способность или предмет. Глобальный кулдаун (Global CoolDown) - время блокировки всех абилок персонажа в результате их применения.
+
  | Время, в течение которого вы не сможете использовать способность или предмет повторно, и за которое происходит восстановление этих способностей. Глобальный кулдаун (Global CoolDown) время блокировки всех абилок персонажа как результат их применения.
 
  |-  
 
  |-  
  !Лаг
+
  | Лаг
  |Lag
+
  | Lag
  |
+
  | ----
  |Отставание, запаздывание.
+
  | Отставание, запаздывание
  |В сетевой игре - важнейшая характеристика, отвечающая за качество игры и обозначающая величину запаздывания ответов от сервера клиенту. Игроки, чей лаг выше среднего по серверу видят окружающий мир со значительной задержкой и не успевают реагировать на происходящие события. Лаг может быть вызван как проблемами на сети, так и загрузкой локального компьютера, или же проблемами на самом сервере.  
+
  | В сетевой игре важнейшая характеристика, отвечающая за качество игры и обозначающая величину запаздывания ответов от сервера клиенту. Игроки, чей лаг выше среднего по серверу, видят окружающий мир со значительной задержкой и не успевают реагировать на происходящие события. Лаг может быть вызван как сложностями с сетью и загрузкой локального компьютера, так и проблемами на самом сервере.  
 
  |-  
 
  |-  
  !Ласт
+
  | Ласт
  |Last
+
  | Last
  |
+
  | ----
  |Последний
+
  | Последний
  |1) Ласт Трай (Last Try) - последняя попытка группы пройти Босса (см.) или подземелье за тукущую сессию.  
+
  | 1) Ласт Трай (Last Try) последняя попытка группы пройти босса (см.) или подземелье за текущую сессию.  
 
2) Обозначение последнего босса в подземелье.  
 
2) Обозначение последнего босса в подземелье.  
'''Пример:''' Вчера десять раз ложились на ласте. Уже хотеле уходить, но ГМ сказал - "ласт трай" и завалили!
+
 
 +
'''Пример:''' Вчера десять раз ложились на ласте. Уже хотели уходить, но ГМ сказал "ласт трай" и завалили!
 
  |-  
 
  |-  
  !ЛОЛ
+
  | ЛОЛ
  |LOL
+
  | LOL
  |Laughing out loud
+
  | Laughing out loud
  |Смеясь громко
+
  | Смеясь громко
  |Этим словом вы даете понять, что вам очень смешно.  Вы просто валяетесь под столом от смеха.
+
  | Этим словом вы даете понять, что вам очень смешно — вы просто валяетесь под столом от смеха.
 
  |-  
 
  |-  
  !Лут
+
  | Лут
  |Loot
+
  | Loot
  |
+
  | ----
  |Добыча
+
  | Добыча
  |Добыча, выпадающая из убитого моба (см.). Как правило, выпадающий лут доступен только тому, кто убил конкретного моба. Если из моба выпадает квестовый предмет (см. айтем), он может быть доступен и пробегающим мимо игрокам.  
+
  | Добыча, выпадающая из убитого моба (см.). Как правило, выпадающий лут доступен только тому, кто убил конкретного моба. Но если из моба выпадает квестовый предмет (см. айтем), он может стать доступным и пробегающим мимо игрокам.  
 
  |-  
 
  |-  
  !ЛФГ
+
  | ЛФГ
  |LFG
+
  | LFG
  |Looking for Group
+
  | Looking for Group
  |Ищу группу.
+
  | Ищу группу  
  |1) Поиск группы в спецмальном канале чата. Обратный вариант - LFM: Looking for Member - поиск определенного класса для уже собранной группы.  
+
  | 1) Поиск группы в специальном канале чата. Обратный вариант LFM: Looking for Member поиск определённого класса для уже собранной группы.  
2) Название специального канала чата, в котоом разрешен поиск групп и участников."
+
2) Название специального канала чата, в котором разрешён поиск групп и участников.
 
  |-  
 
  |-  
  !Мана
+
  | Мана
  |Mana
+
  | Mana
  |
+
  | ----
  |
+
  | ----
  |Мистическая энергия, требуемая для сотворения заклинаний. Одна из игровых характеристик, необходимая для таких классов как [[Templar]], Sorcerer.
+
  | Мистическая энергия, потребляемая при чтении заклинаний. Одна из игровых характеристик, необходимая активации классовых способностей (для всех классов в игре). В ESO понятие мана заменено на Магия (''Magicka'').
 
  |-  
 
  |-  
  !Манаюзер
+
  | Манаюзер
  |Mana-user
+
  | Mana-user
  |
+
  | ----
  |
+
  | ----
  |Классы персонажей, большая часть умений (см. абилки) которых требуют потребления маны. Пример: [[Templar]], [[Sorcerer]].
+
  | Классы персонажей, большая часть способностей (см. абилки) которых требует потребления маны. В ситуации с ESO, все классовые абилки тербуют затрат маны, тогда как оружейные способности расходуют запас сил (stamina). Фактически, такая игровая механика сводит понятие "Манаюзер" на нет.
 
  |-  
 
  |-  
  !Маунт
+
  | Маунт
  |Mount
+
  | Mount
  |
+
  | ----
  |
+
  | ----
  |Верховое животное, которое позволяет персонажу быстрее перемещаться. Покупается за игровую валюту у вендора.
+
  | Верховое животное, которое позволяет персонажу быстрее перемещаться. Покупается за игровую валюту у вендора.
 
  |-  
 
  |-  
  !МоарДрамма
+
  | МоарДрамма
  |More Dramma
+
  | More Dramma
  |
+
  | ----
  |Еще драммы.
+
  | Еще драмы
  |Состояние истерии в гилдийском (как правило) чате, когда два и более человек выносят свои переживания, ссоры на всеобщее обозрение.
+
  | Состояние истерии в гильдейском (как правило) чате, когда двое или более человек выносят свои переживания и ссоры на всеобщее обозрение.
 
  |-  
 
  |-  
  !Моб  
+
  | Моб  
  |mob
+
  | mob
  |mobile object
+
  | mobile object
  |
+
  | ----
  |Вид компьютерного персонажа (NPC), враждебного игрокам. Основное предназначение моба — быть убитым игроком для набора опыта, денег или различных предметов. Для придания интереса процессу, обычно моб сопротивляется и пытается убить игрока. Иногда мобы выступают в качестве осложняющих условий (при выполнении квестов), и в этом случае убийство мобов может ничего не приносить игроку.  
+
  | Разновидность компьютерного персонажа (NPC), враждебного игрокам. Основное предназначение моба — подарить игроку опыт, а после своей смерти — деньги или прочие ценные предметы. Для придания процессу интереса моб обычно отчаянно сопротивляется и сам пытается убить игрока. Иногда мобы выступают в качестве усложняющих условий при выполнении квестов, и в этих случаях убийство мобов может оказаться для игрока бесполезным в плане добычи.  
 
  |-  
 
  |-  
  !Нерф
+
  | Нерф
  |Nerf  
+
  | Nerf  
  |
+
  | ----
  |
+
  | ----
  |Ослабление, ухудшение показателей классов, статов (см.), рас, абилок (см.). Производится разработчиками игры для "соблюдения баланса". Часто приводит к "Moar Dramma" (см.) в чате.
+
  | Ослабление, ухудшение показателей классов, статов (см.), рас, абилок (см.). Производится разработчиками игры для "соблюдения баланса". Часто приводит к "Moar Dramma" (см.) в чате.
 
  |-  
 
  |-  
  !НПЦ
+
  | НПЦ
  |NPC
+
  | NPC
 
  | Non-Player Character
 
  | Non-Player Character
  |
+
  | Неигровой персонаж
  |Неигровой персонаж. Он же "непись" Любой персонаж, управляемый компьютером. NPC могут быть дружественными (поддерживают диалог), нейтральными, враждебными.
+
  | Он же "непись"
 +
Любой персонаж, управляемый компьютером. NPC могут быть дружественными и вступать при этом в диалоги, нейтральными или враждебными.
 +
|-
 +
| Нуб
 +
| Newbie
 +
| ----
 +
| ----
 +
| 1) Новичок в игре. Неопытный игрок, не имеющий знаний об игре.
 +
 +
2) Персонаж низкого уровня
 +
 
 +
3) Обидное наименование игрока, персонаж которого достиг высокого уровня, но так и не научился правильно использовать возможности своего класса.
 +
|-
 +
| Оверхил
 +
| Overheal
 +
| ----
 +
| ----
 +
| Избыточное лечение
 +
Неопытный хилер (см.) во время боя так увлекается, что спамит (см.) свои лечебные абилки (см.), не оглядываясь на ситуацию в бою и расходуя тем самым свою ману (см.), так что в решающий момент группа может остаться без исцеления. С оверхилом необходимо бороться всеми доступными способами.
 +
|-
 +
| ОМГ
 +
| OMG
 +
| Oh, my God!
 +
| ----
 +
| Боже мой/Вашу мать!
 +
|-
 +
| Паровоз
 +
| ----
 +
| locomotive, train
 +
| ----
 +
| Умелый (скилованый) игрок с прямыми руками, готовый (или обречённый) тащить на себе слабую группу. Либо он помогает людям быстрее прокачаться, либо это скучающий альтруист.
 +
|-
 +
| Пак
 +
| Pack
 +
| ----
 +
| Стая/свора
 +
| Группа из монстров, обычно в составе 3-5 мобов. При попытке атаковать хотя бы одного моба из «пака», на вас бросится вся толпа.  
 
  |-  
 
  |-  
  !Нуб
+
  | Пати
  |Newbie
+
  | Party
  |
+
  | ----
  |
+
  | ----
  |1) Новичек в игре. Неопытный игрок, не имеющий знаний об игре.  
+
  | Группа игроков (до 5 человек), собранная для прохождения квестов, выполнения заданий и участия в битвах. При этом нужно понимать, что группа и рейд это не просто собравшиеся игроки, а те, кто объединились при помощи специальной команды интерфейса. Игроку, собравшему группу, предоставляется интерфейс управления группой. Члены группы могут общаться в отдельном канале чата.  Опыт (см. экспа) вместе с лутом (см.) после убийства мобов (см.) раздаётся всем участникам группы.
2)Персонаж низкого уровня.  
 
3) Обидное наименование игрока, достигшего высокого уровня персонажа, но так и ненаучившегося правильно использовать возможности своего класса.  
 
 
  |-  
 
  |-  
  !Оверхил
+
  | ПвЕ
  |Overheal
+
  | PvE
  |
+
  | Player versus Environment
  |
+
  | Игрок против окружающего мира
  |Избыточное лечение. Неопытный Хиллер (см.) во время боя так увлекается, что спамит (см.) свои лечебные абилки (см.) не оглядываясь на ситуацию в бою. Тем самым расходуя ману (см.) и оставляя группу без лечения в нужный момент. С Оверхилом необходимо бороться всеми доступными способами.  
+
  | Тип (режим) игры, при котором основной упор сделан на освоение игроками игрового контента. Как правило, при таком типе игры бои между игроками или запрещены, или разрешены только  в специальных игровых зонах.
 
  |-  
 
  |-  
  !ОМГ
+
  | ПвП
  |OMG
+
  | PvP
  |Oh, my God!
+
  | Player versus Player
  |
+
  | Игрок против игрока
  |Боже мой / Вашу мать!
+
  | Тип (режим) игры,  при котором игрокам параллельно с освоением мира приходится постоянно сражаться с игроками из вражеских фракций. Всегда существует риск, что самый ответственный момент выполняемого квеста испортит случайный игрок, пробегающий мимо — и всего лишь из простого неприятия участников вашего альянса.
 
  |-  
 
  |-  
  !Паровоз
+
  | Пот
  |
+
  | Pot
  |locomotive, train
+
  | Potion
  |
+
  | Зелье
  |Умелый (скилованый) игрок с прямыми руками, готовый тащить (тащящий) на себе слабую группу. Либо помогает людям быстрее прокачаться, либо альтруист и ему скучно.
+
  | Фляга с зельем, дающим бафы (см.) вашему классу.  Употребляется перед очередным траем (см.) или после очередного вайпа (см.) или перед стартом рейда по команде РЛ'а (см.).
 
  |-  
 
  |-  
  !Пати
+
  | Пуг
  |Party
+
  | PUG
  |
+
  | Pickup Group
  |
+
  | Случайная группа
  |"Группа игроков (до 5 чел), собраннная для прохождения квестов, заданий, участия в битвах. При этом нужно понимать, что и группа и рейд это не просто собравшиеся игроки, а те, кто объединился при помощи специальной команды интерфейса. Игроку, собравшему группу предоставляется интерфейс управления группой. Члены группы могут общаться в отдельном канале чата.  Опыт (см. экспа), лут (см.) при убийстве мобов (см.) раздаются всем участникам группы. "
+
  | См. рандом (1)
 
  |-  
 
  |-  
  !ПвЕ
+
  | Рандом
  |PvE
+
  | Random
  |Player versus Environment
+
  | Randomize
  |
+
  | ----
  |Игрок против окружающего мира. Тип (режим) игры, при котором основной упор сделан на освоение игроками грового контента. Как правило, при таком типе игры бои между игроками или запрещены или разрешены только  в специальных игровых зонах.
+
  | 1) Случайный набор игроков в группу/рейд. Бывает так, что все члены гильдии заняты своими делами, и набрать группу проверенных игроков не удаётся. В этом случае в дело вступает ЛФГ (см.) и рандом — набор игроков в канале поиска группы. Результат такого похода непредсказуем и часто удручает.
 +
2) Случайная генерация статов, айтемов, событый, лута (см. рандом дроп) и мобов в ходе игры/квеста
 
  |-  
 
  |-  
  !ПвП
+
  | Рандом дроп
  |PvP
+
  | Random Drop
  |Player versus Player
+
  | ----
  |
+
  | ----
  |Игрок против игрока. Тип (режим) игры, при котором игрокам параллельно с освоением мира приходится постоянно сражаться с игроками из противоположных фракций. Вы всегда рискуете, что выполнения квеста (см.) вам испортит в самый ответственный момент пробегающий мимо игрок, просто из-за неприятия членов вашаго альянса.
+
  | Случайное выпадение лута
 +
Как правило, мобам приписан немалый список лута, который может из них выпасть (это зависит от их уровня), однако в реальности при убийстве моба вы получите от одного до трёх случайных (рандомных) айтемов (см.) из этого списка.
 
  |-  
 
  |-  
  !Пот
+
  | Реги
  |Pot
+
  | Regs
  |Potion
+
  | Reagents
  |Зелье
+
  | ----
  |Фляга с зельем, дающим бафы (см.) вашему классу.  Употребляется перед очередным траем (см.) после очередного вайпа (см.) или перед стартом рейда по команде РЛа (см.).
+
  | Реагенты (компоненты) необходимы для [[профессии (ESO)|крафта]] и заклинаний.
 
  |-  
 
  |-  
!Рандом
+
  | Резист
  |Random
+
  | Resist
  |Randomize
 
 
  |
 
  |
  |1) Случайный набор игроков в группу/рейд. Бывает, что все в гильдии заняты своими делами, и набрать группу проверенных игроков не получается. В этом случае в дело вступает ЛФГ (см.) и рандом - набор игроков в канале поиска группы. Результат такого похода не предскауем и часто печален.
+
  | Сопротивление
2) Случайная генерация, статов айтемов, событый, лута (см. рандом дроп), мобов в ходе игры/квеста.  
+
| Показатель возможности персонажа сопротивляться какому-либо из природных элементов (огонь, холод, электричество и т.д.) либо способности.  
 
  |-  
 
  |-  
  !Рандом дроп
+
  | Рес
  |Random Drop
+
  | Res
  |
+
  | Resuscitate/Resurection
  |
+
  | Оживление/Воскрешение
  |Случайное выпадение лута. Как правило, мобы имеют целый список лута, который можт выпасть из них (в соответствии с его уровнем), однако реально, при убийстве моба вы получите 1-3 случайных (рандомных) айтема (см.) из этого списка
+
  | Процесс воскрешения или поднятия из мертвых. Ресалка — способность хилов (см.) воскрешать павших соратников.
 
  |-  
 
  |-  
  !Реги
+
  | Респ
  |Regs
+
  | Resp
  |Reagents
+
  | ----
  |
+
  | ----
  |Реагенты (компоненты) необходимые для крафта и заклинаний.
+
  | См. респаун
 
  |-  
 
  |-  
  !Резист
+
  | Респаун
  |Resist
+
  | Resp
  |
+
  | Respawn
  |Сопротивление.
+
  | Перерождение
  |Показатель возможности персонажа сопротивляться какому-либо природному элементу (огонь, холод, электричество и т.д.), либо умению.  
+
  | 1) Место возрождения моба/игрока после смерти
 +
2) Время, необходимое мобу для воскрешения
 +
3) Неприятное событие — вы так долго возились с боссом, что все прочие мобы в подземелье успели воскреснуть.
 
  |-  
 
  |-  
  !Рес
+
  | РЛ
  |Res
+
  | RL
  |Resuscitate / Resurection
+
  | Raid Leader
  |Оживление / Воскрешение
+
  | ----
  |Процесс воскрешения, поднимания из мертвых. Ресалка - способность Хилов (см.) воскрешать павших соратников.  
+
  | Лидер рейда — игрок, собравший и управляющий рейдом. РЛ получает специальный интерфейс для управления рейдом, а его команда — беспрекословный закон для всех её участников. Неподчинение командам РЛ'а грозит рейду вайпом (см.), а нарушителю — киком (см.) или баном (см.) у данного РЛ'а.
 
  |-  
 
  |-  
  !Респ
+
  | Рейд
  |Resp
+
  | Raid
  |
+
  | ----
  |
+
  | ----
  |См. респаун
+
  | Отряд
 +
Большая группа игроков (по аналогии с пати (см.)), набранная для прохождения сложного контента игры (подземелий, боссов, мирового PvP и энкаунтеров (см.)).  Следует понимать, что группа или рейд — это не просто случайно собравшиеся игроки, но объединившиеся при помощи специальных команд интерфейса.
 +
Пометки "рейдовый квест" и "рейдовый босс" означают, что данный контент можно освоить только в составе рейда.
 
  |-  
 
  |-  
  !Респаун
+
  | Рэйндж
  |Resp
+
  | Range
  |Respawn
+
  | ----
  |Перерождение
+
  | Диапазон
  |1) Местовозрождения моба/игрока после смерти.  
+
  | Персонаж, набор абилок которого не подразумевает ближнего боя (melee), и который наиболее эффективен в дистанционном бою. В эту группу попадают и лучники, и маги, хотя первые наносят физический урон, а вторые — чистые мана-юзеры.
2) Время, необходимое мобу для воскрешения.
 
3) Неприятное событие, когда вы так долго возились с боссом, что все мобы в подземелье успели воскреснуть.
 
 
  |-  
 
  |-  
  !РЛ
+
  | Саппорт
  |RL
+
  | Support
  |Raid Leader
+
  | ----
  |
+
  | Поддержка
  |Лидер рейда - игрок собравший и управляющий рейдом. Для Рла доступен специальный интерфейс управления рейдом, а его команды - беспрекасловный закон для всех участников. Неподчинениекомандам Рла грозит рейду вайпом (см.), а нарушителю - киком (см.) и баном (см.) у данного РЛа.
+
  | Роль/класс/стиль игры, направленные на поддержание жизнедеятельности группы. Как правило, саппорт нежизнеспособен в бою без поддержки дамагеров (см.).  
 +
'''Пример:''' Чистые хилы могут рассматриваться как саппорт-класс.
 
  |-  
 
  |-  
  !Рэйд
+
  | Скил
  |Raid
+
  | Skill
  |
+
  | ----
  |
+
  | Навык
  |"Отряд. Большая группа игроков (по аналогии с пати (см.)), собранная для прохождения сложного контента игры (подземелий, боссов, мирового ПвП, энкаунтеров) (см.). При этом нужно понимать, что и группа и рейд это не просто собравшиеся игроки, а те, кто объединился при помощи специальной команды интерфейса.
+
  | 1) Навык
Также может употребляться в виде прилагательного: рейд овыйквест, рейдовый босс - обозначает, что данный контент можно освоить только в составе рейда. "
+
Игроки часто путают скилы и абилки, хотя, по большому счёту, эти понятия взаимозаменяемы. В случае с ESO абилки (способности) группируются в ветки скилов (ветки навыков). Ветки [[профессии (ESO)|крафтовых]] скилов называются профессиями.
 +
2) Очки навыков (Skill Points) выдаются игроку по достижении очередного уровня. Они используются для изучения абилок в различных ветках скилов.
 
  |-  
 
  |-  
  !Рэйндж
+
  | Слот
  |Range
+
  | Slot
  |
+
  | ----
  |Диапазон
+
  | Слот
  |Персонаж, набор абилок которого не подразумевает ближнего (melee) боя. Вся их жффективность достигается на дистанции. В эту группу попадают лучники и маги, хотя первые наносят физический урон, а вторые - чистые мана-юзеры
+
  | 1Ячейка для хранения предмета в инвентаре или банке
 +
2) Место, отведённое на кукле персонажа под элементы доспехов и оружия
 
  |-  
 
  |-  
  !Саппорт
+
  | Соло
  |Support
+
  | Solo
  |
+
  | ----
  |Поддержка.
+
  | ----
  |Роль/класс/стиль игры, направленные на поддержание жизнедеятельности группы. Как правило, саппорт не жизнеспособен в бою без поддержки Дамагеров (см.). Пример: Чистые Хилы могут рассматриваться как саппорт класс.
+
  | 1) Одиночная игра
 +
2) Действие, которое можно выполнить в одиночку. Используется в сочетании со словами босс, квест, моб, и т.д.
 +
 
 +
'''Пример:''' На высоких уровнях персонаж в одиночку (соло) может пройти низкоуровневых боссов для фарма нужного ему лута (см.).
 
  |-  
 
  |-  
  !Скил
+
  | Статы
  |Skill
+
  | States
  |
+
  | Statistics
  |Умение
+
  | ----
  |1) Умение. Часто путают Скилы и Абилки. По большому счету, это взаимозаменяемы понятия. В случае с ESO, Абилки (способности) группируются в ветки скилов (умений). Ветки крафтовых скилов называются профессиями.
+
  | Основные показатели игрового персонажа, моба, NPC, айтема: выносливость, мана, жизнь, DPS, уровень защиты и некоторые другие.
2) Очки умений (Skill Point) - баллы выдающиеся игроку по достижении нового уровня. Используются для изучения абилов в различных ветках скилов.
 
 
  |-  
 
  |-  
  !Слот
+
  | Стэк
  |Slot
+
  | Stack
  |
+
  | ----
  |Слот
+
  | ----
  |1) Еденица места хранения предмета или стека в инвентаре или банке. 2) Место, отведенное на кукле персонажа под часть брони или оружия.
+
  | Куча, груда
 +
Группа предметов, находящаяся в одном слоте. Стековать — складовать одинаковые предметы в одну ячейку. Стекуемость - возможность поместить одинаковые предметы в одну ячейку.  
 
  |-  
 
  |-  
  !Соло
+
  | Сет
  |Solo
+
  | Set
  |
+
  | ----
  |
+
  | Набор/комплект
  |1) Одиночная игра. 2) Действие, которое можно выполнить в одиночку. Используется в сочетании со словами босс, квест, моб, и т.д. Пример: На высоких уровнях персонаж в одиночку (соло) может пройти низкоуровневых боссов для фарма нужного ему лута (см.)
+
  | Обычно обозначает комплект экипировки, все предметы из которого (шлем, наручи, поножи, нагрудник, штаны, иногда оружие) связаны между собой единым названием (Пример: "Доспехи неукротимой ярости" — "Шлем неукротимой ярости", "Поножи неукротимой Ярости" и т.д.) и бонусами к характеристикам персонажа за ношение нескольких частей одного комплекта. 
 +
'''Варианты употребления''': сетовый армор, "кусок сета", "крафтовый сет".<br />
 +
'''Пример:''' "Этот сет - маст-хэв для танка".
 
  |-  
 
  |-  
  !Статы
+
  | Танк
  |States
+
  | Tank
  |Statistics
+
  | ----
  |
+
  | ----
  |Основные показатели игрового персонажа, моба, NPC, айтема: Выносливость (stamina), Мана, Жизнь (health), DPS, Armor и некоторые другие.
+
  | Роль некоторых игровых классов, отвечающая за отвлечение мобов (босса) от остальных игроков группы. Задача танка - не сорвать с себя агро(см.) босса (см.) на дамагеров (см.) и хилов (см.). Персонаж-танк отличается от прочих толстой бронёй, высоким показателем жизни, резистами и агрящими абилками. В обычных условиях иметь высокий показатель ДПС танку совершенно необязательно.
 
  |-  
 
  |-  
  !Стэк
+
  | Трай
  |Stack
+
  | Try
  |
+
  | ----
  |
+
  | ----
  |Куча, груда. Группа предметов, находящаяса в одном слоте. Стековать - складовать одинаковые предметы в одну ячейку. Стекуемость - возможность поместить одинаковые предметы в одну ячейку.  
+
  | Попытка
 +
Как правило — траями называют подходы группы к очередному боссу. Каждый неудачный трай заканчивается вайпом.  
 
  |-  
 
  |-  
  !Танк
+
  | Тап
  |Tank
+
  | Tap
  |
+
  | ----
  |
+
  | Нажмите
  |Роль некоторых игровых классов, отвечающая за отвлечение мобов (босса) от остальных игроков группы. Задача танка - не дать дамагерам(см.) и хилам(см.) сорвать с себя агро(см.) босса (см.). Персонаж-танк отличается от прочих олстой броней, высоким показателем жизни, резистами, и агрящими абилками. Вобычных условиях иметь высокий показатель ДПС танку совершенно не обязательно.
+
  | Как правило, употребляется как указание на необходимость частого повторного нажатия на горячую клавишу (использование абилки).  
 +
'''Пример:''' "Вставай за танком и тапай быстрый хил без перерыва".
 
  |-  
 
  |-  
  !Трай
+
  | Трэш
  |Try
+
  | Trash 
  |
+
  | ----
  |
+
  | Мусор
  |Попытка. Как правило - траями называют подходы группы к очередному боссу. Каждый неудачный трай заканчиается вайпом.
+
  | 1) Вещи в дропе, которые не нужны для игры. Их можно только продать вендору, хотя иногда такие вещички стоят больших денег.
 +
2) Треш-моб (Trash-mob) - простые монстры, встречающиеся в жилищах боссов.  Времени на очистку дороги к боссу от треша иногда уходит больше, чем на убийство самого босса. <br />
 +
'''Пример:''' "Эти вагоны пять раз вайпались на трэшовом паке, а босс у них лег с первого трая| :( "
 
  |-  
 
  |-  
  !Хард
+
  | Хард
  |Hard
+
  | Hard
  |
+
  | ----
  |
+
  | ----
  |
+
  | --------------
 
  |-  
 
  |-  
  !Хил
+
  | Хил
  |Heal
+
  | Heal
  |Healer
+
  | Healer
 
  |
 
  |
  |1) Роль некоторых игровых классов, отвечающия в бою за лечение и воскрешение остальных игроков, в первую очередь «танка». Как правило, в этой роли игрок не участвует в убийстве мобов (если только его абилки не требуют нанесения урона по врагу), изанимается только лечением.
+
  | 1) Роль некоторых игровых классов, отвечающая в бою за лечение и воскрешение остальных игроков и в первую очередь «танка». Как правило, в этой роли игрок не участвует в убийстве мобов (если только его абилки не требуют нанесения урона по врагу) и занимается только лечением.
2) Лекарь - персонаж, который в состоянии вылечиь себя и других.  
+
2) Лекарь - персонаж, который в состоянии вылечить себя и других.
 +
 
3) Команда в группе на лечение погибающих соратников.
 
3) Команда в группе на лечение погибающих соратников.
 
  |-  
 
  |-  
  !ХОТ
+
  | ХОТ
  |HOT
+
  | HOT
  |Heal over Time
+
  | Heal over Time
 
  |
 
  |
  |Какое-либо заклинание (эффект), лечащее персонажа через промежутки времени (зачастую равные). Пример:  
+
  | Какое-либо заклинание (эффект), лечащее персонажа на протяжении определённого промежутка времени (обычно постоянной длины).  
 +
'''Пример:''' Способности ветки Посохов восстановления () "''Regeneration''", "''Mutagen''", "''Rapid Regeneration''" излечивают две цели на 2.02 ед. здоровья в течение 20 (16.5) секунд.
 
  |-  
 
  |-  
  !Эвент
+
  | Эвент
  |Event
+
  | Event
 
  |
 
  |
  |Событие
+
  | Событие
  |Игровое событие, требующее участия многих игроков.  
+
  | Игровое событие, требующее участия многих игроков  
 +
|-
 +
| Экспа
 +
| Exp
 +
| Experience
 +
| Опыт
 +
| Игровой опыт, который вы получаете за выполнение квестов (см.), убийство мобов и прочее. Получение игрового опыта влияет на повышение уровня персонажа — чем выше уровень персонажа, тем больше опыта необходимо набрать для перехода на следующий уровень.
 
  |-  
 
  |-  
  !Экспа
+
  | Элита
  |Exp
+
  | Elite
  |Experience
+
  | ----
  |Опыт
+
  | ----
  |Игровой опыт, который вы получаете за выполнение квестов (см.), убийство мобов и пр. Получение игрового опыта влияет на повышение уровня персонажа - чем выше уровень персонажа, тем больше опыта необходимо набрать для перехода на следующий уровень.
+
  | Элитный моб (см.), более сильный, чем другие мобы одинакового уровня. Занимает промежуточное положение между обычным мобом и мини-боссом. Элитного моба можно отличить от обычного по ореолу вокруг имени.
 
  |-  
 
  |-  
  !Элита
+
  | Энкаунтер
  |Elite
+
  | Encounter
  |
+
  | ----
  |
+
  | Случайная встреча, неожиданное столкновение
  |Элитный моб (см.), более сильный, чем другие мобы одинакового уровня. Занимает промежуточное положение между обычным мобом и мини-боссом.  Элитного моба можно отличить от обычного, по арнаменту вокруг его имени.
+
  | Некоторое значимое, подготовленное администраторами игры, событие в игровом мире, к которому игрок не был подготовлен заранее.
 
  |-  
 
  |-  
  !Энчант
+
  | Энчант
  |Enchant
+
  | Enchant
  |
+
  | ----
  |Очаровывать
+
  | Зачаровать/модифицировать
  |Заклинение / предмет в виде руны, в результате которого статы (см.) игрового предмета улучшаются. За использование таких заклинаний в игре отвечает ветка умений [[Enchanting|Зачарование]].
+
  | Заклинание/предмет в виде руны, в результате которого статы (см.) игрового предмета улучшаются. За использование таких заклинаний в игре отвечает ветка навыков [[Enchanter (ESO)|Зачарование]].
 
  |-  
 
  |-  
  !Юз
+
  | Юз
  |Use
+
  | Use
  |
+
  | ----
  |
+
  | ----
  |Использовать.
+
  | Использовать  
 
'''Пример:''' Для прочтения книги в инвентара просто поюзай ее.
 
'''Пример:''' Для прочтения книги в инвентара просто поюзай ее.
 
  |-  
 
  |-  
  |}
+
|}
 
 
 
 
----
 
 
 
--[[Участник:Benedict|Benedict]] ([[Обсуждение участника:Benedict|обсуждение]]) 13:37, 8 февраля 2014 (MSK)
 
|
 

Текущая версия на 20:49, 11 апреля 2014


Информация для совсем начинающих

Eso-generate-01.jpg
Дорогие читатели!


Так как до последнего времени игры TES были исключительно развлечением для одного игрока в офлайне, вопрос коммуникаций между игроками особо остро не стоял. Однако теперь ситуация меняется кардинально, и волей-неволей вам придется общаться с живыми напарниками или соперниками, и в первое время совершенно на чуждом вам языке.


Дабы не попасть впросак и оперативно ориентироваться в том, что вам говорят, любому игроку в ММО необходимо выучить некоторое количество терминов и сокращений, ставшее стандартом для онлайновых ролевых игр.


В этой статье я представляю вашему вниманию расширенный (хотя далеко не полный) словарь ММО—терминов.


С уважением, Квантус Аврелий


Термин Англ. термин Исходное значение Дословный перевод Описание
LFG Looking for group Ищу группу Сообщение в чате от желающего вступить в новую группу, обычно с указанием специализации или местности, куда собирается игрок

Пример: LFG Blackheart Haven Healer

Игрок, специализирующийся на исцелении, ищет группу для исследования Blackheart Haven

LFM Looking for more Ищем пополнение Сообщение в чате о наборе в группу новых участников

Пример: LFM 1 dps 1 tank for all 3 level 41+ dungeons!

Группа ищет 1 игрока, специализирующегося на нанесении урона, и 1 танка для рейда по всем трем подземельям 41 уровня

TY Thnx/Thanks Thank you Спасибо/Благодарю Благодарность в чате
WTB Want to buy Хочу купить Сообщение в чате о желании купить игровые предметы

Пример: WTB Honing stones x 12

Куплю 12 штук Honing stone

WTS Want to sell Хочу продать Сообщение в чате о продаже игровых предметов

Пример: wts [Corruptor's Maul][Firetooth] 10k each /w me

Продам [Corruptor's Maul] и [Firetooth] за 10 тысяч каждый, писать в личку

WW Werewolf Оборотень Обозначение оборотня в чате

Пример: looking for a ww bite

Ищу оборотня, чтобы он укусил меня

Абилка Ability ---- Способность Способность персонажа. Каждый класс и каждая раса в игре обладают наборами уникальных способностей (ветки дерева скилов). В ветке каждого класса представлены 12 уникальных способностей; у каждой расы есть 4 уникальные способности. Кроме того, способности можно получить за освоение оружейных и крафтовых навыков (скилов (см.)), за присоединение к той или иной гильдии и даже за нахождение в определённой зоне мира. Способности (абилки) разделяются на активные, которые активируются и применяются по желанию и действию игрока, и пассивные, постоянно действующие на игрока сразу же после изучения, причём независимо от его текущих действий.

Пример: расовая пассивная способность Quick to Mend после изучения увеличивает показатель здоровья Аргонианина на 2%.

Агро Agro Aggression ---- Агрессия — очень важное понятие для ММО РПГ. Показатель агрессии рассчитывается индивидуально для каждого участника группы, атакующей одну и ту же цель (к примеру, агрессия на хилера (см.) растёт даже несмотря на то, что лекарь сам не атакует монстра, а только лечит участников группы). Уровень агрессии монстра к конкретному персонажу показывает, как скоро он сорвётся с танка (см.) и бросится на агрящего его персонажа. Для того чтобы босс (см.) не убил весь рейд (см.), танк должен прилагать определённые усилия к тому, чтобы уровень агрессии босса на него был всегда выше, чем на всех остальных участников рейда.
Агро-радиус Agro Rad. ---- ---- Вокруг всех монстров существует невидимый круг с означенным радиусом. Простое пересечение персонажем периметра круга приводит к тому, что монстр замечает его и бросается в атаку (агрится). Радиус окружности переменный и зависит от соотношения уровней монстра и персонажа.
Айтем Item ---- Предмет Различные игровые предметы

Пример: "С какого моба падает этот айтем?" (вопрос в чате).

АОЕ AOE Area of Effect Область действия Как правило, термин применяется к эффектам от использования абилок (см.) и означает, что эффект направлен не на одиночную цель, а на участок поверхности. Размер площади поражения указывается в описании свойств абилки.

Пример: абилка Healing Ritual создает вокруг кастера (см.) круг, лечащий союзников.

Армор Armor ---- Доспехи/Броня Употребляется в двух значениях:

1) Тип доспехов (Light Armor, Medium Armor, Heavy Armor)

2) Суммарный показатель уровня защиты доспехов, зависящий от надетых на персонажа вещей и от степени прокачки соответствующего скила (см.).

Пример: Знание показателя уровня армора наряду с показателем уровня жизни персонажа и деревом скилов (см.) нужно для определения его танковальных возможностей.

Аук Auc. Auction Аукцион На аукционе игроки могут через NPC-вендора (см.) продать ненужные им игровые предметы другим игрокам.
АФК AFK Away from keyboard Вдали от клавиатуры Данная аббревиатура пишется в чат для своей группы или гильдии, когда вы отходите от клавиатуры. Сложно понять, в игре ли вы и просто испытываете трудности с коннектом (см. лаг) или сбежали за чаем, поэтому правила вежливости требуют предупредить участников пати (см.) о том, что вы не увидите всего того, что вам напишут.
Бан Ban ---- ---- Бывает двух типов:

1) Блокировка игрового персонажа или аккаунта игрока за нарушение правил игры. Бан может быть пожизненным и временным. Вынесение бана может быть оспорено в переписке с техподдержкой игры.

2) Занесение игрового персонажа в свой черный список для блокировки отображения его сообщений (как в общем чате, так и приватных) (см. игнор).

Банк Банк ---- Банк Хранилище предметов, которые выкинуть жалко, а в инвентаре не помещаются. В игре банки представлены специальными зданиями в крупных городах. Банковские ячейки необходимо сначала купить за игровую валюту. Также существуют банки гильдии (guild bank), в которых хранятся вещи, доступные всем членам гильдии. Уровень доступа к ячейкам такого банка настраивает гильдмастер (см. ГМ).
Баф Buff ---- ---- Временное усиление характеристик персонажа, как правило, под действием специальных заклинаний.

Пример: способность класса Nightblade - Impale увеличивает дальность заклинаний дружественной цели на 15 метров

Билд Build ---- Конструкция Понятие, описывающее набор скилов и абилок (см.), изученных данным персонажем. Билды позволяют определить роль игрового персонажа в группе. Удачно построенный билд дает значительное преимущество его автору над игроками, которые набирали скилы наобум. Билды активно описываются и обсуждаются сообществом на форумах, что позволяет определить наиболее удачную комбинацию способностей персонажа для той или иной роли.
Блид Bleed Bleeding ---- Кровотечение (являет собой физический ДОТ (DoT)).
БОЕ BOE Bind on Equip Свойство айтема (см.), при котором предмет становится привязанным к персонажу только после того, как будет надет (использован) хотя бы один раз.
БОП BOP Bind on Pickup ---- Свойство айтема (см.), при котором предмет становится привязанным к персонажу сразу после помещения в инвентарь. Такие предметы нельзя передавать другим игрокам — только продать, выкинуть или разобрать.
Босс Boss ---- ---- Уникальный моб (см.), значительно превосходящий силой и уровнем других мобов, и для убийства которого требуется особая тактика. Как правило, характеризуется уникальным именем и способностями и характерным только для него лутом.
Вагон "Wagon" ---- ---- Используется в нескольких значениях:

1) Игрок (или группа игроков), расслабляющийся, пока паровоз (см.) тащит его по квестам (см.), подземельям и мобам (см.).

2) Бесполезный игрок

3) Часто слово "вагон" употребляют в качестве замены слову "нуб" (см.).

Вайп Wipe ---- ---- Используется в нескольких значениях:

1) В подземельях — это смерть всех членов группы, что приводит к восстановлению мобов и необходимости проходить незаконченный этап с самого начала.

2) Выход мобов из боя и полное их восстановление. Происходит либо вследствие выхода игрока из зоны агро моба, либо по причине бага.

3) Полное обнуление всех данных (напр. - аккаунта, персонажа и т.д.).

Вендор Vendor ---- ---- Неигровой персонаж-торговец
ГМ GM Guild Master Глава гильдии Игрок, организовавший и управляющий гильдией. Для управления гильдией (прием, увольнение (бан), присвоение рангов, доступ к гильдейскому банку, управление финансами и пр.) ГМу предоставляется специальный интерфейс. Некоторые свои обязанности ГМ может делегировать офицерам — доверенным и проверенным членам гильдии.
ГМ GM Game Master Хозяин игры Штатный сотрудник Zenimaх Online, занимающийся технической поддержкой игроков. Имеет права администратора (бога). Волен карать и миловать (в рамках официальных правил игры), но не имеет права вмешиваться в игровой процесс, помогая игрокам деньгами, шмотом, советами по игре и прочим.
Грац Gratz/Grats Congratulations Поздравляю Краткое поздравление в чате
Дамаг Damage ---- ---- Урон, повреждение
Дамагер Damager ---- Наносящий ущерб см. ДД
ДД DD Damage Dealer ---- Дословно "раздатчик урона"

Роль некоторых классов персонажей, основная задача которых нанести как можно больше повреждений цели в бою. Однако такой персонаж не способен долго выдерживать атаки босса.

Термин используется в основном русскими игроками, англоязычные используют сокращение DPS.

Дебаф Debuff Противоположность бафу (см.), временное ухудшение характеристик цели (моба или противника в PvP), как правило, под действием специальных заклинаний.

Пример: яды, изготовленные алхимиком, и нанесенные на оружие, накладывают на противника дебафы, в виде временного уменьшения максимального показателя запаса сил, здоровья, магии и т.п.

ДОТ DOT Damage over Time Означает заклинание (эффект), которое наносит цели урон на протяжении определённого промежутка времени (обычно постоянной длины).

Пример: способность класса Templar - Sun Fire, помимо прочего, накладывает на цель ДОТ, наносящий цели регулярный дополнительный огненный урон в размере 6 ед. в течение 4,5 секунд.

ДПС DPS Damage per Second Урон в секунду Означает показатель урона, который наносит игрок противнику (или противник игроку) в единицу времени. Необходимо понимать, что это может быть урон от нескольких ударов. Также в показателе учитывается и урон от активных во время замера ДОТов (см.).
Дроп Drop ---- ---- См. лут
Ивейд evade ---- Уклонение Описывает состояние, при котором моб сбрасывает все агро на ноль, бросает цель и возвращается на точку респауна. Происходит либо из-за того, что вы вышли за пределы его агро-радиуса (см.) и стали ему неинтересны, либо из-за бага. В первом случае ивейд помогает остаться в живых и убежать от моба, во втором — лучше бросить данного моба и искать другого.
Инвиз Invis invisible ---- Невидимость
Итем Item ---- ---- См. айтем
Кайт Kite ---- ---- Означает процесс таскания моба по кругу, не давая ему при этом ни сбросить агро, ни нанести урон до тех пор, пока вся остальная группа не разберётся с другими мобами. Чаще всего выполняется персонажем, плохо приспособленным к танкованию, но имеющим в своем арсенале абилки к ускорению и высокий запас сил.

Варианты: кайтить.

Квест Quest ---- Задание Задание, полученное от NPC игроком, которое необходимо выполнить для достижения групповой цели. Квесты бывают разных типов: индивидуальные, групповые, рейдовые, мировые и PvP.
Крафт Craft ---- Ремесло 1) Процесс создания игроком игровых предметов из необходимых реагентов (см. реги). В игре крафтовыми профессиями являются: Кузнечное дело, Кулинария, Алхимия, Зачарование, Портняжное дело, Столярное дело и т.д.

2) Предмет, созданный персонажем и подписанный именем автора.

Каст Cast ---- Бросать Наложение заклинания

Пример: "Народ, попросите мага накастовать нам водички".

Кастер Caster ---- ---- Игрок любого класса, игровая механика которого основана на чтении заклинаний.
Крит Crit Critical damage ---- Критическое повреждение

Редкое удачное попадание, наносящее увеличенный урон.

Кулдаун CoolDown ---- Откат Время, в течение которого вы не сможете использовать способность или предмет повторно, и за которое происходит восстановление этих способностей. Глобальный кулдаун (Global CoolDown) — время блокировки всех абилок персонажа как результат их применения.
Лаг Lag ---- Отставание, запаздывание В сетевой игре — важнейшая характеристика, отвечающая за качество игры и обозначающая величину запаздывания ответов от сервера клиенту. Игроки, чей лаг выше среднего по серверу, видят окружающий мир со значительной задержкой и не успевают реагировать на происходящие события. Лаг может быть вызван как сложностями с сетью и загрузкой локального компьютера, так и проблемами на самом сервере.
Ласт Last ---- Последний 1) Ласт Трай (Last Try) — последняя попытка группы пройти босса (см.) или подземелье за текущую сессию.

2) Обозначение последнего босса в подземелье.

Пример: Вчера десять раз ложились на ласте. Уже хотели уходить, но ГМ сказал "ласт трай" — и завалили!

ЛОЛ LOL Laughing out loud Смеясь громко Этим словом вы даете понять, что вам очень смешно — вы просто валяетесь под столом от смеха.
Лут Loot ---- Добыча Добыча, выпадающая из убитого моба (см.). Как правило, выпадающий лут доступен только тому, кто убил конкретного моба. Но если из моба выпадает квестовый предмет (см. айтем), он может стать доступным и пробегающим мимо игрокам.
ЛФГ LFG Looking for Group Ищу группу 1) Поиск группы в специальном канале чата. Обратный вариант — LFM: Looking for Member — поиск определённого класса для уже собранной группы.

2) Название специального канала чата, в котором разрешён поиск групп и участников.

Мана Mana ---- ---- Мистическая энергия, потребляемая при чтении заклинаний. Одна из игровых характеристик, необходимая активации классовых способностей (для всех классов в игре). В ESO понятие мана заменено на Магия (Magicka).
Манаюзер Mana-user ---- ---- Классы персонажей, большая часть способностей (см. абилки) которых требует потребления маны. В ситуации с ESO, все классовые абилки тербуют затрат маны, тогда как оружейные способности расходуют запас сил (stamina). Фактически, такая игровая механика сводит понятие "Манаюзер" на нет.
Маунт Mount ---- ---- Верховое животное, которое позволяет персонажу быстрее перемещаться. Покупается за игровую валюту у вендора.
МоарДрамма More Dramma ---- Еще драмы Состояние истерии в гильдейском (как правило) чате, когда двое или более человек выносят свои переживания и ссоры на всеобщее обозрение.
Моб mob mobile object ---- Разновидность компьютерного персонажа (NPC), враждебного игрокам. Основное предназначение моба — подарить игроку опыт, а после своей смерти — деньги или прочие ценные предметы. Для придания процессу интереса моб обычно отчаянно сопротивляется и сам пытается убить игрока. Иногда мобы выступают в качестве усложняющих условий при выполнении квестов, и в этих случаях убийство мобов может оказаться для игрока бесполезным в плане добычи.
Нерф Nerf ---- ---- Ослабление, ухудшение показателей классов, статов (см.), рас, абилок (см.). Производится разработчиками игры для "соблюдения баланса". Часто приводит к "Moar Dramma" (см.) в чате.
НПЦ NPC Non-Player Character Неигровой персонаж Он же "непись"

Любой персонаж, управляемый компьютером. NPC могут быть дружественными и вступать при этом в диалоги, нейтральными или враждебными.

Нуб Newbie ---- ---- 1) Новичок в игре. Неопытный игрок, не имеющий знаний об игре.

2) Персонаж низкого уровня

3) Обидное наименование игрока, персонаж которого достиг высокого уровня, но так и не научился правильно использовать возможности своего класса.

Оверхил Overheal ---- ---- Избыточное лечение

Неопытный хилер (см.) во время боя так увлекается, что спамит (см.) свои лечебные абилки (см.), не оглядываясь на ситуацию в бою и расходуя тем самым свою ману (см.), так что в решающий момент группа может остаться без исцеления. С оверхилом необходимо бороться всеми доступными способами.

ОМГ OMG Oh, my God! ---- Боже мой/Вашу мать!
Паровоз ---- locomotive, train ---- Умелый (скилованый) игрок с прямыми руками, готовый (или обречённый) тащить на себе слабую группу. Либо он помогает людям быстрее прокачаться, либо это скучающий альтруист.
Пак Pack ---- Стая/свора Группа из монстров, обычно в составе 3-5 мобов. При попытке атаковать хотя бы одного моба из «пака», на вас бросится вся толпа.
Пати Party ---- ---- Группа игроков (до 5 человек), собранная для прохождения квестов, выполнения заданий и участия в битвах. При этом нужно понимать, что группа и рейд это не просто собравшиеся игроки, а те, кто объединились при помощи специальной команды интерфейса. Игроку, собравшему группу, предоставляется интерфейс управления группой. Члены группы могут общаться в отдельном канале чата. Опыт (см. экспа) вместе с лутом (см.) после убийства мобов (см.) раздаётся всем участникам группы.
ПвЕ PvE Player versus Environment Игрок против окружающего мира Тип (режим) игры, при котором основной упор сделан на освоение игроками игрового контента. Как правило, при таком типе игры бои между игроками или запрещены, или разрешены только в специальных игровых зонах.
ПвП PvP Player versus Player Игрок против игрока Тип (режим) игры, при котором игрокам параллельно с освоением мира приходится постоянно сражаться с игроками из вражеских фракций. Всегда существует риск, что самый ответственный момент выполняемого квеста испортит случайный игрок, пробегающий мимо — и всего лишь из простого неприятия участников вашего альянса.
Пот Pot Potion Зелье Фляга с зельем, дающим бафы (см.) вашему классу. Употребляется перед очередным траем (см.) или после очередного вайпа (см.) или перед стартом рейда по команде РЛ'а (см.).
Пуг PUG Pickup Group Случайная группа См. рандом (1)
Рандом Random Randomize ---- 1) Случайный набор игроков в группу/рейд. Бывает так, что все члены гильдии заняты своими делами, и набрать группу проверенных игроков не удаётся. В этом случае в дело вступает ЛФГ (см.) и рандом — набор игроков в канале поиска группы. Результат такого похода непредсказуем и часто удручает.

2) Случайная генерация статов, айтемов, событый, лута (см. рандом дроп) и мобов в ходе игры/квеста

Рандом дроп Random Drop ---- ---- Случайное выпадение лута

Как правило, мобам приписан немалый список лута, который может из них выпасть (это зависит от их уровня), однако в реальности при убийстве моба вы получите от одного до трёх случайных (рандомных) айтемов (см.) из этого списка.

Реги Regs Reagents ---- Реагенты (компоненты) необходимы для крафта и заклинаний.
Резист Resist Сопротивление Показатель возможности персонажа сопротивляться какому-либо из природных элементов (огонь, холод, электричество и т.д.) либо способности.
Рес Res Resuscitate/Resurection Оживление/Воскрешение Процесс воскрешения или поднятия из мертвых. Ресалка — способность хилов (см.) воскрешать павших соратников.
Респ Resp ---- ---- См. респаун
Респаун Resp Respawn Перерождение 1) Место возрождения моба/игрока после смерти

2) Время, необходимое мобу для воскрешения 3) Неприятное событие — вы так долго возились с боссом, что все прочие мобы в подземелье успели воскреснуть.

РЛ RL Raid Leader ---- Лидер рейда — игрок, собравший и управляющий рейдом. РЛ получает специальный интерфейс для управления рейдом, а его команда — беспрекословный закон для всех её участников. Неподчинение командам РЛ'а грозит рейду вайпом (см.), а нарушителю — киком (см.) или баном (см.) у данного РЛ'а.
Рейд Raid ---- ---- Отряд

Большая группа игроков (по аналогии с пати (см.)), набранная для прохождения сложного контента игры (подземелий, боссов, мирового PvP и энкаунтеров (см.)). Следует понимать, что группа или рейд — это не просто случайно собравшиеся игроки, но объединившиеся при помощи специальных команд интерфейса. Пометки "рейдовый квест" и "рейдовый босс" означают, что данный контент можно освоить только в составе рейда.

Рэйндж Range ---- Диапазон Персонаж, набор абилок которого не подразумевает ближнего боя (melee), и который наиболее эффективен в дистанционном бою. В эту группу попадают и лучники, и маги, хотя первые наносят физический урон, а вторые — чистые мана-юзеры.
Саппорт Support ---- Поддержка Роль/класс/стиль игры, направленные на поддержание жизнедеятельности группы. Как правило, саппорт нежизнеспособен в бою без поддержки дамагеров (см.).

Пример: Чистые хилы могут рассматриваться как саппорт-класс.

Скил Skill ---- Навык 1) Навык

Игроки часто путают скилы и абилки, хотя, по большому счёту, эти понятия взаимозаменяемы. В случае с ESO абилки (способности) группируются в ветки скилов (ветки навыков). Ветки крафтовых скилов называются профессиями. 2) Очки навыков (Skill Points) выдаются игроку по достижении очередного уровня. Они используются для изучения абилок в различных ветках скилов.

Слот Slot ---- Слот 1) Ячейка для хранения предмета в инвентаре или банке

2) Место, отведённое на кукле персонажа под элементы доспехов и оружия

Соло Solo ---- ---- 1) Одиночная игра

2) Действие, которое можно выполнить в одиночку. Используется в сочетании со словами босс, квест, моб, и т.д.

Пример: На высоких уровнях персонаж в одиночку (соло) может пройти низкоуровневых боссов для фарма нужного ему лута (см.).

Статы States Statistics ---- Основные показатели игрового персонажа, моба, NPC, айтема: выносливость, мана, жизнь, DPS, уровень защиты и некоторые другие.
Стэк Stack ---- ---- Куча, груда

Группа предметов, находящаяся в одном слоте. Стековать — складовать одинаковые предметы в одну ячейку. Стекуемость - возможность поместить одинаковые предметы в одну ячейку.

Сет Set ---- Набор/комплект Обычно обозначает комплект экипировки, все предметы из которого (шлем, наручи, поножи, нагрудник, штаны, иногда оружие) связаны между собой единым названием (Пример: "Доспехи неукротимой ярости" — "Шлем неукротимой ярости", "Поножи неукротимой Ярости" и т.д.) и бонусами к характеристикам персонажа за ношение нескольких частей одного комплекта.

Варианты употребления: сетовый армор, "кусок сета", "крафтовый сет".
Пример: "Этот сет - маст-хэв для танка".

Танк Tank ---- ---- Роль некоторых игровых классов, отвечающая за отвлечение мобов (босса) от остальных игроков группы. Задача танка - не сорвать с себя агро(см.) босса (см.) на дамагеров (см.) и хилов (см.). Персонаж-танк отличается от прочих толстой бронёй, высоким показателем жизни, резистами и агрящими абилками. В обычных условиях иметь высокий показатель ДПС танку совершенно необязательно.
Трай Try ---- ---- Попытка

Как правило — траями называют подходы группы к очередному боссу. Каждый неудачный трай заканчивается вайпом.

Тап Tap ---- Нажмите Как правило, употребляется как указание на необходимость частого повторного нажатия на горячую клавишу (использование абилки).

Пример: "Вставай за танком и тапай быстрый хил без перерыва".

Трэш Trash ---- Мусор 1) Вещи в дропе, которые не нужны для игры. Их можно только продать вендору, хотя иногда такие вещички стоят больших денег.

2) Треш-моб (Trash-mob) - простые монстры, встречающиеся в жилищах боссов. Времени на очистку дороги к боссу от треша иногда уходит больше, чем на убийство самого босса.
Пример: "Эти вагоны пять раз вайпались на трэшовом паке, а босс у них лег с первого трая| :( "

Хард Hard ---- ---- --------------
Хил Heal Healer 1) Роль некоторых игровых классов, отвечающая в бою за лечение и воскрешение остальных игроков и в первую очередь «танка». Как правило, в этой роли игрок не участвует в убийстве мобов (если только его абилки не требуют нанесения урона по врагу) и занимается только лечением.

2) Лекарь - персонаж, который в состоянии вылечить себя и других.

3) Команда в группе на лечение погибающих соратников.

ХОТ HOT Heal over Time Какое-либо заклинание (эффект), лечащее персонажа на протяжении определённого промежутка времени (обычно постоянной длины).

Пример: Способности ветки Посохов восстановления () "Regeneration", "Mutagen", "Rapid Regeneration" излечивают две цели на 2.02 ед. здоровья в течение 20 (16.5) секунд.

Эвент Event Событие Игровое событие, требующее участия многих игроков
Экспа Exp Experience Опыт Игровой опыт, который вы получаете за выполнение квестов (см.), убийство мобов и прочее. Получение игрового опыта влияет на повышение уровня персонажа — чем выше уровень персонажа, тем больше опыта необходимо набрать для перехода на следующий уровень.
Элита Elite ---- ---- Элитный моб (см.), более сильный, чем другие мобы одинакового уровня. Занимает промежуточное положение между обычным мобом и мини-боссом. Элитного моба можно отличить от обычного по ореолу вокруг имени.
Энкаунтер Encounter ---- Случайная встреча, неожиданное столкновение Некоторое значимое, подготовленное администраторами игры, событие в игровом мире, к которому игрок не был подготовлен заранее.
Энчант Enchant ---- Зачаровать/модифицировать Заклинание/предмет в виде руны, в результате которого статы (см.) игрового предмета улучшаются. За использование таких заклинаний в игре отвечает ветка навыков Зачарование.
Юз Use ---- ---- Использовать

Пример: Для прочтения книги в инвентара просто поюзай ее.